La cuota de uso de Windows 11 en Steam cae por primera vez

La cuota de uso de Windows 11 en Steam cae por primera vez

Valve ha publicado una descripción general mensual del hardware y el software que utilizan los clientes de su plataforma. Y hay curiosidad en los sistemas operativos, la caída de cuota de mercado de Windows 11.

La caída es insignificante (del 21,23 al 21,12%), pero nueva, porque es la primera desde el lanzamiento del sistema. Además, la participación en las encuestas mensuales de Steam es opcional, por lo que siempre hay margen para la realidad.

Sin embargo, se comprueba que Windows 11 no se enamora de sí mismo, a pesar del marketing de Microsoft. El sistema se creó combinando el núcleo y las funciones más recientes de Windows 10 con el trabajo de desarrollo realizado para Windows 10X. Ofrece elementos familiares, mantiene gran parte del legado del vasto ecosistema de Windows y aporta un soplo de aire fresco a las imágenes y la interfaz de usuario.

Pero en esencia se ha mantenido igual, y muchos analistas lo consideran Windows 10.5. O Windows 10 personalizado… Además, el aumento de los requisitos mínimos de hardware y la gestión caótica con cambios de curso en semanas por parte de la propia Microsoft no ayudaron. Sin mencionar los errores en las actualizaciones y las promesas incumplidas en funciones futuras.

Sin embargo, la nueva versión de Windows 11 22H2, la primera versión principal desde su lanzamiento, llegará pronto e incluirá las novedades esperadas, incluidas las relacionadas con los juegos. Vamos a ver. Windows 11 tiene algunos motivos de cobertura basados ​​en el uso compartido del sistema en Steam:

  1. Windows 10 64 bits: 73,17% (+1,91 puntos)
  2. Windows 11: 21,12% (-0,11 puntos)
  3. Windows 7 de 64 bits: 2,04% (-0,97 puntos)
  4. macOS: 1,74 % (-0,71 puntos)
  5. Linux: 1,23% (+0,05 puntos)

Otras características de hardware y software:

  • Los sistemas con 16 GB de RAM constituyen la mayoría: 53%
  • Las CPU dominantes tienen 6 núcleos: 33 %
  • La tarjeta gráfica más utilizada es la GeForce GTX 1060.
  • La resolución FHD aumenta el uso de la pantalla en un 67 %.
  • Más del 54% de las computadoras tienen más de 1 TB de memoria interna.
  • Oculus Quest 2 es el dispositivo VR más utilizado

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