Cómo descubrir dónde fue Nightingale en Alan Wake 2

Cómo descubrir dónde fue Nightingale en Alan Wake 2

Para avanzar en el segundo capítulo de Alan Wake 2 , tendrás que perseguir a Nightingale, un agente del FBI muerto que de alguna manera ha huido de la morgue. Esto puede ser bastante desafiante, así que aquí tienes un tutorial.

Ubicación de Nightingale en el Capítulo 2 de Alan Wake 2

Después de una desgarradora huida del no-muerto Nightingale, tendrás que localizarlo. Primero, deberás salir de la morgue y regresar a la escena del crimen para ver si puedes encontrar alguna pista sobre su ubicación. Una vez que llegas, encuentras algunas huellas nuevas de pies descalzos que se alejan de la escena, lo que hace que Saga Anderson se dé cuenta de que Nightingale ha regresado a esta parte de Cauldron Lake.

Sigue los pasos

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Siga el rastro de huellas hasta el lago. El camino es un poco sinuoso, así que asegúrate de vigilar de cerca las huellas con tu linterna. Te llevará al Cucharón de la Bruja y se encuentra el Cucharón en sí.

Encuentra el cucharón de la bruja

El Cucharón de Bruja es un árbol con un interior hueco, lo que hace que parezca una cuchara gigante. Se encuentra un poco al sur del cartel de Witch’s Ladle. Cuando llegues, verás una extraña especie de rareza brillante y arremolinada alrededor del centro del árbol; esto es un poco de Sombra. Ilumina tu linterna hacia él, luego intensifica el haz de luz para romper el trozo de Sombra. Detrás habrá una página manuscrita. Léelo y te indicará la siguiente ubicación.

Dirígete a la cabaña de la bruja

Imagen de Pro Game Guides

Tan pronto como llegues a la Cabaña de la Bruja, necesitarás encontrar una mecha; esto es lo que está escrito en la página del manuscrito. Si estás frente a la puerta de Witch’s Hut, gira a la izquierda y cruza el puente de madera. Del otro lado habrá una caja gris con un fusible roto. Siga pasando por allí y encontrará una silla de jardín, un diario y un pequeño refugio sin paredes; Hay un fusible que funciona debajo de este toldo. También hay una lonchera mejorada cerca. Lleva el fusible que funciona a Witch’s Hut, instálalo y las luces se encenderán.

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Esto convertirá la Cabaña de la Bruja en una sala de descanso y un punto de guardado; Interactúa con el termo de café para guardar tu juego. Además, una vez que se enciendan las luces del interior, aparecerá una nueva página. Saga lo leerá automáticamente cuando lo recojas. Dirígete a tu Mind Place mientras estás en este espacio seguro y reúne todas las pistas nuevas, y Saga se dará cuenta de que el corazón de Nightingale ahora está en la Tienda General.

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Ir a la tienda general

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Ahora que tenemos nuestra siguiente pista, debemos regresar a la Tienda General y recoger el corazón. El corazón de Nightingale es clave para entrar en Overlap, una dimensión alternativa que parece estar conectada a este mundo a través del Witch’s Ladle. La tienda está un poco al norte de la escena del asesinato. Una vez dentro, comienza a caminar por el edificio y un Cultista del Árbol atravesará la pared. Apunta tu linterna hacia ellos, intensificando el haz hasta que la Sombra dentro de ellos se rompa. Luego sácalos con algunas balas. Dependiendo de la dificultad en la que te encuentres, esto puede requerir de dos a diez balas, así que asegúrate de apuntar al centro de su pecho, donde está la Sombra, para usar la menor cantidad de balas posible.

Saca el corazón de Nightingale del congelador

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Una vez que el cultista esté muerto, entra a la habitación donde se escondían y mira a tu izquierda. Habrá un congelador con el corazón. Recógelo y Saga se dará cuenta de que ahora puede leer algunas de las palabras tatuadas en el órgano. Este es el hechizo necesario para acceder a Overlap.

Vuelve al Cucharón de la Bruja

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Regresa al oeste y al sur hasta Witch’s Ladle, luego asegúrate de interactuar con el Witch’s Ladle Sign; esto abrirá el menú para elegir un elemento para usar en el letrero. Elige el corazón. Hay un agujero en el centro del letrero y debes pasar el corazón a través de él mientras recitas el encantamiento. Luego se reproducirá una escena que te llevará a Overlap donde Nightingale se despierta para intentar matarte.

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