Notas oficiales del parche 13.5 de League of Legends: mini-rediseño de Yuumi, nerfs de Azir, mejoras de Leblanc y más

Notas oficiales del parche 13.5 de League of Legends: mini-rediseño de Yuumi, nerfs de Azir, mejoras de Leblanc y más

El parche 13.5 de League of Legends se lanzará pronto y, según las notas, habrá una gran cantidad de cambios de equilibrio que los jugadores podrán esperar en la actualización.

Algunos de los aspectos más destacados serán los mini-reworks que llegarán a Yuumi, junto con nerfs para Azir y mejoras para LeBlanc.

Cambios de alcance más grandes a LB, Yuumi, ajustes de la jungla (+poder en la agricultura/contraataque, nerfing ganking), Azir. Todavía siguiendo principalmente los cambios de Navori, los ajustes de Jungle y colocando los elementos de Mage en un lugar mejor. Después de esto, preparándose para el balance enfocado de MSI desde 13.6 https://t.co/zPsxDjUzz5

Los fanáticos de League of Legends que busquen una descripción detallada del parche pueden consultar el sitio web oficial de Riot Games.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 13.5 de League of Legends

1) Campeones

Yuumi

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 84 >>> 69
  • Maná base: 400 >>> 440

Pasivo – Amistad felina

  • [NUEVO] Armadura básica: cuando los hechizos o ataques de Yuumi afectan a los campeones, se cura a sí misma y carga una cura para sus aliados. Si se conecta dentro de los próximos 4 segundos, también trae la curación a su aliado. Mientras está conectado, este efecto se produce automáticamente.
  • [NUEVO] Hacer amigos: mientras está unida, Yuumi crea amistad cada vez que su aliado mata a campeones y súbditos enemigos. Cada aliado tiene su propia puntuación de amistad única. Mientras está unida a su mejor amiga, las habilidades de Yuumi obtienen efectos adicionales.
  • Enfriamiento: 20-10 segundos (niveles 1-11)
  • Cantidad de curación: 25-110 (+15% AP) (niveles 1-18)
  • Pasivo de ataque: mientras el pasivo de Yuumi está listo, su rango de ataque automático aumenta en 50

Q – Proyectil merodeador

  • Descripción de la habilidad: Yuumi dispara un misil que ralentiza al primer enemigo golpeado. Si se lanza mientras está conectado, Yuumi puede controlar el misil por un corto período de tiempo antes de que se potencie, acelerando y ralentizando en gran medida a los enemigos en una cantidad mayor.
  • Bonificación de mejor amigo: la ralentización de esta habilidad siempre estará potenciada y golpear a los campeones enemigos también otorga 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) de daño al golpear a su aliado durante 5 segundos. Este daño aumenta hasta en un 75 % según la probabilidad de golpe crítico de su aliado.
  • Enfriamiento: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 segundos
  • Coste de maná: 50/55/60/65/70/75
  • Daño: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
  • Lento: 20% por 1 segundo
  • Daño potenciado de mejor amigo: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
  • Best Friend Empowered Slow: 55/60/65/70/75/80 % que decae en 2 segundos al 20 %
  • Ancho del misil del proyectil: 65 >>> 60
  • [NUEVO] Ojos como un gato: Golpear a un enemigo con la Q de Yuumi ahora los revela. (Nota: esto no revelará enemigos sigilosos).

W- ¡Tú y yo!

  • [REM] Bonificación de fuerza adaptativa: Yuumi y su aliado adjunto ya no recibirán estadísticas de bonificación de fuerza adaptativa
  • [REM] Was UnfAery: la W de Yuumi ya no cuenta como una «bendición positiva» para Summon Aery
  • Bonificación de mejor amigo: Yuumi obtiene un 10-20 % adicional de poder de curación y escudo (según el nivel de aliado) y su mejor amigo obtiene 3/5/7/9/11 (+4 % AP) de curación al golpear. Esto se ve afectado por el poder de curación y escudo de Yuumi.

