Minecraft parece un juego diferente después de cruzar millones de bloques

Minecraft parece un juego diferente después de cruzar millones de bloques

Las Tierras Lejanas de Minecraft son una de sus leyendas más antiguas y queridas. La historia de las ediciones beta del juego que tienen esta tierra extraña, fracturada y maldita a millones de cuadras de distancia, habitada por el infame Herobrine de Minecraft , es casi tan antigua como el juego mismo. Y aunque podría haber sido eliminado, hay algo igualmente extraño que ocupa su lugar.

El usuario de Reddit u/Both-Challenge-3204 hizo una publicación con sus hallazgos, a 10 millones de bloques del spawn, y lo que vieron les resultó inquietantemente familiar.

La propia versión de Minecraft Bedrock de las Tierras Lejanas

Minecraft se convierte en creepypasta después de 10.000.000 millones de bloques… por u/Both-Challenge-3204 en Minecraft

Si bien el terreno no se genera exactamente de la misma manera que las antiguas Tierras Lejanas de Java, las similitudes son innegables. El terreno está distorsionado en extrañas montañas quebradas separadas por enormes áreas de aire. Esto hace que la presencia de aldeas relativamente normales, donde los jugadores normalmente están bastante seguros haciendo intercambios con los aldeanos de Minecraft , sea aún más inquietante debido a lo fuera de lugar que parecen estar.

Comentario de u/Both-Challenge-3204 de la discusiónen minecraft

El usuario u/Superbloxian502 resumió el sentimiento de la comunidad de manera bastante sucinta. Estos son los sucesores espirituales de las Tierras Lejanas, nuevos y mejorados pero igual de malditos y peligrosos.

Comentario de u/Both-Challenge-3204 de la discusiónen minecraft

También hubo una melancolía inesperada en los comentarios, lamentándose por las Tierras Lejanas originales eliminadas hace mucho tiempo y deseando que se volvieran a agregar al juego como una característica intencional. Aunque se hace referencia en Minecraft: Story Mode, es poco probable que el terreno vuelva oficialmente al juego.

Comentario de u/Both-Challenge-3204 de la discusiónen minecraft

Además de los comentarios que desean que Far Lands regrese a Minecraft Java, muchos señalaron el estado del puesto de elaboración de cerveza encontrado por el usuario «Both-Challenge-3204», lo cual es justo, ya que el puesto de elaboración de cerveza muy gordo es increíble a la vista. .

¿Lo que está sucediendo?

Striplelands de Minecraft Bedrock Edition… por u/WabFused en Minecraft

Esto es el resultado de un fenómeno muy conocido dentro de Bedrock: la distorsión de la distancia. Hay muchas cosas que empiezan a salir mal cuanto más se aleja un jugador de Bedrock del spawn debido a que se pierde la precisión de la ubicación debido a que el juego utiliza números de coma flotante de 32 bits para rastrearlo.

Esta pérdida de precisión tiene un efecto enorme y generalizado en el juego, especialmente a distancias de hasta 10 millones de bloques. Los elementos se vuelven más bloques y en el tamaño y proporción incorrectos, el movimiento se vuelve difícil y el mundo mismo comienza a fallar al renderizarse.

Hay dos nuevos tipos de tierra que reemplazarán a las Tierras Lejanas; el primero son las tierras de franjas, con el nombre apropiado, formadas por un tramo del mundo de Minecraft donde todos los demás bloques no se cargan. También están los cornerlands o skygrid. Estas áreas consisten en la superposición de terrenos en franjas horizontales y verticales, lo que da como resultado que cada bloque quede completamente aislado.

Los peligros de la distancia

Comentario de u/Both-Challenge-3204 de la discusiónen minecraft

Sin embargo, por muy genial que sea el terreno único a esta distancia, los jugadores probablemente deberían evitarlo. Esto se debe al hecho de que el código de Bedrock se vuelve muy malo a la hora de mantener un seguimiento preciso de la ubicación del jugador a esta distancia del spawn. Esto puede provocar problemas menores, como sufrir daños por caídas aleatorias o caer directamente del suelo al vacío.

El usuario u/Tonish9 señaló esto en un comentario humorístico, afirmando que por viajar esta inmensa distancia, el jugador es recompensado no solo con la muerte sino también con la muerte en el vacío. Esto significa que todo lo que el jugador tenga encima se perderá para siempre, sin esperanza de salvación. No es exactamente una gran recompensa por las horas de viaje necesarias para llegar tan lejos.

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