Notas oficiales del parche 13.20 de League of Legends: actualización visual de Jax, ajustes masivos de K’Sante, actualizaciones de ARAM y más

Notas oficiales del parche 13.20 de League of Legends: actualización visual de Jax, ajustes masivos de K’Sante, actualizaciones de ARAM y más

Las notas del parche 13.20 de League of Legends ya están disponibles y la última actualización traerá cambios extensos a los campeones, la jungla, los elementos iniciales del juego, las runas y ARAM. Sin embargo, uno de los aspectos más destacados del parche serán los ajustes masivos que se realizarán en K’Sante, que verá cambios en todas las partes de su kit de habilidades. Jax también recibirá una actualización visual esta vez con más cambios establecidos para Dragones y Mejoras de Dragón.

Los fanáticos de League of Legends que busquen una descripción detallada del parche 13.20 pueden consultar el sitio web oficial de Riot. Sin embargo, para una breve descripción general, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 13.20 de League of Legends

Vista previa del parche 13.20 de League of Legends (Imagen vía League of Legends)
Vista previa del parche 13.20 de League of Legends (Imagen vía League of Legends)

1) Cambios en los campeones del parche 13.20 de League of Legends

jax

Nuevas imágenes de Jax (Imagen vía League of Legends)
Nuevas imágenes de Jax (Imagen vía League of Legends)
  • Nueva actualización visual

akshán

Akshan (Imagen vía League of Legends)
Akshan (Imagen vía League of Legends)

Q – Avengerang

  • Velocidad de movimiento adicional: 40%: 20/25/30/35/40%

E – Columpio heroico

  • Daño por disparo: 30/45/60/75/90 (+17,5% AD adicional) (1 + 0,3 por 100% de velocidad de ataque adicional) 25/40/55/70/85 (+17,5% AD adicional) (1 + 0,3 por 100 % de velocidad de ataque adicional)

Bel’Veth

Bel'Veth (Imagen vía League of Legends)
Bel’Veth (Imagen vía League of Legends)

Pasiva – Muerte en Lavanda

  • Velocidad de ataque adicional después del lanzamiento del hechizo: 25-50 % (escala linealmente según el nivel): 20-40 % (escala usando el multiplicador de progresión de estadísticas)

E – Vorágine real

  • Puñaladas críticas: el daño de la E de Bel’Veth ahora puede asestar un golpe crítico.
  • Reducción de daños: 70%: 42/49/56/63/70%
  • Daño físico mínimo: 8/10/12/14/16 (+6% DA): 6/7/8/9/10 (+8% DA)
  • Daño mínimo por golpe: 6%: 8%

R – Banquete sin fin

  • Salud de Remora: 40/50/60% de la salud máxima del súbdito: 20/45/70% de la salud máxima del súbdito
  • Velocidad de movimiento fuera de combate en forma verdadera: 25/50/75: 10/45/80

Galio

Galio (Imagen vía League of Legends)
Galio (Imagen vía League of Legends)

W – Escudo de Durand

  • Enfriamiento: 18/17,5/17/16,5/16 segundos: 18/17/16/15/14 segundos
  • Temporizador fuera de combate del escudo: 12 segundos: 12/11/8 segundos (niveles 1/6/11)

Gafe

Jinx (Imagen vía League of Legends)
Jinx (Imagen vía League of Legends)

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 100: 105

Pasivo – ¡Emociónate!

  • Pilas sobre pilas: ¡La velocidad de ataque total adicional del 25 % obtenida con Get Excited! en derribos ahora se acumula.

R – ¡Súper megacohete mortal!

