Lost Ark: ¿Cómo abrir Tranquil Karkosa Abyss Dungeon?

Lost Ark: ¿Cómo abrir Tranquil Karkosa Abyss Dungeon?

En The Lost Ark, Tranquil Karkosa es la segunda mazmorra de Abyss debajo del conjunto de mazmorras de Heaven’s Gate que puedes atravesar. Al igual que la mazmorra Idle Sea, esto requerirá ocho jugadores en lugar de los cuatro estándar. Para desbloquearlo, los ocho jugadores deben completar la mazmorra del Mar de la indolencia, completar la línea de búsqueda principal de Feiton y tener un nivel de objeto mínimo de 960 antes de ingresar.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Cómo atravesar el Abismo Abisal de Tranquil Karkos en Lost Ark

A diferencia de las mazmorras anteriores, esta tiene tres jefes en lugar de dos. También hay cinco partes por las que pasar, la primera de las cuales es la fase de limpieza de la mafia. Antes de comenzar, es importante asegurarse de que cada jugador determine su posición de acuerdo con los puntos del octágono. Por ejemplo, un jugador se parará en el punto norte del octágono y los otros siete jugadores se pararán en los otros siete puntos. Esto será importante durante la fase final de esta mazmorra.

Fase 1 – Limpieza de la mafia

Te moverás por las profundidades del mar, luchando con varias criaturas marinas y fantasmas.

Fase 2 – Cullivan de la Tormenta Destrozada

Cuando llegues al final de esta área, te encontrarás con tu primer jefe de mazmorra, Cullivan of the Shattered Storm. Este capitán pirata atacará a los jugadores con un ancla o una pistola. Dependiendo de cuál tenga, los jugadores tendrán que moverse a la rebanada de color que aparece alrededor de Cullivan para evitar daños. El arma apunta al corte rojo y el ancla apunta al azul.

Cullivan también tiene un Stagger Check, indicado por un escudo irrompible que lo rodea. En el momento en que aparezca el escudo, aparecerán dos magos fantasmas. Deben ser derrotados para que el escudo alrededor de Cullivan caiga para que los jugadores puedan alcanzarlo antes de que pueda desatar su ataque Stagger Check. Si los jugadores no pasan la prueba de aturdimiento, Cullivan puede destruir al grupo.

Fase 3 – Limpieza de la mafia

La tercera área es otra fase de limpieza de la mafia, muy similar a la primera.

Fase 4 – Castigador Karkosa

Este jefe no es tan difícil, pero realiza un ataque en el que agarra a un jugador al azar y lo golpea contra el suelo, dañando a otros jugadores. Mientras esto sucede, el jefe convocará a un pez globo que se moverá hacia Punisher de Carcosa. Si no derrotas a estos peces globo antes de que golpeen al jefe, explotarán y causarán mucho daño a los jugadores cercanos.

Este jefe también tiene un ataque Stagger Check en el que recoge al jugador más cercano y lo atrapa. Otros jugadores deben trabajar juntos para agotar la barra de escalonamiento para que el jugador atrapado no sufra daños adicionales. Después de eso, los ataques normales de este jefe no son demasiado difíciles de superar.

Fase 5 – Monarca Karkosa Dryhan

Este jefe es bastante difícil en comparación con los que luchaste en mazmorras anteriores. Los jugadores querrán infligir el mayor daño posible a la tortuga en el centro del mapa. Mientras hace esto, debe tener cuidado cuando Drahan alcance dieciséis barras de salud y luego ocho nuevamente. En estos puntos, el jefe se acercará al centro de la arena y dirigirá un ataque que atraerá agua hacia él.

16 barras de salud

Aparecerán ocho círculos alrededor de Drakhan, indicando dónde se ubicarán los jugadores según la decisión antes de ingresar a la mazmorra. Los jugadores deben moverse inmediatamente a sus círculos porque Drakhan enviará orbes hacia los jugadores. Cuando la primera esfera golpea a los jugadores en sus respectivos círculos, cada jugador deberá moverse en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente círculo. Los orbes son amarillos o azules (eléctricos o de agua) y si los jugadores no se mueven a tiempo y recogen dos orbes idénticos, sufrirán mucho daño.

Cada jugador debe moverse al siguiente orbe cuatro veces, después de lo cual Drakhan se tambaleará. Realizar esta acción incorrectamente puede resultar en que el jefe destruya todo tu grupo.

8 barras de salud

Aquí deberá implementar la misma mecánica que la anterior, pero de una manera ligeramente diferente. En cambio, los jugadores deberán pararse en el tercer punto para que la segunda esfera los golpee. Después de que la segunda esfera golpee a todos los jugadores en el tercer círculo de rotación, los jugadores pueden pasar al cuarto círculo y ser golpeados por otra esfera.

Nuevamente, si se hace incorrectamente, esta mecánica puede conducir a la destrucción de todos los miembros de su grupo.

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