Minecraft Preview 1.19.80.20 agrega la tan esperada herramienta de edición de mundo Bedrock

Minecraft Preview 1.19.80.20 agrega la tan esperada herramienta de edición de mundo Bedrock

Microsoft y el desarrollador Mojang Studios han confirmado oficialmente que Minecraft está obteniendo una herramienta de edición mundial adecuada. La versión 1.19.80.20 de Minecraft Preview recién lanzada ahora incluye Bedrock Editor para los usuarios que descargan la versión para PC con Windows. Un video que muestra al editor en acción se filtró en Internet hace unos días.

Este no es solo un simple editor de niveles de juego con poca o ninguna documentación. Microsoft ha publicado una descripción general extensa del editor Minecraft Bedrock . Incluso hay un tutorial sólido que debería facilitar el aprendizaje de cómo usar el editor . Tenga en cuenta que esta herramienta para el popular juego sandbox es solo para PC con Windows 10 y 11: no está disponible para las versiones de consola o móvil del juego.

Eso no es todo. Aquí están las notas de cambio para la nueva versión de vista previa 1.19.80.20:

CARACTERÍSTICAS EXPERIMENTALES

CEREZO

Presentamos el bioma Cherry Grove, con hermosos cerezos en flor. Puedes encontrarlo en las montañas, como Meadows

  • Tiene una nueva flor, Pink Petals, como cobertura del suelo, que se puede convertir en Pink Dye.
  • Allí desovan cerdos, conejos, ovejas y abejas.
  • Viene con un nuevo juego de madera para los cerezos en flor.

BOTE DECORADO

  • Se modificó el cuello de la olla decorada según los comentarios (MCPE-167168)
    • Con la olla anterior, decidimos que el cuello de la olla se engancharía con bloques para que fuera más flexible para construir. Sin embargo, hemos tenido algunos problemas de Z-fighting, lo que significa que 2 objetos están exactamente en la misma posición y esto provoca parpadeo. ¡Con este nuevo modelo de bloque evitamos eso y la olla se ve un poco más compleja!
  • La maceta decorada ya no brinda soporte para bloques que desean unirse a sus caras laterales (MCPE-167165)
  • La maceta decorada no se puede apilar en el inventario (MCPE-167223)
  • La receta base para la olla decorada ahora aparece en el libro de recetas de Supervivencia.
  • La partícula de la vasija decorada ahora se basa en la textura lateral predeterminada de la vasija decorada.
  • Textura de fragmento de cerámica de arquero actualizada

CEPILLAR

  • Se cambió la receta del pincel para usar una pluma, un lingote de cobre y un palo (MCPE-167619)
  • Las animaciones rotas ahora funcionan cuando se sostiene un pincel en vista de tercera persona (MCPE-167183)
  • Se agregó un ligero tiempo de reutilización para partículas y sonidos al usar el elemento Pincel.

ARENA SOSPECHOSA

  • Arena sospechosa ya no es anegable (MCPE-167222)
  • Suspicious Sand ahora se conecta a los bloques de valla.
  • La arena sospechosa ahora se convierte en arena normal después de que se destruye con un cepillo (MCPE-167166)
  • La arena sospechosa ahora emite partículas cuando los pistones la rompen.
  • Se solucionó un problema que causaba que el elemento dentro de Suspicious Sand parpadeara mientras se cepillaba (MCPE-167180)
  • Además, los bloques que antes no emitían partículas al ser destruidos por pistones, ¡ahora sí lo hacen! (MCPE-109293, MCPE-126257)

CAMELLO

  • Los camellos ahora dejan de correr cuando ingresan a una entidad manejable (MCPE-164065)

1.5 ESCALADA

  • La capacidad de escabullirse por debajo de los espacios de 1.5 bloques ahora está detrás de la palanca Short Sneak. Habilite la palanca para continuar probando la función mientras continuamos puliéndola

CARACTERÍSTICAS Y CORRECCIÓN DE ERRORES

Experiencia actualizada de «Has muerto»

A partir de hoy, implementaremos algunos cambios en la pantalla que ves cuando mueres en Minecraft. Este diseño está disponible para todos en versión preliminar/beta, excepto si tiene complementos aplicados. ¡Nos encantaría saber lo que piensas! Por favor, comparta sus comentarios con nosotros aquí .