E – ¡Zoomies!

  • [NUEVO] Intercambio de sanaciones por escudos: ahora protege a los aliados en lugar de sanar
  • Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 segundos
  • Coste de maná: 80/90/100/110/120
  • Fuerza del escudo: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
  • Bonificación de velocidad de movimiento: los aliados reciben una bonificación de velocidad de movimiento del 20 % mientras persista el escudo E de Yuumi (hasta que el escudo se rompa o decaiga después de 3 segundos)
  • Bonificación de velocidad de ataque: 35% (+8% por 100 AP)
  • Restauración de maná de ancla: Yuumi restaura 20/24/28/32/36 de maná a su ancla (no a ella misma), aumentado hasta un 100 % en función de su maná faltante (30 % a 80 % de maná faltante).
  • Una pata que ayuda: E – ¡Zoomies! no tiene un bono de Mejor Amigo porque Yuumi debería poder salvar a todos sus aliados

R – Capítulo final

  • Descripción de la habilidad: durante 3,5 segundos, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afectan a enemigos y aliados. Si se lanza mientras está unida, Yuumi puede dirigir las olas para seguir a su ratón. Para los campeones aliados, las olas curan. La curación aumenta en un 130 % en su mejor amiga. Todo el exceso de curación se convierte en un escudo, que dura 3 segundos después de que finaliza la habilidad. Para todos los enemigos, las olas infligen daño y aplican una acumulación lenta.
  • Enfriamiento: 110/100/90 segundos >>> 120/110/100 segundos
  • Daño Mágico por Oleada: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
  • Curación por ola: 35/50/65 (+15% AP)
  • Duración lenta: 1,25 segundos
  • Cantidad de ralentización: 10 % + 10 % adicional por golpe de ola (máximo de 50 % de ralentización)
  • Bono de Mejor Amigo: Las Olas también otorgan al Mejor Amigo de Yuumi 20/40/60 (+10% AP) de Armadura y Resistencia Mágica durante la duración del hechizo.

Aatrox

Imagen vía Riot Games
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W – Cadenas infernales

  • Enfriamiento: 20/18,5/17/15,5/14 segundos >>> 20/18/16/14/12 segundos
  • Lentitud: 25 % en todos los niveles >>> 25/27,5/30/32,5/35 %

R – Acaparador de mundos

  • DA adicional: 20/30/40 % DA >>> 20/32,5/45 % DA

Ashe

Imagen vía Riot Games
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Q – Enfoque del guardabosques

  • Coste de maná: 50 >>> 30
  • Duración potenciada: 4 segundos >>> 6 segundos

W – Volea

  • Daño físico: 20/35/50/65/80 (+ 100 % DA) >>> 10/25/40/55/70 (+ 100 % DA)

R – Flecha de cristal encantada

  • Enfriamiento: 80/70/60 >>> 100/80/60

Aurelio Sol

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 100 >>> 95
  • Crecimiento de armadura: 4.6 >>> 4.3

Q – Aliento de luz

  • Daño de Burst Proc: 20 − 40 (según el nivel) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40 % AP) (+ (0,031 % acumulaciones de Stardust) de la vida máxima del objetivo >>> 20 – 40 (según en el nivel) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% acumulaciones de Stardust) de vida máxima del objetivo

Azir

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Salud básica: 622 >>> 550
  • Crecimiento de armadura: 4.2 >>> 5
  • Maná base: 380 >>> 320
  • Crecimiento de maná: 36 >>> 40
  • Crecimiento del daño de ataque: 2.8 >>> 3.5
  • Velocidad de ataque base: 0,625 (Nota: sin cambios)
  • Relación de velocidad de ataque: 0,625 >>> 0,694
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3 % >>> 5 %

