Jujutsu Kaisen: Explicación de cada nueva regla añadida en el Culling Game

Jujutsu Kaisen: Explicación de cada nueva regla añadida en el Culling Game

Los spoilers del capítulo 211 de Jujutsu Kaisen demostraron ser un cambio de juego, literalmente, con la llegada de Tsumiki a la colonia número 1 de Tokio. Las filtraciones muestran que todas las colonias alcanzaron el nivel de energía maldito requerido para completar el ritual que precede a la fusión de Tengen, gracias al plan de Kenjaku que involucra a las fuerzas militares extranjeras.

Yuji, Megumi, Yuta, Maki y Hakari reunieron los puntos necesarios para salvar a Tsumiki, quien fue una de las muchas personas malditas que ingresaron al Culling Game como jugadores. Sin embargo, los spoilers del capítulo 211 muestran al hermano mayor Fushiguro haciendo un movimiento inesperado usando lo acumulado, alterando los planes de los hechiceros y colocando a los jugadores en una amenaza mucho mayor.

Este artículo analiza todas las reglas agregadas por los jugadores para determinar por qué la adición de Tsumiki afectará drásticamente el curso del Culling Game en Jujutsu Kaisen.

Descargo de responsabilidad: este artículo contiene spoilers del manga Jujutsu Kaisen.

Entendiendo las reglas del Juego de Culling en Jujutsu Kaisen

Reglas originales que definen el juego.

Reglas originales del juego Culling (Imagen a través de Gege Akutami/Shueisha)
Reglas originales del juego Culling (Imagen a través de Gege Akutami/Shueisha)

The Culling Game en Jujutsu Kaisen presentaba una lista de nueve reglas originales, anunciadas por Kogane al comienzo del juego. Las reglas exigían que los jugadores que habían despertado a Kenjaku al comienzo del juego tuvieran 19 días para declarar su participación en una colonia de su elección, en caso contrario, estarían sujetos a la eliminación de técnicas malditas.

Si bien no está claro qué implicaba la técnica, Shoko Ieri teorizó que el proceso mataría al jugador. Mientras que a los civiles se les dará al menos una oportunidad de salir de manera segura, los no jugadores que ingresen voluntariamente a una colonia serán considerados automáticamente como jugadores.

Los soldados se convierten en jugadores de Culling Game (Imagen a través de Gege Akutami/Shueisha)
Los soldados se convierten en jugadores de Culling Game (Imagen a través de Gege Akutami/Shueisha)

Este fue el caso de los soldados extranjeros que ingresaron a las colonias. Sin embargo, se desconoce si también pueden salir libremente, ya que las personas sin técnicas malditas no pueden someterse a la eliminación de técnicas malditas. Los puntos solo se pueden obtener matando a otros jugadores, y las vidas de los hechiceros y los espíritus malditos se valoran en cinco puntos cada uno.

Las vidas de los no hechiceros valen un punto cada una, y a cualquier jugador cuyos puntos permanezcan sin cambios durante 19 días se le eliminará su técnica maldita. Además, los jugadores pueden agregar nuevas reglas al gastar 100 puntos, pero no se pueden sustraer reglas.

Nuevas reglas añadidas por los jugadores.

Kashimo agrega una nueva regla (Imagen vía Gege Akutami/Shueisha)
Kashimo agrega una nueva regla (Imagen vía Gege Akutami/Shueisha)

Jujutsu Kaisen reveló la adición de varias reglas nuevas por parte de los jugadores, la primera de las cuales fue implementada por Hajime Kashimo. Kashimo, que inicialmente tenía 200 puntos, usó 100 puntos para agregar una regla que permitía a los jugadores acceder a información sobre otros jugadores, incluidos sus nombres, la colonia actual, el número total de reglas y las nuevas reglas agregadas por ellos.

La siguiente regla añadida al juego Culling permitía a los jugadores transferir puntos entre ellos. Esto fue hecho por Hiromi Higuruma después de que su fe en la humanidad fue restaurada al presenciar la sinceridad y la culpa injustificada de Yuji en el capítulo 165 de Jujutsu Kaisen. Después de implementar la nueva regla, Higuruma transfirió un solo punto a Yuji para asegurarse de que este último no se viera obligado a sacrificar. personas o corren el riesgo de morir después de 19 días.

Yuta obtiene 200 puntos (Imagen vía Gege Akutami/Shueisha)
Yuta obtiene 200 puntos (Imagen vía Gege Akutami/Shueisha)

Además, la misma regla permitió a Reggie transferir sus puntos a Megumi en la colonia No. 1 de Tokio y que Yuta se llevara todos los puntos de Ishigori y Takako en Sendai. Los spoilers del capítulo 211 de Jujutsu Kaisen muestran a Tsumiki agregando la regla más nueva al Culling Game, pidiéndole a Kogane que otorgue a los jugadores la entrada y salida sin restricciones de las colonias.

¿Cómo es la nueva regla de Tsumiki una amenaza para los jugadores?

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La decisión de Tsumiki de agregar una nueva regla en el capítulo 211 de Jujutsu Kaisen podría parecer la respuesta para poner fin al Culling Game, ya que permitiría a los jugadores abandonar el juego libremente. Sin embargo, la regla no garantiza el fin de su participación. Esto podría llevar a que el derramamiento de sangre se extienda más allá de las colonias si los jugadores comienzan a matar indiscriminadamente a los no hechiceros, incapaces de separar a los jugadores de los civiles.

La regla también garantizaría que continúe el sacrificio de jugadores, ya que podrían salir de las colonias que han llegado a un punto muerto, viajando a otras regiones donde pueden continuar cazando.

Megumi sospecha de la identidad de Tsumiki (Imagen vía Gege Akutami/Shueisha)
Megumi sospecha de la identidad de Tsumiki (Imagen vía Gege Akutami/Shueisha)

Finalmente, la posibilidad de que Tsumiki sea el recipiente de un hechicero reencarnado aumenta el peligro ya que el movimiento inesperado sugiere que el jugador podría ser el co-conspirador de Kenjaku. La implementación de la nueva regla permitiría que «Tsumiki» se mueva a través de las colonias sin control, causando estragos y ayudando a cumplir los planes de Kenjaku.

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