Para usar la pantalla antigua en su lugar, vaya a Configuración -> Video y desactive ‘Nueva pantalla «Usted murió» (Experimental)’.

ACCESIBILIDAD

  • Texto a voz ya no lee los elementos seleccionados previamente después de pasar a uno nuevo
  • Texto a voz ya no se atasca en la pestaña de accesibilidad de lectura mientras el usuario cambia entre diferentes pestañas
  • Se ha agregado a la configuración de accesibilidad un control deslizante de intensidad de destello que ajusta la transparencia del destello visual en los elementos encantados.
  • Se ha agregado a la configuración de accesibilidad un control deslizante de velocidad de destello que ajusta la rapidez con la que el destello visual brilla en los elementos encantados.

BLOQUES

  • Los botones Mangrove, Bamboo y Polished Blackstone ya no están visibles en los mapas
  • Las flores se muestran una vez más inmediatamente cuando se colocan dentro de una maceta.

COMO SE JUEGA

  • Se corrigió que el jugador se moviera en la dirección incorrecta después de salir de la pantalla de un contenedor mientras usaba un gamepad (MCPE-121565)
  • Los jugadores ya no pueden escabullirse mientras vuelan (MCPE-166834)
  • Se solucionó un problema por el que aparecían cuadros negros innecesarios en la realidad virtual mientras se encontraban alrededor de bloques parciales.
  • Transición de animación fija entre nadar y caminar (MCPE-166769)
  • Se corrigió un error en el que los bloques de comandos podían hacer que los actores dentro de un fragmento de nivel se congelaran (MCPE-162011)
  • El efecto de aumento de salud ya no repondrá por completo la salud del jugador después de que se agote el efecto (MCPE-165434)

GENERAL

  • Se corrigieron los sonidos ambientales de la cueva para que ya no se reproduzcan cuando el jugador ingresa o se carga en The End (MCPE-141493)
  • Cocinar Chorus Fruit en un Horno ahora generará experiencia (MCPE-68127)
  • Nether Portals ahora puede reemplazar bloques que no sean solo aire cuando se generan. Esto incluye bloques como capas de hierba y nieve (MCPE-162272)
  • Los bloques de luz ya no pueden cambiar sus niveles de luz en los modos Supervivencia o Aventura (MCPE-138868)
  • Los sonidos de fogata ahora son más fuertes y más claros (MCPE-122296)

GRÁFICO

  • Se solucionó el problema por el que varias fuentes de luz (como antorchas) emitían luz blanca de forma incorrecta en RTX (MCPE-166947)
  • Las botas ya no luchan en z cuando las usa el jugador
  • Las partes de «pierna» y «cinturón» de las mallas ya no luchan en z cuando las usa el jugador.
  • Las capas ya no parpadean en rojo cuando se dañan (MCPE-105347)
  • Se corrigió una brecha visible en el modelo Hopper (MCPE-55122)
  • Se corrigió la alineación de la ranura de salida de la mesa de trabajo (MCPE-143255)
  • Se redujo a la mitad la visibilidad predeterminada del destello en los elementos encantados, que ahora se puede modificar en la Configuración de accesibilidad (MCPE-167814)

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se corrigió un error por el que los patrones de banner no válidos provocaban que los jugadores en la distancia de renderizado fallaran (MCPE-164478)

CONTROLES TÁCTILES

  • Se solucionó un problema por el cual los elementos podían atascarse en la mesa de elaboración al usar la entrada táctil
  • Si el jugador está bajo el agua y Auto-Jump está habilitado, cuando se acerque a un bloque que es 1 nivel más alto que el nivel actual, se elevará. Esto también permite saltar automáticamente del agua a la tierra.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se agregó un encabezado y un título para la pestaña de inventario en la pantalla de inventario al usar Pocket UI
  • Aumentó el espacio entre los encabezados en la pantalla de configuración para aumentar la legibilidad
  • El desplazamiento del panel táctil ahora coincide con la dirección de desplazamiento del sistema operativo