Pasivo: el legado de Shurima

  • Duración: 60 segundos >>> 30 segundos
  • Daño: 150 (+4 por minuto) (+15% AP) de daño físico >>> 230-410 (según el nivel) (+40% AP) de daño mágico
  • [REM] Daño adicional a campeones: 37,5 % de daño adicional >>> 0 % de daño adicional
  • [NUEVO] Efectos de hechizos: el disco solar de Azir ahora aplicará los efectos de hechizos de Azir como un hechizo de un solo objetivo.
  • Salud del disco solar: 2550 >>> 3000
  • Armadura de disco solar: 60 (+1 por minuto) >>> 30-90 (según el nivel)
  • Resistencia mágica del disco solar: 100 (+1 por minuto) >>> 30-90 (según el nivel)
  • Sun Disc Debuff: pierde 100 de armadura mientras Azir está lejos o muerto >>> Pierde 100 de armadura y resistencia mágica mientras Azir está lejos o muerto
  • Enfriamiento: 180 segundos >>> 90 segundos (Nota: el enfriamiento comienza después de que cae el disco solar).
  • Corrección de error: el disco solar de Azir ya no perderá armadura y resistencia mágica mientras no se pueda atacar a Azir.

Q – Arenas conquistadoras

  • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+30% AP) >>> 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Nota: esto será un beneficio a partir de los 200 AP. )
  • Coste de maná: 55 >>> 65/70/75/80/85

W- ¡Levántate!

  • Soldados más lentos: 15/25/35/45/55 % de velocidad de ataque pasiva >>> 50/60/70/80/90 de daño mágico adicional
  • Daño mágico total: 50-150 (según el nivel) (+55 % AP) >>> 50-200 (según el nivel y el rango de la W) (+55 % AP)
  • [REM] Three’s NOT a Party: Se eliminó la velocidad de ataque adicional otorgada mientras Azir tiene 3 soldados engendrados.

E – Arenas movedizas

  • Daño Mágico: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

Caitlyn

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Armadura base: 28 >>> 27
  • Daño de ataque base: 62 >>> 60

Efervescencia

Imagen vía Riot Games
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W – Tridente de piedra marina

  • Maná restaurado: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70 (nota: esto es el 100 % del coste de maná)

E – Juguetón/Tramposo

  • Daño Mágico: 70/120/170/220/270 (+90% AP) >>> 80/130/180/230/280 (+90% AP)
  • Coste de maná: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95

Pasarela

Imagen vía Riot Games
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Pasivo – Prueba de fuego

  • Daño verdadero adicional: 55-310 (+ 100 % de DA adicional) (+ 0-200 según la probabilidad de crítico) >>> 50-250 (+ 100 % de DA adicional) (+ 0-200 según la probabilidad de crítico)

E – Barril de pólvora

  • [NUEVO] ¡Kegs Ahoy!: Todos los jugadores ahora podrán ver la cantidad de barriles que Gangplank tiene disponibles debajo de su barra de maná.
  • Velocidad de recarga del barril: 18/17/16/15/14 segundos >>> 18 segundos en todos los rangos

Gafe

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1 % >>> 1,36 %

W-Zap!!

  • Coste de maná: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60
  • Lento: 30/40/50/60/70 % >>> 40/50/60/70/80 %

R – Súper megacohete de la muerte

  • Límite de daño contra monstruos: 800 >>> 1200

Kennen

Imagen vía Riot Games
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Q – Shuriken atronador

  • Enfriamiento: 8/7/6/5/4 segundos >>> 7/6,25/5,5/4,75/4 segundos
  • Daño Mágico: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

W – Sobretensión eléctrica

  • [NUEVO] Zona de choque: Kennen verá un indicador de rango cuando un campeón enemigo quede marcado.

