Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., crea un nuevo canal de Youtube y habla sobre diseño de juegos

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., crea un nuevo canal de Youtube y habla sobre diseño de juegos

Creador de Kirby y creador de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ingresó a la plataforma de Youtube con su propio canal. Mashiro Sakurai ahora está tomando la plataforma de redes sociales, pero no va a mostrar el juego. En particular, hablará sobre el diseño de juegos, sus complejidades y características, así como sobre cómo se diseñaron y desarrollaron los juegos más recientes. Pasemos directamente a las noticias de hoy.

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., en su nuevo canal de Youtube

El canal no suena muy original, de hecho. El canal de Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos se lanzó esta mañana. Se puede suponer que tal canal llevará algún tiempo desarrollarse, pero Masahiro Sakurai es un pionero y una leyenda del diseño de juegos en la industria de los videojuegos, y su reputación lo precede. Su nombre fue suficiente para que los fanáticos de Nintendo de todo el mundo se suscribieran a su nuevo canal de Youtube, que acumuló más de 100 000 suscriptores en las primeras horas del lanzamiento del canal. Debe ser un récord.

Masahiro Sakurai abre su primer video y se dirige a los fanáticos diciendo que no transmitirá juegos como lo hacen los canales de juegos tradicionales. En su lugar, hablará específicamente sobre el diseño de juegos, el desarrollo de juegos y qué es exactamente lo que hace que los juegos sean interesantes. Esto puede verse como una clase magistral gratuita o un curso gratuito para aquellos que quieran aprender del legendario diseñador de juegos y creador de Nintendo Masahiro Sakurai.

«No esperes que transmita juegos ni nada por el estilo»

«En cambio, hablaré sobre temas como el desarrollo de juegos y lo que hace que los juegos sean interesantes».

Sakurai tiene algunos planes. El canal tiene como objetivo educar a una audiencia más amplia sobre los entresijos del desarrollo de juegos y lo que hace que un juego sea bueno. Tiene una gran experiencia a sus espaldas, ya que ha creado una de las franquicias de juegos más icónicas y ha trabajado en los equipos de desarrollo y diseño de muchos otros juegos populares.

A menudo se le pide que dé presentaciones y conferencias en las escuelas de desarrollo de juegos. Si bien no tiene reparos al respecto y hace todo lo posible para educar a la generación más joven sobre el diseño de juegos, siente que no puede llegar a una audiencia fuera del aula. Masahiro Sakurai quiere ir más allá de la sala, llegar y difundir sus conocimientos y enseñanzas a un público más amplio, lo que explica su debut independiente en Youtube.

«A menudo me piden que dé conferencias en las escuelas de desarrollo de juegos»

«y si bien creo que es una gran idea, es posible que tales presentaciones solo estén disponibles para una gran cantidad de personas».

Si bien las conferencias de desarrollo hacen un buen trabajo al explicar y demostrar varios conceptos técnicos, no brindan una plataforma o marco de tiempo para un estudio en profundidad de la teoría del diseño de juegos. El escenario es bastante grande, pero el escenario no es adecuado, ya que muchos fanáticos tienen preguntas y no todas pueden ser respondidas. Al usar Youtube como plataforma para su nuevo canal, puede llegar a una audiencia más amplia y responder sus comentarios y preguntas en videos futuros.

Si bien los documentales y videos en línea comparten detalles sobre el desarrollo y el diseño de juegos, Sakurai cree que todavía hay mucho que no ha revelado al mundo y que todos tienen mucho conocimiento sobre el diseño de juegos. Tiene muchos más trucos bajo la manga que quiere compartir.

En cuanto a los novatos que esperan dejar una marca en la industria del juego, deben comenzar en algún lugar y obtener una base sólida, y Sakurai pretende hacer precisamente eso con su nuevo canal de Youtube. El nuevo canal de Youtube de Sakurai ofrece a los aspirantes a diseñadores de juegos una mirada interna a la industria de los juegos.