  • Enfriamiento: 75/65/55 segundos: 70/60/50 segundos
  • Daño mínimo: 30/45/60 (+15 % de AD adicional) (+25/30/35 % de la vida faltante del objetivo) 32,5/47,5/62,5 (+16,5 % de AD adicional) (+25/30/35 % de la vida del objetivo) falta de salud)
  • Daño máximo: 300/450/600 (+150% AD adicional) (+25/30/35% de la vida faltante del objetivo) 325/475/625 (+165% AD adicional) (+25/30/35% de la vida del objetivo) falta de salud)

k’sante

K'Sante (Imagen vía League of Legends)
K’Sante (Imagen vía League of Legends)

Estadísticas básicas

  • Salud básica: 610: 570
  • Crecimiento de la salud: 108: 115
  • Crecimiento de armadura: 4,7: 5,2

Pasiva – Instinto intrépido

  • Daño adicional total: 35 % (+20 % por 100 de armadura adicional) (+20 % por 100 de resistencia mágica adicional): 35 %

P – Huelgas de Ntofo

  • No es así Flash: Relanzar la tercera Q de K’Sante ahora desactivará Flash durante su activación.
  • Comprobación de estadísticas: Shift-Tooltip ahora muestra tu progreso en Armor/MR y HP para el tiempo de reutilización y tiempo de lanzamiento.
  • Daño físico: 50/75/100/125/150 (+40% DA) (+30% armadura adicional) (+30% resistencia mágica adicional) 30/60/90/120/150 (+40% DA) (+ 30% de armadura adicional) (+30% de resistencia mágica adicional)

W – Creador de caminos

  • Costo de maná: 75/80/85/90/95: 60/65/70/75/80
  • Tiempo mínimo de canal: 0,65 segundos (Nota: el tiempo máximo de canal no cambia en 1 segundo)
  • Daño máximo: el daño de Path Maker, el control de multitudes, la distancia de carrera y todos los demás resultados ya no estarán vinculados al tiempo de carga de la habilidad.
  • Reducción de daño: 25 % (+10 % por cada 100 de armadura adicional) (+10 % por cada 100 de resistencia mágica adicional) (+1 % por cada 100 de vida adicional): 40-65 % (según el nivel del campeón)
  • Duración del aturdimiento: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 segundos: 1,25 segundos
  • Daño: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8% de la salud máxima del objetivo: 20/40/60/80/100 (+50% DA total) (+30% armadura adicional) (+30% de resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10% de la salud máxima del objetivo)

W – Path Maker (versión completa)

  • Tiempo mínimo de canal: 0,5 segundos (Nota: el tiempo máximo de canal no cambia en 1 segundo)
  • Daño máximo: el daño de Path Maker, el control de masas, la distancia de carrera y todas las demás salidas ahora siempre causarán los valores máximos correspondientes y ya no estarán vinculados al tiempo de carga de la habilidad.
  • Reducción de daño: 30 % (+12 % por cada 100 de armadura adicional) (+12 % por cada 100 de resistencia mágica adicional) (+1,2 % por cada 100 de vida adicional): 50-75 % (según el nivel del campeón)
  • Sin daño adicional: Mientras esté en All Out, Path Maker ya no causará daño adicional (aparte del AD adicional que se proporciona al ingresar a All Out)
  • Enfriamiento: 24/22/20/18/16 segundos: 18/16,5/15/13,5/12 segundos

R – Todo Afuera

  • Umbral máximo de salud: 55%: 65%
  • Distancia de retroceso: 350: 300
  • Daño en el lanzamiento inicial: 35/70/105 (+ 20% AD) daño físico: 70/110/150 (+65% AP) daño mágico
  • Daño en Wall Slam exitoso: 150/250/350 daño físico: 70/110/150 (+65% AP) daño mágico
  • Restablecimientos de ataques: el tiempo de reinicio de ataques se ha ralentizado para que coincida con la forma base de K’Sante.
  • [NUEVO] All Out (de pilas): Lanzar All Out ahora restablecerá las pilas actuales de Q – Ntofo Strikes
  • Daño de ataque adicional obtenido: 5 (+32,5 % de armadura adicional) (+32,5 % de resistencia mágica adicional): 15/30/45 (+25 % de armadura adicional) (+25 % de resistencia mágica adicional)
  • Curación: 10% (+0,75% por cada 100 de vida adicional) omnivamp: 10/15/20% de curación en todo el daño contra campeones
  • Los pesos están desactivados: K’Sante ahora obtiene un 25/35/45 % de velocidad de ataque adicional cuando está al máximo.

