Meta, Microsoft, Sony forman el foro de estándares de Metaverse, Apple no se ve por ninguna parte

Meta, Microsoft, Sony forman el foro de estándares de Metaverse, Apple no se ve por ninguna parte

Si bien el término «metaverso» no se ha popularizado en los últimos meses, la gran tecnología no parece darse por vencida todavía. Ahora, varias organizaciones se han unido para formar un consorcio llamado Metaverse Standards Forum . La lista de socios fundadores se puede ver en el gráfico anterior y notará varios jugadores importantes, incluidos Microsoft, Sony, Meta, Qualcomm, Nvidia, Epic Games, Huawei, Adobe y más.

La idea del foro es promover el desarrollo de estándares abiertos e interoperables necesarios para construir el metaverso. Pero, por supuesto, el comunicado de prensa no define qué forma tangible tomará este metaverso.

La membresía está abierta a cualquier organización que desee participar en este esfuerzo y es gratuita. El consorcio mencionó la necesidad de crear tecnologías espaciales como gráficos 3D interactivos, realidad virtual, gemelos digitales, colaboración de contenido y más para lograr «nuevos niveles de escala e inmersión». Pero nuevamente, el comunicado de prensa no define claramente qué significa esta frase.

El vicepresidente de Metaverse en Meta Vishal Shah dijo lo siguiente sobre la colaboración:

La creación de un metaverso para todos requerirá un enfoque de toda la industria en estándares comunes. El Metaverse Standards Forum puede catalizar la colaboración necesaria para que esto sea posible, y Meta está comprometida con este trabajo. Los creadores, desarrolladores y empresas se beneficiarán de las tecnologías y experiencias que son posibles gracias a los protocolos comunes.

Por supuesto, un intento de esta magnitud significa que el metaverso se generaliza o colapsa. Sabremos más cuando comiencen las reuniones del foro el próximo mes.

También puede notar que Apple no figura sospechosamente en la lista de socios fundadores del foro de estándares de Metaverse. Queda por ver si esto se debe a una falta de interés en el área o si Apple gravita más hacia soluciones propietarias.

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