MechWarrior 5: Clans aprovecha al máximo Unreal Engine 5 y finalmente se entrega con un excelente soporte de controlador

MechWarrior 5: Clans aprovecha al máximo Unreal Engine 5 y finalmente se entrega con un excelente soporte de controlador

Durante GDC 2024, Piranha Games, un desarrollador canadiense, reveló nuevos detalles e imágenes de su último juego, MechWarrior 5: Clans. Esta entrega independiente es una desviación significativa de los juegos anteriores de la franquicia, ya que prioriza la narración. Como lo indica el título, el juego contará con una trama de Invasión de clanes, lo que marca la primera vez desde MechWarrior 2 de 1995 que la franquicia explora este período que tuvo un profundo impacto en la política de la Esfera Interior. Los desarrolladores han declarado que este juego será un excelente punto de partida para los nuevos en la serie.

La historia se centra en un joven piloto talentoso que acaba de completar un riguroso entrenamiento en Huntress, el planeta ancestral del clan Smoke Jaguar. El protagonista se une a Star, un equipo de cinco compañeros pilotos del mismo clan, mientras se preparan para ayudar a sus parientes en una invasión masiva de la Esfera Interior, un evento crucial en el universo BattleTech.

A medida que avanza la campaña, Piranha Games ha prometido una amplia gama de planetas con biomas intrincadamente diseñados, mapas y misiones cuidadosamente elaborados, y una desviación de las características de procedimiento de su anterior juego estilo sandbox, Mercenaries. Al igual que su predecesor, MechWarrior 5: Clans seguirá ofreciendo combates intensos que requieren pensamiento estratégico y adaptabilidad. Se espera que el vínculo entre los pilotos se fortalezca en este entorno caótico y complejo.

El próximo juego presentará una variedad de elementos nuevos, incluido un laboratorio mecánico mejorado, Hardpoint y un sistema Omnipod. Además, los jugadores tendrán acceso a herramientas para coordinarse con sus aliados, como un Battlegrid con vista aérea y un conveniente menú radial para dar comandos rápidos. Después de una presentación, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Russ Bullock, CEO de Piranha Games. La transcripción completa de la entrevista está disponible a continuación.

MechWarrior 5: Clans se lanzará este año en PC ( Steam ), PlayStation 5 y Xbox Series S|X, con funcionalidad de juego cruzado.

¿Qué diferencia a este juego de ser considerado MechWarrior 6 en esta etapa?

Es posible que en otro universo, este juego se hubiera llamado MechWarrior 6. Sin embargo, creo que tiene cierta importancia continuar con la tradición. La serie comenzó con MechWarrior 2 y su expansión MechWarrior 2 Mercenaries, seguida de MechWarrior 4 y su expansión MechWarrior 4 Mercenaries. Ahora hemos seguido un patrón similar a la inversa.

Tenemos dos versiones de nuestro juego: MechWarrior 5 Mercenaries and Clans, que es nuestra adaptación basada en la historia. A pesar de mantener la nomenclatura de nombres MW5, es un juego independiente completamente nuevo. Hemos actualizado de UE4 a UE5 y hemos agregado diferentes tipos de misiones. Este juego ofrece una experiencia narrativa con una cantidad significativa de cinemáticas de captura de movimiento, una novedad en nuestra franquicia, que brinda a los jugadores una comprensión más profunda de su personaje y otros personajes del juego. Sin embargo, una vez que los jugadores ingresan a la cabina, aún pueden esperar mucha acción mecánica emocionante con numerosas mejoras.

Incluso para aquellos que han sido fanáticos de MechWarrior desde hace mucho tiempo, habrá algunas características nuevas, como el sistema Battlegrid. Este sistema proporciona una vista de arriba hacia abajo y permite a los jugadores comandar a sus compañeros de equipo de manera similar a un juego de estrategia en tiempo real, dirigiéndolos a ubicaciones específicas o atacando enemigos específicos. Además, el menú de radio ha sido completamente renovado para MechWarrior, brindando a los jugadores la capacidad de controlar a todos sus compañeros de equipo y poner en cola ataques. Este juego será el primero en tener controles igualmente eficientes tanto en plataformas de consola como de PC.

¿Los jugadores que estén acostumbrados al enfoque del Lobo Solitario tendrán la opción de automatizar ciertos comandos del escuadrón?

Generalmente, en la mayoría de misiones y batallas no es necesario comandar a los soldados. Poseen su propia inteligencia a través de la IA y seleccionarán y entrarán en combate con los objetivos que ellos mismos elijan.

¿Es posible cambiar entre el kit que estás usando actualmente?

Vale la pena mencionar que en este juego cooperativo para cinco jugadores, tienes la opción de invitar a tus amigos a jugar junto a ti. Además, la IA aún puede utilizar todos los demás Mechs que no estás controlando. Además, también está disponible el juego cruzado entre Xbox, PlayStation y PC.

Además, ¿ofrecen guardado cruzado o progresión cruzada?

Esta es una experiencia cooperativa entre pares, lo que significa que cuando te invito a unirte a mi campaña, es para ayudarme en mi propio progreso. No podrás transferir ningún progreso de mi campaña a la tuya. En su lugar, volverá a su propia campaña en el punto donde la dejó.

¿No existe un servidor centralizado que permita a los jugadores cargar los datos de su campaña desde PS5 y reanudarlas en la PC?