Kai’Sa

Kai'Sa (Imagen vía League of Legends)
Kai’Sa (Imagen vía League of Legends)

Estadísticas básicas

  • Armadura: 28: 25

sonidos

Milio (Imagen vía League of Legends)
Milio (Imagen vía League of Legends)

Pasivo – Entusiasmado

  • En llamas: el daño por quemaduras ahora cuenta como el daño de Milio incluso cuando se aplica a través de aliados, lo que le permite interactuar con una cantidad selecta de elementos como Hextech Putrifier. El daño por quemaduras aún otorgará la muerte al aliado que aplicó la desventaja, evitando que Milio accidentalmente <s>robe muertes</s> confirme muertes.

E – Abrazos cálidos

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos: 17/16/15/14/13 segundos
  • Fuerza del escudo: 60/85/110/135/160 (+30% AP) 60/90/120/150/180 (+30% AP)

R – Aliento de vida

  • Curación: 150/250/350 (+30% AP): 150/250/350 (+50% AP)

morgana

Morgana (Imagen vía League of Legends)
Morgana (Imagen vía League of Legends)

W – Sombra atormentada

  • Daño mágico por segundo: 12/22/32/42/52 (+14% AP): 12/22/32/42/52 (+17% AP)
  • Modificador de daño de monstruos: 155%: 165%

E – Escudo negro

  • Enfriamiento: 24/22/20/18/16 segundos: 26/23,5/21/18,5/16 segundos

R – Grilletes del alma

  • Velocidad de movimiento adicional: 5/30/55 % mientras miras hacia enemigos atados: 10/35/60 % en todas las direcciones
  • Duración del aturdimiento: 1,5 segundos en todos los rangos: 1,5/1,75/2 segundos
  • Daño mágico: 150/225/300 (+70% AP): 175/250/325 (+80% AP) (Nota: esto seguirá golpeando dos veces, una en el lanzamiento inicial y una segunda vez cuando la atadura aturde)

quinn

Quinn (Imagen vía League of Legends)
Quinn (Imagen vía League of Legends)

Estadísticas básicas

  • Salud básica: 603: 565
  • Velocidad de movimiento: 335: 330
  • Crecimiento del daño de ataque: 2,4: 2,7

Zed

Zed (Imagen vía League of Legends)
Zed (Imagen vía League of Legends)

W – Sombra viviente

  • Enfriamiento: 20/18,5/17/15,5/14 segundos: 20/19,25/18,5/17,75/17 segundos

Ziggs

Ziggs (Imagen vía League of Legends)
Ziggs (Imagen vía League of Legends)

Q – Bomba que rebota

  • Hitbox de explosión: 150: 180

2) Actualizaciones de elementos del parche 13.20 de League of Legends

Joya arruinada

  • Precio Total: 1250 de oro: 1100 de oro

Hoja del Ocaso de Draktharr

  • Celeridad de habilidad: 20: 15
  • Amplificación de daño: 0-18% (con 0-70% de salud faltante) 0-16% (con 0-70% de salud faltante)

Saludos de Lord Dominik

  • Matemáticas actualizadas: Pasiva: Giant Slayer ahora se aplica antes de que se calculen los escudos y el robo de vida.

