Revisión inalámbrica de HyperX Cloud III: audio espacial maravilloso, pero no es necesario aplicar Xbox
Conclusiones clave
- Los auriculares inalámbricos HyperX Cloud III brindan una calidad de sonido envolvente con audio espacial 3D, lo que los hace ideales para jugadores que buscan una opción de rango medio.
- Los auriculares presentan un ajuste cómodo para un uso prolongado, pero el material de cuero sintético puede calentarse después de un uso prolongado.
- El micrófono ofrece una comunicación nítida con cancelación de ruido efectiva y los auriculares tienen una batería de larga duración de aproximadamente 90 a 100 horas.
El diseño de sonido es una gran parte de la experiencia de juego, especialmente con la prevalencia del audio 3D. Dado que la mayoría de los parlantes de TV integrados producen una calidad de sonido relativamente deficiente, depende de marcas como HyperX y sus auriculares inalámbricos Cloud III capturar la magia auditiva con mucho cuerpo de los videojuegos modernos.
Debo comenzar esta reseña diciendo que poco antes de comenzar a usar los auriculares inalámbricos Cloud III, hice un cambio permanente a su alternativa con cable . Las diferencias entre los dos son insignificantes salvo por la distinción obvia entre un dispositivo cableado e inalámbrico. Hablaré del modelo con cable más adelante, pero ahora es el momento de hablar sobre la calidad de esta opción inalámbrica de rango medio.
Los Cloud III Wireless de HyperX están lejos de ser los auriculares para juegos perfectos, pero hay suficiente equilibrio entre el audio impresionante y fallas menores que no veo la necesidad de reemplazarlos con una opción más costosa como el Audeze, más costoso y de gama ligeramente superior. Auriculares inalámbricos para juegos Maxwell.
Diseño y ajuste
Los auriculares inalámbricos HyperX Cloud III que probé tenían una apariencia ligeramente diferente al modelo con cable. Esta versión lucía una diadema acolchada negra y almohadillas para los oídos contra un marco metálico de color rojo vibrante. El marco de color es una pequeña diferencia con respecto a la opción negro sobre negro. Sin embargo, a primera vista, parece un modelo más premium, especialmente con el logotipo rojo de HyperX en el auricular en lugar de uno negro.
El ajuste era agradable alrededor de mi cabeza algo grande, incluso después de tres horas de defender el planeta de los insectos invasores de “Earth Defense Force 5”. Después de haber utilizado mucho el modelo con cable, ya sabía que los cojines eran en su mayoría adecuados para un uso prolongado, aunque podrían beneficiarse de una mayor firmeza. No sentí presión ni tensión alrededor de mis orejas, pero las almohadillas necesitaban algo para minimizar la generación de calor. Después de sólo una hora, se formó un pequeño anillo de sudor alrededor de mi oreja. Un cambio a cojines de cuero real o tela podría solucionar este problema, ya que el cuero sintético es menos transpirable.
El único problema real que tuve con el ajuste fue cuando intenté usar mis gafas inteligentes Razer Anzu, que tienen patillas un poco más grandes que las gafas estándar. Se notó una compresión cuando los auriculares y las sienes lucharon entre sí, lo que hizo muy difícil el uso de las gafas. Por supuesto, no usaría el altavoz ni el micrófono integrados de las gafas inteligentes, pero me gustan para filtrar la luz azul.
Los controles de audio de HyperX son simples y convenientes con un pequeño dial y un interruptor de micrófono con indicador LED colocado en auriculares opuestos. Hay un botón de encendido cerca del interruptor del micrófono, pero tiene una forma completamente diferente, por lo que no se puede confundir uno con el otro.
Calidad de sonido y micrófono
Elegí “Earth Defense Force” como uno de mis juegos de prueba por una razón particular. Puede que no sea conocido por el uso de lo último en tecnología de audio de alta gama, pero el juego es un caos absoluto en cuanto a sonido. Tenía curiosidad por saber qué tan bien mezclarían todo los controladores en ángulo de 53 mm, que son los mismos que se usan en el Cloud II. Para mi deleite, el sonido era más claro y distinto que el de los parlantes de mi televisor. Todo ese caos, desde los disparos de las ametralladoras hasta los cantos espontáneos de los soldados de las EDF, era más aislado y menos confuso.
Sin embargo, “Earth Defense Force” no destaca por su impecable diseño de sonido. Al menos no de la misma manera que lo hace “Dead Space” (2023), por lo que sabía que tenía que probar qué tan bien le fue a DTS Headphone:X Spatial Audio en las profundidades del espacio.
Inmediatamente me sentí incómodo con lo vivo que sonaba en mis oídos el USG Ishimura. Cada chasquido, crujido, rugido lejano o puerta motorizada rota me inquietaba. El audio espacial es una de las mejores cosas que le pueden pasar a los juegos y es maravilloso ver que empresas como HyperX lo adopten.
