Mejor construcción de bailarina en Steelrising

Mejor construcción de bailarina en Steelrising

Dancer es una de las cuatro clases iniciales en Steelrising y se especializa en agilidad e inmovilización. Aumentar su poder de ataque y evasión a menudo va bien con cada clase, pero realmente brilla con Dancer. Hay muchas armas que aumentan con la agilidad, pero las mejores opciones son aquellas que pueden inmovilizar rápidamente a los enemigos. Esta es la mejor construcción de bailarines de juego temprano, medio y tardío en Steelrising.

Hacer el mejor bailarín en Steelrising

El Bailarín en Steelrising es una de las cuatro clases iniciales en el juego. Hacer una buena construcción depende de si el jugador quiere confiar en el daño puro, la inmovilización o combinar su daño con la alquimia. Hay tres tipos de armas principales que escalan con agilidad y comparten conjuntos de movimientos con muchas otras armas en el juego. Los golpes críticos golpean a todos los enemigos inmovilizados, lo que hace que la resistencia sea extremadamente importante para este estilo de juego.

  • Los ventiladores son lentos, crean mucha inmovilización y no usan mucha resistencia.
  • Las garras son rápidas, acumulan una cantidad media de inmovilización y usan más resistencia que los fanáticos.
  • Espadas duales: más rápidas que los fanáticos, crean poca inmovilización y usan la mayor cantidad de resistencia.

Ciertas armas se adaptan mejor a ciertos estilos de juego que a otros, pero hay suficientes armas para cubrir todo lo que los jugadores puedan querer hacer.

Mejor construcción de bailarina de juego temprano en Steelrising

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Al comienzo del juego, los jugadores tendrán sus propios ventiladores blindados, armas que pueden proteger a los jugadores del daño. Los jugadores recibirán el arma Talon bastante temprano en el juego y el arma Dual Sword un poco más tarde. Se puede usar cualquiera de estas tres armas, pero conocer sus puntos fuertes es importante para determinar cómo jugar con ellas. Las Nemesis Claws tienen la acumulación de inmunización más rápida de las tres armas y tienen Parry adjunto. Falchion y Saber tienen una rotación única adjunta que inflige daño pero consume mucha energía. La mejor construcción sería:

  • Arma
    • Garras de Némesis: para crear inmunizaciones.
    • Falchion y Saber – Por daño.
    • Ventiladores blindados – para jugar en defensa.
  • Armadura
    • Cualquiera: la armadura solo debe usarse para protección o resistencia.
  • Módulos
    • Módulo de inmovilización I grado: aumenta el daño de inmovilización infligido por las armas.
    • Nivel I del módulo de longevidad: aumenta la salud.

Los jugadores querrán aumentar su agilidad tan pronto como puedan para el daño y la capacidad de aturdir con la raíz. La resiliencia también es importante, pero si los jugadores juegan a la defensiva con Escudo o Contraataque, pueden concentrarse en Energía.

La mejor construcción de bailarina de medio juego en Steelrising

Captura de pantalla de Pro Game Guides

A medida que los jugadores obtienen mejores materiales de actualización, mejores armas y más módulos, las construcciones pueden volverse más pulidas. Usar Llama, Escarcha y Fulminación se vuelve más fácil ya que puedes encontrar muchas otras armas cuyo daño depende tanto de la agilidad como de la alquimia. Se prefiere Frost, pero a los jugadores les puede gustar el daño infligido por Flash y Blaze. Mientras un enemigo está congelado, su inmovilización aún puede acumularse, lo que hace que tengan una buena sinergia entre sí para mantener a los enemigos incapaces de actuar en todo momento.

  • Arma
    • Garras de Franklin: inflige daño de rayo cuando usa Call Lightning y también aumenta su daño de raíz junto con el beneficio.
    • Charleville 1789 Shield Musket es la mejor arma secundaria que se puede usar para aumentar la fuerza de Frost contra los enemigos. Incluso en su forma no modificada, esta arma es extremadamente útil para mantener a raya a los enemigos.
    • Abanicos helados/Abanicos Némesis: si bien esta arma combina bien con la agilidad, es muy lenta y solo es adecuada para jugadores que no quieren usar un mosquete o que quieren tener un estilo de juego más lento.
    • Thousand Cut Claws son las mejores armas de juego medio a tardío si los jugadores pueden usar la habilidad Blade Storm correctamente. Lo que le falta en daño, lo compensa con daño de raíz y un conjunto de movimientos rápido.
  • Armadura
    • Paquete de ciudadanos: el paquete de ciudadanos aumenta la resistencia del jugador y tiene suficiente armadura para protegerlos. La resistencia es más importante que la cantidad de resistencia al daño que brinda el conjunto, ya que los jugadores necesitan esquivar más.
  • Módulos
    • Módulo de inmovilización II grado: aumenta la tasa de aumento de la inmovilización.
    • Módulo de velocidad de nivel II: los ataques de esquivar y correr acumularán daño adicional debido a la inmovilización debido a esto.
    • Módulo de aturdimiento de etapa II: este módulo solo es necesario cuando se lucha contra enemigos adicionales. Los enemigos de un solo objetivo siempre permanecerán aturdidos el tiempo suficiente para regenerar la resistencia, por lo que esto es inútil a menos que los jugadores quieran aturdir a grupos de enemigos para concentrarse en uno a la vez.
    • Longevidad/Infusión larga/Catalizador de hielo. El último módulo equipado depende en gran medida del arma que esté usando el jugador, así como de si siente que necesita algo de salud adicional. Long Infusion se usa mejor en Franklin’s Claws y Frost Catalyst en cualquier arma helada.

Si los jugadores conservan sus armas anteriores, Nemesis Claws es la mejor de las tres para este estilo de juego de raíz. Tanto eso como las Mil Garras son armas que pueden llevar cómodamente a los jugadores al final del juego sin ningún problema.

Best End Game Dancer Build en Steelrising

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Una vez que los jugadores llegan al final del juego, no hay muchos cambios en la construcción. Hay muy pocos elementos nuevos, sin embargo, lo que se encuentra no es muy útil para una construcción orientada a la agilidad. Estos son elementos nuevos que los jugadores pueden considerar al llegar a la etapa final del juego.

  • Arma
    • Foil y Dagger: estas armas tienen sus usos e incluso hacen más daño que las Nemesis Claws en papel, sin embargo, tiene un conjunto de movimientos mucho más lento. Para un híbrido de fuerza y ​​agilidad, esta arma mejora mucho si los jugadores pueden contraatacar de manera efectiva.
  • Armadura
    • Secret de Roi: este conjunto tiene la ganancia de resistencia más alta de cualquier otro conjunto, lo que lo convierte en un elemento imprescindible inmediato para una construcción de bailarín.
  • Módulos
    • Módulo de respiro de etapa II: restaura completamente la resistencia del jugador cada vez que se inmoviliza a un enemigo. Esto puede obligar a los jugadores a atacar sin descanso para regenerar su resistencia y combina bien con el módulo de aturdimiento para atacar a varios enemigos a la vez.
    • Módulo de destrucción de III grado: aumenta significativamente el daño físico. Esto se puede aplicar a cualquier construcción con cualquier arma.

Idealmente, en este punto del juego, los jugadores deberían haber encontrado el arma que más les gusta. Las granadas petrificadas también aumentan la inmovilización, lo que las convierte en un recurso valioso para los jugadores que no pueden golpear. Cambiar cosas y jugar con armas en el juego es fácil, ya que todos los recursos se pueden comprar sin problemas.

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