El cuchillo fantasma de Youmuu

  • Letalidad de fragmentos espectrales: 3-12 (nivel 7-18) 7-18 (nivel 7-18)

3) Ajustes en la jungla del parche 13.20 de League of Legends

Herir

  • Daño a campeones/mascotas: 20-160 (niveles 1-18): 40 en todos los niveles
  • Cerrar solo cuenta en herraduras, granadas de mano y golpes épicos: Smite ahora tiene 350 unidades de perdón de objetivos contra monstruos épicos. Esto significa que si su cursor está cerca de su modelo pero no encima de otro objetivo válido, actuará como si lo estuviera apuntando a él.
  • Tipo de daño: Hechizo: Proc (Nota: esto significa que Smite ya no activará efectos en el hechizo como Demonic Embrace, similar a Ignite)
  • Daño de área de efecto de Primal Smite al golpear monstruos: 50% del daño de Smite: 100% del daño de Smite

Mejoras del compañero de jungla

  • All Primal Smites: los Junglers con Primal Smite ya no reciben un 20% menos de daño de monstruos épicos cuando hay dos o más aliados cerca.
  • Velocidad de movimiento de Gustwalker: mientras estás en una maleza, obtienes un 45 % de velocidad de movimiento adicional, que disminuye a lo largo de 2 segundos después de abandonar la maleza. Matar a un monstruo grande aumenta este efecto al 60% durante 2 segundos: mientras estás en un matorral, obtienes un 30% de velocidad de movimiento adicional, que disminuye durante 2 segundos después de abandonar el matorral. Matar a un monstruo grande aumenta este efecto al 45% durante 2 segundos.
  • Escudo Mosstomper: 60-281 (niveles 1-18): 180-300 (niveles 10-18)
  • Tenacidad y resistencia lenta de Mosstomper: Mosstomper ya no otorgará al usuario tenacidad ni resistencia lenta.
  • Requisito del tipo de daño de Scorchclaw: Cualquier daño: ataques y hechizos (Nota: esto significa que Smite ya no activará la ralentización y quemadura de Scorchclaw)

Valores de salud de los monstruos

  • Salud de Blue Sentinel: 2300-4600 (niveles 1-11): 2300-6210 (niveles 1-18)
  • Salud de Red Brambleback: 2300-4600 (niveles 1-11): 2300-6210 (niveles 1-18)
  • Salud de Sir Gromp: 2050-4100 (niveles 1-11): 2050-4817.5 (niveles 1-18)
  • Crimson Raptor Health: 1100-2585 (niveles 1-11) 1200-2820 (niveles 1-18)
  • Salud de los raptores: 500-1000 (niveles 1-11): 500-1175 (niveles 1-18)
  • Salud del lobo oscuro mayor: 1600-3200 (niveles 1-11): 3760 (niveles 1-18)
  • Salud de los lobos oscuros: 630-1260 (niveles 1-11): 630-1480,5 (niveles 1-18)
  • Salud de Ancient Krug: 1350-2700 (niveles 1-11): 1350-3172,5 (niveles 1-18)
  • Krug Health: 650-1300 (niveles 1-11): 650-1527,5 (niveles 1-18)
  • Salud de Mini Krugs: 60-105 (niveles 1-11): 60-141 (niveles 1-18)
  • Fórmulas de escalamiento de salud de monstruos

Para aquellos que buscan poner todos estos números en una hoja de cálculo, esta es para ustedes.

  • Escalado de salud – Crimson Raptor: 100/135/160/185/210/235% de la salud base (niveles 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/140/150/160/ 170/180/190/200% de la salud base (niveles 1-11), +5% por nivel hasta 235% en el nivel 18
  • Escalado de salud – Krugs y Mini Krugs: 100/112,5/125/140/150/160/175% de la salud base (niveles 1/3/5/7/8/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% de la salud base (niveles 1-11), +5% por nivel hasta 235% en el nivel 18
  • Escalado de salud: Red Brambleback y Blue Sentinel: 100/120/140/160/180/200 % de la salud base (niveles 1/3/5/7/9/11): 100/100/120 % de la salud base (niveles 1/2/3), +10% por nivel hasta 270% en el nivel 18
  • Escalado de salud: todos los demás monstruos de la jungla (excepto Scuttle): 100/120/140/160/180/200% de la salud base (niveles 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% de la salud base (niveles 1-11), +5% por nivel hasta 235% en el nivel 18

