Cómo jugar MTG Commander, explicado

Cómo jugar MTG Commander, explicado

El formato más popular de Magic: The Gathering es Commander, que consiste en seleccionar una criatura para que actúe como líder del mazo y mantenerla en el campo en su propia zona especial. La popularidad de Commander es sorprendente, ya que los fanáticos lo crearon, y sigue siendo un esfuerzo principalmente dirigido por fanáticos, a pesar de que Wizards of the Coast lanza mazos y conjuntos de estructuras específicos con temas de Commander. Esto significa que los nuevos jugadores pueden tener la tentación de saltar a través de Commander, pero deben ser conscientes de que utiliza reglas diferentes a las de los otros formatos del juego.

Viabilidad e identidad de color de la tarjeta Commander de MTG

Imagen vía Wizards of the Coast

El comandante titular en este formato es la carta que debe seleccionarse para actuar como comandante durante un juego. Para que una carta califique como comandante, debe ser una criatura legendaria o tener una descripción de texto que indique que puede actuar como comandante, como la carta Minsc & Boo Planeswalker. Dos criaturas pueden actuar como Comandante si tienen la palabra clave Compañero, mientras que una carta de Trasfondo también se puede jugar junto con un Comandante compatible, ya que se introdujo en uno de los conjuntos de D&D e imita parte de ese juego.

Cuando se elige al Comandante al comienzo del juego, se retira del mazo y se coloca en una Zona de Comando especial en el campo. Luego puedes jugar el Commander en cualquier momento, siempre que puedas pagar su costo. Cuando el Comandante deba ser exiliado o enviado al Cementerio, puedes enviarlo a la Zona de Comando en su lugar. Cada vez que el Comandante es enviado de regreso a la Zona de Comando, el precio por invocarlo aumenta en dos manás, lo que aumenta cada vez que lo envían de regreso. Entonces, si el Comandante es enviado de regreso dos veces, entonces el costo de jugarlo nuevamente es su costo base, más cuatro manás de cualquier color.

La elección del comandante también influye en un aspecto significativo de la creación de mazos, ya que el mazo debe coincidir con la identidad de color del comandante . Esto significa que el mazo solo puede usar cartas que coincidan con los colores del maná indicado en el Commander, incluido su costo, y dentro de su cuadro de texto. La excepción a esto son las cartas incoloras, que no están sujetas a esta restricción. Por ejemplo, Phyrexia: All Will Be One Commander Decks incluyen una carta llamada Ixhel, Scion of Atraxa, que tiene un maná blanco, uno negro y uno verde en su costo, lo que significa que cualquier mazo en el que actúe como comandante solo puede usar tarjetas blancas, negras, verdes e incoloras.

Restricciones y reglas de Commander Deck

Imagen vía Wizards of the Coast

El conteo de puntos de vida en los juegos de Commander es 40 , en lugar de 20. Esto no afecta a los Contadores de Veneno, ya que infligir 10 de ellos aún puede ganar el juego. Además, si el Comandante es responsable de infligir 21 puntos de daño, gana el juego, independientemente del total restante . Esto significa que el Comandante representa una amenaza mayor que las otras cartas de su mazo.

Dado que Commander es un formato principalmente dirigido por fanáticos, también ignora muchas reglas de restricción de cartas y listas de prohibición que aparecen en otros formatos. Esto significa que los jugadores tienen mucho más margen para usar tarjetas más antiguas en lugar de verse obligados a cambiar las cosas con el tiempo por la rotación del formato.

¿Por qué es tan popular el formato Commander?

Imagen vía Wizards of the Coast

Commander es popular como un formato multijugador más casual en lugar de los formatos estándar más competitivos. El hecho de que obliga a los jugadores a experimentar con muchas cartas diferentes, tiene un gran tamaño de mazo/fondo de vida y siempre te proporciona una criatura que se puede jugar hace que la experiencia entre amigos sea más satisfactoria. Es mucho más difícil lograr combos molestos de ganancias instantáneas o quedar atrapado en un escenario sin ganancias al principio en Commander, y los jugadores tienen más oportunidades de cambiar las cosas con el tiempo. La naturaleza experimental y desenfadada del formato lo hace más divertido para la gente que los oficiales.

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