Desearía que HyperX hubiera actualizado los controladores, pero con DTS Headphone:X robándose el show, es un descuido que es fácil pasar por alto. Honestamente, no sé qué podría perderme con los controladores más nuevos y no creo que valga la pena preocuparse por saber cuándo HyperX puede aprovechar al máximo su opción de 53 mm.
Una herramienta adecuada para la comunicación
He trabajado con auriculares en el pasado donde el micrófono era una ocurrencia tardía. Estaba ahí por estética y simplemente para darle al jugador la esperanza de que sus compañeros de equipo pudieran escucharlo. Ese no es el caso del Cloud III Wireless. El micrófono desmontable cuenta con un filtro de malla incorporado que reduce el ruido de fondo para no obstaculizar su voz.
Las pruebas de micrófono que realicé arrojaron resultados positivos. La cancelación de ruido se ha rediseñado desde Cloud II para abordar el ruido de fondo de manera un poco menos agresiva. Cuando trabajé brevemente con Cloud II, el micrófono ocasionalmente enturbiaba mi voz y la mezclaba con el fondo. No encontré problemas similares con Cloud III.
Batería y conectividad
HyperX tomó la interesante decisión de limitar la conectividad al dongle de 2,4 GHZ incluido. No hay opción para Bluetooth. Por supuesto, el primero ofrece una mejor calidad de audio, pero no ofrecer Bluetooth significa que los auriculares no funcionarán perfectamente con dispositivos móviles.
Los propietarios de Xbox tampoco tienen suerte, ya que solo se conecta a través de un dongle USB-C. Los auriculares vienen con un adaptador USB-C a USB-A para que puedas usarlos fácilmente en todas las PC, PS4 y Nintendo Switch. Si eres un jugador de Xbox, afortunadamente la opción por cable es compatible, por lo que aún puedes beneficiarte de la experiencia de audio de calidad de HyperX.
El Cloud III cuenta con una duración de batería de 120 horas. Eso es el máximo rendimiento con DTS X apagado y sin micrófono. Cuando se usa según lo previsto, probablemente se aproxime a entre 90 y 100 horas, lo que sigue siendo una gran cantidad de tiempo. Usé los auriculares durante unas cinco horas y acababa de bajar del 100% al 80%. La carga fue bastante sencilla con el cable de carga USB-C incluido.
La aplicación NGENUITY
Prácticamente todo tiene una aplicación complementaria hoy en día, y el conjunto de accesorios y periféricos de HyperX no es una excepción. La aplicación NGENUITY exclusiva de Windows es su acceso entre bastidores a la configuración de Cloud III, que incluye un interruptor para DTSX Spatial Sound y un ecualizador completo. A menos que realmente quieras jugar con los graves, los agudos y otras configuraciones, hay pocas razones para usar NGENUITY. Hay un indicador de batería, lo cual es bueno, pero la aplicación es más adecuada para dispositivos con botones programables, como el mouse Pulsefire Haste 2 que uso.
Precios y disponibilidad
Los auriculares inalámbricos HyperX Cloud III están disponibles en un diseño completamente negro o negro y rojo por $169,99. En comparación con auriculares de calidad similar o de gama alta, como el Audeze Maxwell, es un precio razonable.
Como referencia, el Maxwell cuenta con controladores magnéticos planos de 90 mm, ofrece conectividad Bluetooth 5.3 y tiene un marco de aluminio y acero por $299. Alternativamente, los auriculares Kaira Pro de Razer cuentan con controladores TriForce Titanium de 50 mm y almohadillas de espuma con memoria con una duración de batería de solo 20 horas por $ 149,99. El precio del Cloud III inalámbrico es razonable para lo que obtienes.
Si desea ahorrar un poco, los auriculares con cable Cloud III se venden por solo $ 99,99 y funcionan en todas las consolas de juegos modernas.
¿Debería comprar los auriculares inalámbricos HyperX Cloud III?
Como alguien que juega principalmente en Xbox, su exclusión de la lista de dispositivos compatibles es decepcionante, si no comprensible. Sin embargo, en mi PC y PS4, los auriculares inalámbricos Cloud III de HyperX funcionaron muy bien. En cuanto al micrófono, el filtro de malla incorporado y la cancelación de ruido ayudan a garantizar que su voz y poco más se filtre para los demás jugadores.
El hecho de que los auriculares fueran inalámbricos no parecía tener ninguna relación con la calidad general. Luché por encontrar diferencias en las opciones cableadas e inalámbricas: están en igualdad de condiciones y están construidas de manera idéntica. La conexión inalámbrica de 2,4 GHz se mantiene bien, incluso en una oficina llena de dispositivos inalámbricos, y ni una sola vez perdí la conexión.
Los auriculares inalámbricos Cloud III son cómodos y están diseñados para durar, aunque desearía que HyperX dejara de usar las almohadillas de caucho sintético por algo más transpirable. Si no fuera por lo calientes que se estaban calentando mis oídos, podría usar fácilmente los auriculares durante horas sin necesidad de darle un descanso a mi sien. Debido a que la duración de la batería es bastante extensa, de aproximadamente 90 a 100 horas, los auriculares inalámbricos están diseñados para usarse durante períodos prolongados.
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