E – Ataque relámpago

  • Modificador de daño a súbditos: 50% >>> 65%

leblanc

Imagen vía Riot Games
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Q – Sello de malicia

  • [NUEVO] Mana for Magic Tricks: Matar a una unidad con cualquiera de las partes de Sigil of Malice restaura el 100 % del coste de maná y el 30 % del tiempo de reutilización restante del hechizo.
  • [NUEVO] ¡Súbditos, desaparezcan!: Sigil of Malice ahora inflige 10-146 (niveles 1-18) de daño adicional a los súbditos.

R – Imitar

  • [NUEVO] Imitar – Sello de malicia: R > Q ahora imitará el daño adicional a los súbditos de la habilidad original.

Panteón

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Regeneración de salud base cada 5 segundos: 7.5 >>> 6
  • Velocidad de ataque: 0,644 >>> 0,658

Q – Cometa Lanza

  • Enfriamiento: 13/11,75/10,5/9,25/8 segundos >>> 11/10,25/9,5/8,75/8 segundos
  • Coste de maná: 30 >>> 25
  • Tiempo de cuerda Q Tap: 0,25 segundos >>> 0,2 segundos

E – Asalto de égida

  • Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 segundos >>> 22/21/20/19/18 segundos

Qiyana

Imagen vía Riot Games
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  • Q – Filo de Ixtal/Cólera Elemental
  • Daño físico: 50/80/110/140/170 (+75% DA adicional)>>> 50/85/120/155/190 (+75% DA adicional)

E – Audacia

  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos >>> 11/10/9/8/7 segundos

ramon

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 3.5 >>> 2.75

Q – Bola de poder

  • Daño Mágico: 100/130/160/190/220 (+100% AP) >>> 100/125/150/175/200 (+100% AP)

Retumbar

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E – Arpón eléctrico

  • Trituración de resistencia mágica con un golpe de arpón: 10 % >>> 12/14/16/18/20 %
  • Trituración de resistencia mágica con dos arpones Golpe: 20 % >>> 24/28/32/36/40 %

Samira

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Pasivo – Impulso temerario

  • Velocidad de movimiento por acumulación: 1/2/3/4 % por acumulación (con un máximo de 6-24 %) >>> 2/2,5/3/3,5 % por acumulación (con un máximo de 12-21 %)

Tryndamere

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 112 >>> 115
  • Crecimiento del daño de ataque: 3.7 >>> 4

Contracción nerviosa

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E – Contaminar

  • Daño mágico por acumulación: 35% AP >>> 30% AP

Xayah

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E – Clamacuchillas

  • Daño físico: 55/65/75/85/95 (+60% DA adicional) >>> 50/60/70/80/90 (+60% DA adicional)
  • Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5/8 segundos >>> 11/10,5/10/9,5/9 segundos

Yorick

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E – Niebla de luto

  • Daño adicional de Ghoul: 40% >>> 30% (Nota: esto se aplica hasta 8 veces por Ghoul).

Zed

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Estadísticas básicas

  • Resistencia mágica: 32 >>> 29

E – Tajo sombrío

  • Enfriamiento: 5/4,75/4,5/4,25/4 segundos >>> 5/4,5/4/3,5/3 segundos

2) Ajustes de la jungla

Contra la jungla

  • Contrarrestar el daño de la jungla: los junglas infligen un 20 % más de daño a sus propios campamentos y se escabullen >>> TODOS LOS CAMPAMENTOS

Campamento de la jungla de oro

  • Centinela azul: 80 >>> 90 de oro
  • Grompo: 70 >>> 80 de oro
  • Krugs (Medio): 5 >>> 10 de oro
  • Krugs (pequeño): 13 >>> 14 de oro
  • Gran lobo oscuro: 50 >>> 55 de oro
  • Raptor carmesí (grande): 30 >>> 35 de oro
  • Rapaces (Pequeño): 7 >>> 8 de oro
  • Brambleback rojo: 80 >>> 90 de oro

Experiencia Jungler Lane

  • Jungler Lane Experience: 75 % de la experiencia total >>> 40-75 % (escala de 0 a 14 minutos)

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