Negativo.

¿De qué manera tu equipo utiliza Unreal Engine 5 para MechWarrior 5: Clans?

Hicimos uso de todos los recursos disponibles. Afortunadamente, utilizamos plenamente todas las nuevas funciones disponibles. Esto incluía una base MetaHuman totalmente personalizable, captura de movimiento avanzada para cinemáticas y el mundo detallado en sí.

Hemos utilizado completamente Nanite y Lumen, y todos los destructibles utilizan Chaos y World Partition. La utilización de todas estas nuevas funciones ha mejorado enormemente la apariencia general del juego. A medida que continuamos poniendo más de estos elementos en línea, estamos constantemente impresionados por las mejoras visuales. Estamos muy satisfechos con nuestra decisión de actualizar de UE4 a UE5.

¿Tienes planes de lanzar este juego en plataformas de PC y consola simultáneamente?

Sí, es un lanzamiento simultáneo en Xbox, PlayStation y PC.

¿Cubre esto tanto Xbox One como PlayStation 4, o sólo la generación actual?

Esta vez, hemos optado por usar solo PS5 y Xbox Series X para nuestro proyecto, a diferencia de los mercenarios que normalmente manejan ambas. Sin embargo, también hay que tener en cuenta el apoyo a la serie S, un caso atípico peculiar.

Afortunadamente, desarrollar una versión para Nintendo Switch, por ejemplo, es mucho más complejo.

No estoy seguro de si Switch será una posibilidad. El principal obstáculo sería la cantidad de RAM, incluso en las consolas más antiguas. Tendremos que esperar y ver si revelan la RAM para un potencial Switch 2, pero no soy muy optimista de que tengan suficiente disponible.

Han pasado unos cinco años desde que se lanzaron esos sistemas. El retraso se debió a problemas con la cadena de suministro y el almacenamiento. La generación anterior parecía seguir siendo relevante durante más tiempo de lo esperado, pero ahora estamos empezando a ver un aumento en las cifras de ventas.

¿La compatibilidad con gamepad estará disponible para PC?

Por supuesto, tienes una variedad de opciones para controladores, incluidos PS5, Xbox, teclado y mouse. Además, hay un sistema de control simplificado para los controladores normales que utiliza una combinación de animaciones para girar el torso y otros movimientos. Esto hace que el juego se sienta similar a otros shooters en tercera persona, incluso para aquellos que son nuevos en la franquicia MechWarrior.

¿Estás abierto a la idea de incorporar la puntería giroscópica en el controlador DualSense para PlayStation 5?

No estoy seguro. Intentar hacer eso probablemente obstaculizaría significativamente tu juego. Para que sea factible, necesitaríamos crear un modo alternativo en el que controles un ataque aéreo, por ejemplo. Esa podría ser una idea potencial.

¿Tiene una fecha y un precio específicos establecidos para el lanzamiento de MechWarrior 5: Clans?

A partir de ahora, nuestro anuncio es que el juego se lanzará en 2024. Alrededor de junio estará disponible información más específica sobre la fecha exacta de lanzamiento.

¿Cuánta personalización hay esta vez, tanto en términos de construir tu Mech desde cero como de agregar toques personales como combinaciones de colores, calcomanías o emblemas?

Las profundidades de este lugar son bastante impresionantes, al igual que los Mercenarios. Te espera un Mechlab completo, que te permitirá personalizar las armas de tu Mech y la posibilidad de intercambiarlas. Incluso puedes equipar disipadores y otros equipos. Dado que el Clan Mech es un OmniMech, tienes la opción de cambiar el conjunto OmniPod. Por ejemplo, un Timber Wolf original puede venir con potentes bastidores de misiles, pero al cambiar a un conjunto de OmniPod diferente, estos pueden ser reemplazados por armas balísticas o de energía.

También hay disponible una actualización científica completa. Potencialmente, podría aumentar la disipación de calor en el chasis de su Mech en uno. Además, hay varias habilidades de piloto que se pueden utilizar, lo que te permite asignar diferentes habilidades a tus cinco pilotos.

También hay una cantidad significativa de pensamiento estratégico involucrado en el desarrollo front-end.

¿Los jugadores tendrán que preocuparse por conservar la munición en futuras misiones?

Durante esta recta final, mientras trabajamos para equilibrar el juego, probablemente se tomará la decisión sobre este asunto. En mi experiencia con los juegos de MechWarrior, este aspecto no suele ser una consideración importante.

Tanto en la campaña de Mercenarios como en este juego, es común encontrar misiones de última etapa que requieren batallas prolongadas. Esto se debe a la naturaleza de MechWarrior como un juego centrado en el desgaste, donde los jugadores deben gestionar cuidadosamente los recursos. Para ayudar en estas misiones finales, estarán disponibles bases de reparación de campo para reponer municiones y armaduras, lo que permitirá misiones extendidas que durarán hasta 20 o 25 minutos.

Para completar con éxito una misión desafiante e intrincada, debemos asegurarnos de que el jugador tenga suficiente asistencia para llegar a su destino y pueda reponer su suministro de munición. Si el jugador se está quedando sin munición y solo está equipado con rifles Gauss, puede que sea necesario llevar también PPC o armas de energía como respaldo, ya que tienen un suministro ilimitado de munición.

Aprecio mucho el tiempo que me has tomado.

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