“Sin embargo, siento que hay mucho conocimiento de diseño de juegos para compartir y la gente a veces me pide que les enseñe. Lo que es más importante, aquellos que no tienen experiencia en el desarrollo de juegos necesitan un buen punto de partida, un pequeño vistazo de cómo es el mundo».

“Espero que al cubrir varios temas en este canal, pueda ayudar a más personas a comprender qué es el desarrollo de juegos”.

Masahiro Sakurai, por supuesto, ha jurado lealtad a Nintendo, la compañía de juegos japonesa, y necesita administrar los asuntos de la compañía antes de tomar medidas drásticas, como revelar información privilegiada al público.

«Me permitieron mostrar algunas cosas como diseños de Smash Bros y documentos de diseño que escribí».

 “Lo que, por supuesto, significa que gestiono todo esto a través de Nintendo.

Si bien Nintendo es bastante despiadada cuando se trata de mostrar contenido, hacer juegos para fanáticos o distribuir ROM ilegalmente, le dio a Masahiro Sakurai el visto bueno para hablar sobre los secretos y métodos de la industria. Con la bendición de Nintendo, a Sakurai se le permitió exhibir el software prototipo en su nuevo canal de Youtube. Además, los fanáticos y los espectadores podrán ver algunas imágenes detrás de escena, así como imágenes de juegos que creó y en los que trabajó en el pasado. Este es un gran paso en la dirección correcta de Nintendo.

Sakurai ha dejado en claro que Nintendo no está involucrada en el canal de otra manera que no sea respaldando o desaprobando cualquier contenido que Sakurai pueda mostrar. Lo hace todo él mismo y lo considera un proyecto personal.

“Pero para ser claros: Nintendo no está involucrada en este canal. Por favor, comprendan que este es mi proyecto personal».

Sakurai debutó en su nuevo canal de Youtube con su primer tutorial de diseño de juegos llamado Stopping for Big Moments, que demuestra cómo ralentizar o congelar escenas durante los cuadros de acción clave durante los juegos puede hacer que el juego sea más divertido.

Sakurai explicó en el video el impacto de los ataques poderosos y fuertes al eliminar el efecto de congelación, que realmente se vuelve insignificante. Continuó explicando cómo agregar artificialmente la misma mecánica a los juegos antiguos y retro puede mejorarlos aún más.

El legado de Sakurai

Masahiro Sakurai hizo su debut en la industria de los videojuegos cuando, en 1989, comenzó a trabajar para HAL Laboratory, una compañía japonesa de videojuegos que ha trabajado de cerca con Nintendo desde 1983. Como parte de la empresa, Masahiro creó Kirby’s Dream Island y el protagonista, Kirby. Kirby era su personaje favorito en muchos de los próximos juegos, pero luego comenzó su viaje de dirección y creación del Super Smash Bros. original. para Nintendo 64.

El laboratorio HAL no le dio la libertad que deseaba, por lo que en 2003 abandonó la empresa. Su salida de HAL le permitió encontrar trabajo en Q Entertainment, donde trabajó con Tetsuya Mizuguchi para crear Meteos para Nintendo. DS. Luego pasó a dirigir Super Smash Bros. y Kid Icarus: Uprising y sigue activo en la industria de los videojuegos.

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., Kirby’s Dream Island y Kid Icarus | Informante de juegos

Masahiro Sakurai actualmente está alcanzando la antigüedad a la edad de 52 años. Quizás sabe que no le quedan muchos años por delante y con eso lanzó un canal de Youtube para transmitir sus enseñanzas a los futuros game designer, game designer y videos. desarrolladores de juegos para que puedan crear juegos expresivos, inmersivos y únicos.

Y eso es todo por las noticias de hoy. ¿Te sintonizarás con el nuevo canal de Youtube de Masahiro Sakurai y aprenderás sobre el diseño de juegos, o simplemente disfrutarás jugando sus juegos? Háganos saber en los comentarios a continuación. Subimos contenido a diario en Appuals, así que estad atentos. Hasta entonces, hasta luego y adiós. 

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