Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming: deshacerse de los discos físicos “no es algo estratégico para nosotros”

Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming: deshacerse de los discos físicos “no es algo estratégico para nosotros”

Ha habido algunas preguntas sobre los planes futuros de Microsoft para ofrecer juegos de Xbox en discos físicos. Microsoft lanzará uno de los grandes juegos propios AAA 2024 de la compañía, Senua’s Saga: Hellblade II, como título solo digital por $ 50 el 21 de mayo . Además, como parte de los recientes despidos de juegos de Microsoft , un informe no confirmado afirmó que la compañía cerró su división responsable de lanzar juegos de Xbox en disco físico a las tiendas minoristas.

En una nueva entrevista con Game File , se le preguntó al CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre el compromiso de la compañía de lanzar juegos de Xbox en disco. Spencer respondió que, si bien Microsoft “apoya los medios físicos”, afirmó que la mayoría de los jugadores de Xbox compran sus juegos digitalmente.

Dicho esto, parece que Microsoft no tiene planes de abandonar los medios físicos para los juegos. Spencer dijo:

Pero sí diré que nuestra estrategia no depende de que las personas se vuelvan totalmente digitales. . . Y deshacerse del físico no es algo estratégico para nosotros.

En cuanto a los informes de que Microsoft cerró divisiones para ayudar a lanzar juegos físicos de Xbox a las tiendas minoristas, Spencer dice que esto fue parte de la realineación de la división de juegos y agregó:

Por eso tenemos equipos que están a cargo de la venta minorista física, incluida la venta de juegos en puntos de venta físicos. Así que esa fue la acción del equipo. No se trataba de que nos deshiciésemos de esa capacidad.

Microsoft ya vende una consola, la Xbox Series S, que carece de unidad de disco. Para el futuro, Spencer señala que la Xbox Series X basada en disco y la versión en disco de la consola PlayStation 5 de Sony «se han convertido en el último dispositivo electrónico de consumo que tiene una unidad».

Y este es un problema real, simplemente en términos de la cantidad de fabricantes que realmente están fabricando unidades y el costo asociado con ellas. Y cuando piensas en los engranajes que vamos a colocar en una consola (y como tienes menos proveedores y menos compradores), el costo del disco sí tiene un impacto.

Esto podría ser motivo de preocupación para las personas que prefieren la libertad de comprar juegos en disco, ya que les da la libertad de jugar esos títulos, incluso si las ediciones digitales de esos juegos ya no están disponibles.

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