Guías de mazos de Magic: The Gathering Doctor Who Commander: combinaciones de colores, líderes de mazos y más

Guías de mazos de Magic: The Gathering Doctor Who Commander: combinaciones de colores, líderes de mazos y más

Recientemente vimos una vista previa de los mazos de Magic: The Gathering Doctor Who Commander, cortesía de Wizards of the Coast. Ha llegado una increíble cantidad de cartas nuevas entre estos cuatro mazos: al menos 50 cartas nuevas por mazo. Además, tienen arte completamente nuevo y no presentan demasiadas repeticiones entre los cuatro. Parecerá una expansión completa en lo que respecta a la gran cantidad de cartas nuevas para este formato.

Está repleto de referencias increíbles, momentos maravillosos y personajes memorables. Incluso personas como yo, que no son grandes fans de Doctor Who, tienen mucho de qué entusiasmarse. Durante la sesión de vista previa, aprendí mucho sobre la franquicia, así como sobre los mazos de Commander que llegarán a Magic: The Gathering. Destacaremos algunas de estas adiciones para usted hoy.

Magic: The Gathering’s Doctor Who Commander nombres de mazos e identidades de colores

Como es tradición en Commander, cada mazo tiene una identidad de color particular. Como puedes imaginar, hay mucho azul ya que representa el color del viaje en el tiempo en Magic: The Gathering. Como faceta importante de Doctor Who , habrá mucha superposición. También sabemos cómo se llaman los mazos, sus temáticas y los personajes importantes que puedes esperar en ellos.

Barajas e identidades de color.

  • Explosión del pasado: azul, blanco, verde
  • Timey-Wimey: Blanco, Rojo, Azul
  • Poder de paradoja: rojo, azul, verde
  • Maestros del mal: rojo, negro, azul

Personajes esperados en cada mazo.

  • Explosión del pasado: los primeros 8 médicos (y compañeros)
  • Timey-Wimey: médicos noveno, décimo y undécimo (y acompañantes)
  • Poder de paradoja: doctores 12 y 13 (y compañeros)
  • Masters of Evil: Los mayores villanos del Doctor

No vimos todas las cartas que vienen en Magic: The Gathering’s Doctor Who comandantes. Muchos de ellos ya han sido estropeados o revelados, pero aun así recibimos un vistazo interesante de las próximas incorporaciones. Hay demasiadas cartas para abordar en estos mazos, pero destacaremos algunas de las más importantes.

1) Explosión del pasado

Del Primero al Cuarto Doctor y sus Compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)
Del Primero al Cuarto Doctor y sus Compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)

Blast From The Past podría ser el mazo más difícil del que hablar. Cuenta con 8 médicos y al menos 8 acompañantes. Tiene numerosas habilidades increíbles para repasar y, como mazo Verde/Blanco/Azul, será rápido y con capacidad de rampa de maná.

Con tantos personajes legendarios en el mazo, puede ser difícil determinar exactamente qué Doctor debes elegir para que sea el líder del mazo.

Si tuviera que elegir un favorito de los primeros cuatro, sería la combinación de The First Doctor y TARDIS. La capacidad de crear momentos de Cascade simplemente para atacar, me encanta. Es una excelente manera de adquirir algunas tarjetas poderosas casi sin trabajo.

Puede ver los primeros cuatro médicos y sus acompañantes arriba. Cada Compañero cuenta además con el “compañero del Doctor”, por lo que puede estar en la zona de Comandante con el Doctor. Esto tiene sentido, ya que todos los Doctores son de dos colores y los compañeros son de un solo color.

Doctores del cinco al ocho y sus compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)
Doctores del cinco al ocho y sus compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)

Cuando se trata del segundo grupo de Doctores, debo considerar mi estilo de juego con el formato Commander en Magic: The Gathering. Soy un gran admirador de los mazos lentos y de control paciente, por lo que la capacidad del Quinto Doctor para mejorar constantemente a los aliados para que no ataquen es enorme.

Además, tienes a Tegan Jovanka, que mejora cuando atacas. Proporciona a la criatura objetivo indestructible y +1/+1, siempre que sea una criatura histórica. Eso no será difícil. Simplemente tómate tu tiempo, sé paciente y consigue un enorme e indestructible batidor mundial.

2) Timey-Wimey

Los doctores del noveno al undécimo y sus compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)
Los doctores del noveno al undécimo y sus compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)

Todos en el fandom de Doctor Who tienen un Doctor favorito. Para muchos, los Doctores Noveno, Décimo y Undécimo llevaron a su incursión en el programa. El reinicio de la franquicia tuvo mucho que amar.

Cuando se trata del mazo Timey-Wimey Commander, debes considerar los temas. En este caso, se trata de Suspender y Viajar en el Tiempo. Esta última es una habilidad nueva pero tremendamente poderosa. Al hacerlo, miras cada una de tus tarjetas con Suspender y cada tarjeta con una tarjeta de Tiempo.

Puedes eliminar o agregar un Contador de Tiempo a cada una de estas tarjetas, haciendo que aparezcan más rápido o lo que hayas planeado. Combina esto con el poder de Rose Tyler, que se vuelve más poderosa con cada contador de tiempo, y podrás convertirla fácilmente en una finalizadora del juego. Después de todo, ella es el lobo malo de Doctor Who.

3) Poder de la paradoja

Los médicos duodécimo y decimotercero y sus compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)
Los médicos duodécimo y decimotercero y sus compañeros (Imagen vía Wizards of the Coast)

Sin embargo, aunque me encantan los otros mazos de los Doctores, Paradox Power es fácilmente mi mazo favorito de Doctor Who Magic: The Gathering Commander. La capacidad del Duodécimo Doctor para utilizar Demostrar es simplemente mágica.

Siempre que lanzas tu primer hechizo desde cualquier lugar que no sea tu mano cada turno, tiene Demostrar, que te permite copiarlo. Si das ese paso, un oponente también puede copiarlo. Luego, cada vez que se copia un hechizo, gana otro +1/+1.

Combínalo con Clara Oswald y activarás la habilidad de tu Doctor una vez más. Tenga en cuenta que también le da cartas a su oponente. Sin embargo, es excelente para construir una alianza, y siempre puedes eliminarlas más tarde mediante el borrado del tablero.

4) Maestros del mal

Los Maestros del Mal en Magic: The Gathering (Imagen vía Wizards of the Coast)
Los Maestros del Mal en Magic: The Gathering (Imagen vía Wizards of the Coast)

El mazo de Magic: The Gathering que menos vimos fue Masters of Evil, el mazo Grixis (rojo/azul/negro) “Evil” Doctor Who. Sin embargo, amo a un buen antagonista y sigo siendo un gran admirador de la identidad de color Grixis. Tanto Davros como Missy también son cartas increíbles.

Sin embargo, creo que la habilidad de «elección de villano» de Davrek es la mejor. Cualquier oponente que pierda tres o más vidas debe dejarte robar una carta o descartar una. Eso se suma a la creación de fichas de criatura artefacto Dalek para la misma condición.

No se puede descartar la capacidad de Missy para recuperar criaturas que no son artefactos como Cybermen cuando mueren. Tanto Missy como Davrek son comandantes fenomenales de Doctor Who Magic: The Gathering.

Magic: The Gathering y Doctor Who se unirán el 13 de octubre de 2023 , cuando los cuatro mazos estarán disponibles. Los jugadores también pueden comprar Collector Boosters por primera vez para que un mazo Commander reciba opciones de arte alternativas.

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