Escurridizo de grieta

  • Rift Scuttler es un objetivo importante, lo que significa que debe tener una cantidad adecuada de salud para su valor. Sus recompensas también deben alinearse mejor con las de otros campamentos en la jungla. Dado que otros campamentos solo aumentan en experiencia mientras que Scuttler aumenta tanto en oro como en XP, hemos ajustado las recompensas de Scuttler para que ahora aumenten más lentamente.
  • Salud: 1550-3202.5 (niveles 1-18, escala lineal): 1550-5580 (niveles 1-18, escala no lineal)
  • Oro dado: 55-99 (niveles 1-9, escala lineal): 55-126,5 (niveles 1-18, escala no lineal)
  • Experiencia obtenida: 20-180 (niveles 1-9, escala lineal): 20-230 (niveles 1-18, escala no lineal)

Fórmula de daño de ataque de monstruo

  • 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% del AD base: 100/100/110/115/120/ 125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% del DA base

Mantenerse en la jungla

  • Salud restaurada al matar un monstruo grande: 30-166 (hasta 2,25 veces según la salud faltante): 12% de salud faltante
  • Maná restaurado al matar un monstruo grande: 19-87 (hasta 2,25 veces según el maná faltante): 20% de maná faltante

Escalada de compañero de jungla

  • Daño del compañero de jungla: 16 (+10% AD adicional) (+12% AP) (+10% armadura adicional) (+10% resistencia mágica adicional) (+3% vida adicional) daño verdadero: 16 (+10% AP) (+20 % de armadura adicional) (+20 % de resistencia mágica adicional) (+3 % de vida adicional) (Nota: los cambios en armadura y resistencia mágica significan que la armadura adicional/MR proporcionará daño por oro similar a la vida adicional)
  • Radio de daño del compañero: 900: 650 (Nota: esto hace que sea menos probable que tu compañero dañe monstruos épicos mientras lucha contra Rift Scuttler)
  • Curación por segundo del compañero: 70% del daño infligido (nota: esto no ha cambiado)
  • Límite de curación por segundo del compañero: la curación por segundo del compañero ahora tiene un límite de 12 a 45 (niveles 1 a 12).

Ajustes contra la caza furtiva

  • Daño adicional de objetos de la jungla a monstruos no épicos: 20%: 42%
  • Armadura de monstruo grande y resistencia mágica: 20: 42
  • Armadura de monstruo pequeño y resistencia mágica: 0: 20

Ajustes en la experiencia de Lane Minion para Junglers

  • Penalización de experiencia de Minion Desactivada: 1,1 niveles por detrás del promedio del juego: 1,5 niveles por detrás del promedio del juego
  • Experiencia Minion recibida: 40-75% en los minutos 0-14, luego 100%: 30-100% en los minutos 0-20
  • Corrección de error: la penalización de experiencia de Minion ya no está bloqueada cada vez que se termina el objeto de la jungla.

4) Mejoras de elementos iniciales del parche 13.20 de League of Legends

La espada de Doran

  • Daño de ataque: 8: 10
  • Salud: 80: 100
  • El anillo de Doran
  • Poder de habilidad: 15: 18
  • Salud:70:90

Escudo de Doran

  • Salud: 80: 110
  • Regeneración cuando se daña: ​​0-40 de salud durante 8 segundos: 0-45 durante 8 segundos (Nota: el máximo no cambia en 25% de salud restante.

