Cómo mejorar el control del coche de Need for Speed ​​Unbound con Nvidia Reflex

Cómo mejorar el control del coche de Need for Speed ​​Unbound con Nvidia Reflex

Need for Speed ​​Unbound, el título más nuevo de la icónica franquicia de carreras arcade, finalmente se lanzó el 29 de noviembre de 2022. La serie ha regresado después de una pausa considerablemente larga de más de tres años consecutivos sin ningún título principal de Need for Speed.

Alguna vez un gigante del género de carreras, la serie Need for Speed ​​fue algo marginada por otros juegos de carreras modernos como Forza, Gran Turismo y Assetto Corsa.

Sin embargo, la serie ha hecho grandes avances para recuperar su posición principal con algunos juegos recientes realmente excelentes. Need for Speed ​​Heat de 2019 fue posiblemente uno de los mejores juegos de carreras de arcade de la última década. El esperado Need for Speed ​​Unbound tampoco defrauda.

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Uno de los aspectos clave de cualquier experiencia de carrera es ofrecer un rendimiento constante y fluido sin comprometer la fidelidad gráfica. Need for Speed ​​Unbound, al ser una consola exclusiva de la generación actual, ofrece imágenes realmente impresionantes, a una velocidad de fotogramas constante. Sin embargo, en PC, el rendimiento del juego puede variar según el sistema del usuario.

Nvidia Reflex permite a los jugadores controlar y eliminar los problemas relacionados con la latencia que pueden surgir durante el juego de alta velocidad de Need for Speed ​​Unbound.

Nvidia Reflex es básicamente una herramienta exclusiva del hardware de Nvidia, es decir, chips gráficos que permiten a los usuarios compensar los problemas de latencia. Esto se hace usando las optimizaciones del controlador y el software de Nvidia para sincronizar los fotogramas con la E/S, para reflejar mejor las acciones del jugador en los juegos.

La latencia, especialmente la latencia de entrada, es un problema común en la mayoría de los juegos modernos, que puede afectar gravemente el juego. Los juegos que requieren entradas rápidas, como los juegos de disparos en primera persona competitivos, los títulos de estrategia en tiempo real e incluso los juegos de carreras con elementos en línea, se benefician enormemente de la tecnología de compensación de latencia. Estos juegos requieren entradas precisas y rápidas que deberían reflejarse igual de rápido en la pantalla.

Lanzado por primera vez como una característica experimental, Nvidia Reflex ha sido últimamente un pilar en casi todos los lanzamientos importantes de PC, desde Call of Duty: Modern Warfare 2 hasta Marvel’s Spider-Man Remastered, el título derivado Marvel’s Spider-Man Miles Morales para incluso Need para Speed ​​Unbound.

Nvidia Reflex en Need for Speed ​​Unbound está activado de forma predeterminada y recomendamos encarecidamente a los jugadores que lo mantengan así. La opción predeterminada utiliza la optimización del controlador de Nvidia para sincronizar la velocidad de fotogramas con las entradas del jugador. Esto no tiene un impacto importante en el rendimiento, ya que apenas sobrecarga la CPU o incluso la GPU.

Si bien es posible que los jugadores no noten la diferencia inmediatamente después de comenzar el juego, mejora significativamente el manejo de los autos en el juego. La mejora en la latencia de entrada será especialmente notable para los jugadores que juegan con controladores inalámbricos.

Probamos el juego con un controlador DualShock 4 conectado de forma inalámbrica a la PC, con y sin Nvidia Reflex, y los resultados fueron día y noche. Hubo una disminución masiva en la latencia de entrada al conducir autos de nivel de rendimiento A y superior. Tener Nvidia Reflex también hizo que fuera más fácil tomar esas curvas cerradas que están llenas de muchos diseños de pistas en la ciudad de Lakeshore.

Si bien los resultados pueden variar según el hardware utilizado, vimos una diferencia significativa con y sin Nvidia Reflex habilitado en Need for Speed ​​Unbound.

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