Sello oscuro

  • Stack Friendly: Dark Seal no es exclusivo de otros artículos de Doran, así que siéntete libre de adquirir ambos.
  • Salud: 40: 50

Escudo de reliquia

  • Poder de habilidad: 5: 7
  • Salud: 30: 50

Guardahombros de acero

  • Daño de ataque: 3: 4
  • Salud: 30: 50

Hoz espectral

  • Daño de ataque: 5: 6
  • Salud: 10:25

Filo del ladrón de hechizos

  • Poder de habilidad: 8: 10
  • Salud: 10:25

Caminar sobre el agua

  • Fuerza adaptativa: 5-30 (según el nivel): 13-30 (según el nivel)
  • Velocidad de movimiento: 25: 10

cazador de dragones

  • Cloud Drake: 7% de resistencia lenta y velocidad de movimiento fuera de combate: 5% de resistencia lenta y velocidad de movimiento fuera de combate
  • Draco hextech: 7,5 de aceleración de habilidad y 7,5 % de velocidad de ataque adicional: 5 de aceleración de habilidad y 5 % de velocidad de ataque adicional
  • Draco infernal: 5% de daño de ataque y poder de habilidad: 3% de daño de ataque y poder de habilidad
  • Mountain Drake: 8% de armadura y resistencia mágica adicionales: 5% de armadura y resistencia mágica adicionales
  • Ocean Drake: restaura el 2,5% de la salud faltante cada 5 segundos: restaura el 2% de la salud faltante cada 5 segundos

5) Parche 13.20 de League of Legends: cambios varios

Alma de dragon

  • Cloud Drake: 15% de velocidad de movimiento adicional: 20% de velocidad de movimiento adicional
  • Draco hextech: 40% de ralentización base (30% para campeones a distancia): 45% de ralentización base (35% para campeones a distancia)
  • Draco infernal: 80 de daño adaptativo base por explosión: 100 de daño adaptativo base por explosión
  • Mountain Drake: 180 de escudo base después de no recibir daño durante 5 segundos: 220 de escudo base después de no recibir daño durante 5 segundos
  • Ocean Drake: 130 de curación base, 80 de regeneración de maná base: 150 de curación base, 100 de regeneración de maná base

Heraldo de la grieta

  • Oro local otorgado: 200: 100

Barón Nashor

  • Salud base: 12600: 15000 (Nota: la escala de salud de +180 de salud por minuto no ha cambiado)

Ajustes del temporizador de muerte

  • Temporizador de muerte de nivel 1: 6 segundos: 6 segundos (sin cambios)
  • Temporizador de muerte nivel 2: 8 segundos: 6 segundos
  • Temporizador de muerte nivel 3: 10 segundos: 8 segundos
  • Temporizador de muerte nivel 4: 12 segundos: 8 segundos
  • Temporizador de muerte de nivel 5: 14 segundos: 10 segundos
  • Temporizador de muerte de nivel 6: 16 segundos: 12 segundos
  • Temporizador de muerte de nivel 7: 21 segundos: 16 segundos
  • Temporizador de muerte de nivel 8: 27,5 segundos: 21 segundos
  • Temporizador de muerte de nivel 9: 30 segundos: 26 segundos

Revestimiento de torreta

  • Oro por Plato: 175: 125

6) Ajustes de runas del parche 13.20 de League of Legends

Conquistador

  • Daño de ataque por acumulación: 1,2-2,7 (según el nivel) AD adicional: 1,08-2,4 (según el nivel) AD adicional
  • Poder de habilidad por acumulación: 2-4,5 (según el nivel) AP: 1,8-2,4 (según el nivel) AP
  • Daño de ataque con acumulaciones máximas: 14,4-32,4 (según el nivel) AD adicional: 12,96-28,8 (según el nivel) AD adicional
  • Poder de habilidad con acumulaciones máximas: 24-54 (según el nivel) AP adicional: 21,6-48 (según el nivel) AP adicional

Tempo letal

  • Velocidad de ataque por acumulación (cuerpo a cuerpo): 10-15%: 9-13,5%
  • Velocidad de ataque por acumulación (a distancia): 4-9%: 3,6-8%

Electrocutar

  • Daño: 30-180 (según el nivel) (+40% AD adicional) (+25% AP): 30-220 (según el nivel) (+10% AD adicional) (+5% AP)

Cosecha oscura

  • Daño adaptativo: 20-60 (según el nivel) (+ 5 por alma) (+25% AD adicional) (+15% AP): 20-80 (según el nivel) (+ 5 por alma) (+10% bonificación DA) (+5% AP)

cometa arcano

  • Daño adaptable: 30-100 (según el nivel) (+35% AD adicional) (+20% AP): 30-130 (según el nivel) (+10% AD adicional) (+5% AP)

Invocar a Aery

  • Daño adaptativo: 10-40 (según el nivel) (+15% AD adicional) (+10% AP): 10-50 (según el nivel) (+10% AD adicional) (+5% AP)
  • Escudo: 30-75 (según el nivel) (+35% AD adicional) (+22,5% AP): 30-100 (según el nivel) (+10% AD adicional) (+5% AP)

Juego de pies de flota

  • Curación: 10-100 (según el nivel) (+30% AD adicional) (+20% AP): 10-130 (según el nivel) (+10% AD adicional) (+5% AP)

Primer anotación

  • Bonificación de daño verdadero: 9%: 8%

Sabor a sangre

  • Curación: 16-30 (según el nivel) (+15% AD adicional) (+8% AP): 16-40 (según el nivel) (+10% AD adicional) (+5% AP)

7) Ajustes de ARAM del parche 13.20 de League of Legends

Mejoras

  • Rek’Sai: 100% de daño infligido: 105% de daño infligido

Nervios

  • Jhin: 100% Daño recibido: 105% Daño recibido
  • Lissandra: 95% de daño infligido: 90% de daño infligido
  • Malzahar: 75 % de daño de área de efecto de los súbditos: 60 % de daño de área de efecto de los súbditos

Sistemas de comportamiento

  • Los modos de juego ARAM y Rotación/Evento ya no contarán para la penalización por restricción de 5 juegos clasificados.

8) Ajustes de ping del parche 13.20 de League of Legends

  • Los pings del marcador aliado ahora se envían a tu grupo prediseñado en lugar de ser solo para ti.
  • Durante 10 segundos después de derribar a un campeón, todos los pings del marcador aliado dirigidos a tu campeón son visibles para el equipo.
  • El ping de cebo ha sido reemplazado por el ping de visión del enemigo, y el ping de retención ha sido reemplazado por el ping de visión de necesidad.
  • Se han eliminado el ping de visión aclarada y la rueda de ping de visión.

9) Actualización del parche 13.20 de League of Legends Worlds Clash

Dado que Worlds Clash es un grupo de 16 equipos en lugar del grupo habitual de 8 equipos, habrá un nivel adicional de recompensas basado en la cantidad de victorias/derrotas en los orbes y cápsulas:

  • Boleto básico: 0W, 3L: 3 Win XP Boost, 1 ícono misterioso, 1 logotipo de Clash
  • Boleto básico: 1W, 3L: 1 gesto misterioso, aspecto de centinela 640, 1 logotipo de choque
  • Boleto básico: 2W, 2L: 640 aspectos de centinela, 975 fragmentos de aspecto, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 logotipo de choque, 1 boleto básico
  • Boleto básico: 3W, 1L: 640 aspectos de guardián, 975 fragmentos de aspecto, 1350 fragmentos de aspecto, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 ícono de Chibi, 1 logotipo de Choque, 1 boleto básico
  • Boleto básico: [SOLO World’s Clash] 4W: 640 diseño de guardián, 975 fragmento de diseño, 1350 fragmento de diseño, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 ícono de Chibi, 1 logotipo de Clash, 1 boleto básico, orbe/cápsula de Worlds
  • Boleto premium: 0W, 3L: 1 boleto básico, 500 OE, 750 fragmentos de aspecto, 1 logotipo
  • Boleto premium: 1W, 3L: 1 boleto básico, 500 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1 logotipo
  • Boleto premium: 2W, 2L: 1 boleto básico, 750 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1820 fragmento de aspecto, 1 logotipo
  • Boleto premium: 3W, 1L: 1 boleto básico, 750 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1820 fragmento de aspecto, 1 icono de Chibi, 10 esencias míticas, 1350 aspecto, 1 logotipo
  • Boleto premium: [SOLO World’s Clash] 4W: 1 boleto básico, 750 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1820 fragmento de aspecto, 1 icono de Chibi, 10 esencias míticas, 1350 aspecto, 1 logotipo, orbe de mundos/ Cápsula

10) Parche 13.20 de League of Legends Rotación de tienda mítica

Ya disponible

  • Prestigio Guardián Estelar Syndra
  • Prestigio Ocean Song Séraphine
  • Prestigio Estrella Oscura Malphite
  • Porcelana Prestige Lux
  • Neo PAX Jax

Saliendo de la tienda mítica

  • Guardián estelar de prestigio Ekko
  • Prestigio Pulsefire Lucian
  • Teemo Flor del Espíritu de Prestigio
  • Batalla de prestigio Reina Diana
  • Jinx guardián de la estrella croma mítica

11) Parche 13.20 de League of Legends: correcciones de errores y cambios en la calidad de vida

  • Se corrigió un error que causaba que Kraken Slayer y Stormrazor ignoraran la W – Refugio espiritual de Shen.
  • Se corrigió un error que causaba que el VFX de mejora de velocidad de movimiento de Aatrox de su R – World Ender desapareciera prematuramente cuando debería haberse extendido después de un derribo.
  • Se corrigió un error que causaba que el marcador se desincronizara si ocurría un derribo mientras estaba cegado.
  • Se corrigió un error en la tienda que causaba problemas visuales con la interfaz de usuario al buscar ciertos artículos.
  • Se corrigió un error que causaba que los rangos de correa de los dragones elementales y los dragones ancianos fueran inconsistentes.
  • Se corrigió un error que causaba que la mejora Pasiva – Cazador nocturno de Vayne no mostrara la mejora de velocidad de movimiento en la barra de mejoras cuando se activaba.
  • Se corrigió un error que causaba que la E – Prueba de espíritu de Illaoi no funcionara en Briar a menos que estuviera frenética.
  • Se corrigió un error que causaba que el anillo E – Counterstike VFX de Mecha Kingdom Jax permaneciera después de contraatacar múltiples golpes en un solo lanzamiento.
  • Se corrigió un error por el cual Invictus Gaming Rakan regresaba a su posición inactiva cuando se activaba el reloj de arena de Zhonya durante su recuperación (B).
  • Se corrigió un error por el cual la animación Homeguard de Star Guardian Rakan no se reproducía según lo previsto si se activaba antes de los 14 minutos.
  • Se corrigió un error por el cual algunos de los efectos visuales en tierra no seguían al objetivo en movimiento durante el rápel de Elise hechizante (E).

12) Parche 13.20 de League of Legends Próximos aspectos y cromas

Las siguientes máscaras se lanzarán en este parche:

  • Mundial 2023 Renekton
  • Amigo guardián estelar redimido
  • Guardián estelar redimido Xayah
  • Aquelarre Nami
  • Aquelarre Nilah
  • Aquelarre Akali
  • Aquelarre Elise
  • Dios viejo Mordekaiser
  • Aquelarre de prestigio Akali
  • Neo PAX Jax
  • Coven Syndra se ha retrasado hasta el próximo parche.

Los siguientes cromas se lanzarán en este parche:

  • Mundial 2023 Renekton
  • Aquelarre Nami
  • Aquelarre Nilah
  • Aquelarre Akali
  • Aquelarre Elise
  • Dios viejo Mordekaiser
  • Némesis Jax
  • Reinos Mecha Jax
  • Jax empíreo

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