PARIDAD DE VAINILLA

  • Las armas renombradas y encantadas ahora se muestran en las ventanas de reaparición y chat con color cuando una entidad que las usa mata a un jugador (MCPE-162679)
  • Las placas de presión ponderadas ahora producen el mismo sonido que en Java Edition (MCPE-164912)
  • Se eliminó el límite de caracteres para los nombres de los objetivos del marcador y los nombres para mostrar de los objetivos (MCPE-165064)
  • Los melones y las calabazas ahora pueden crecer en lodo, podzol, tierra enraizada y raíces fangosas de mangle
  • Los bloques de Nylium ahora se agrupan con Netherrack en el inventario creativo (MCPE-163587)
  • Armor Stands ahora desaparece sin efectos de sonido cuando se mata con el comando /kill (MCPE-159136)

MOBS

  • Los mobs ahora pueden ingresar a un bote solo si son más pequeños que el bote mismo.
  • Los aldeanos ahora generarán partículas verdes cuando se complete un intercambio exitoso
  • Las turbas ya no hacen que el jugador coma sonido cuando se les alimenta con materiales de reproducción.
  • Se redujo ligeramente el cuadro de colisión de Panda para que coincida con la edición de Java.
  • Caja de colisión Polar Bear ligeramente aumentada para que coincida con Java Edition
  • Las tortugas ahora pueden ingresar a botes y botes con cofre (MCPE-65719)
  • Hoglins, osos polares y arañas ya no pueden ingresar a botes y botes con cofre (MCPE-161197)

COMANDOS

  • El comando /ejecutar ahora mostrará un mensaje de error apropiado cuando haya un error en el segundo o posterior selector de objetivos del subcomando (MCPE-164332)
  • Proporcione soporte de autocompletado para estados de bloque
  • Se agregaron dos nuevas sobrecargas al comando de invocación:
  • /invocar [spawnPos: xyz] frente a [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • /invocar [spawnPos: xyz] frente a [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de pegar en la interfaz de usuario del bloque de comandos recordaba pulsaciones adicionales de pegados fallidos (MCPE-163705)

ACTUALIZACIONES TÉCNICAS

EDITOR DE BASE

El editor se encuentra en desarrollo inicial y está disponible para teclado/mouse en compilaciones de Windows PC Bedrock Preview. ¡Es una experiencia de edición de múltiples bloques en el motor enfocada en hacer posible que los creadores de todos los conjuntos de habilidades creen fácilmente experiencias de alta calidad en Bedrock! Estamos trabajando para agregar más capacidades y cambiará significativamente a medida que recibamos comentarios de creadores como tú.

  • Aprende a usar el Editor
  • Únase a nuestro foro de discusión, publique errores, vea notas de lanzamiento más detalladas y comparta sus creaciones en GitHub
  • Etiquétanos en los canales sociales con #BedrockEditor

EVENTOS DEL JUEGO

  • El evento item_interact_finishgame ahora tiene una frecuencia de vibración de 2 en lugar de 14
  • item_interact_start ya no se considera una vibración detectable
  • Recoger una caña de pescar ahora emite projectile_shootvibration

COMPONENTES BASADOS EN DATOS

  • Se agregó el campo «perder_objetivo» a los datos del proyectil para especificar si una entidad debe anular la selección de su objetivo después de disparar el proyectil.
  • Se agregó un nuevo componente de transformación para bloques para admitir rotación, escalado y traducción. El componente se puede agregar a todo el bloque y/oa permutaciones de bloques individuales. P.ej.

“minecraft: transformación”: {

“traducción”: [0.0, 0.1, -0.1],

“escala”: [0.5, 1, 1.5],

“rotación”: [90, 180, 0]

}

  • Las geometrías transformadas siguen teniendo las mismas restricciones que las geometrías no transformadas, p. un tamaño máximo de 30/16 unidades

COMPLEMENTOS Y MOTOR DE GUIÓN

  • Los tipos de información de probabilidad utilizados en JSON de características de árbol para algunos troncos y follaje ahora permiten 0 como probabilidad (se permitían valores como 0.0001, pero no 0)

FILTROS DE ENTIDAD

  • Se creó un nuevo filtro de entidad «is_raider» para determinar si el sujeto es parte de una redada

BLOQUES

  • Componente obsoleto del bloque minecraft:part_visibility.
  • Se agregó el comportamiento bone_visibility a minecraft: componente de bloque de geometría

MERCADO

  • En el mapa WDW Magic Kingdom, los carros en Big Thunder Mountain, Snow White and the Seven Dwarves y Space Mountain ahora se alinean correctamente con el Minecart invisible al que están conectados.

SERVIDORES

  • Los bloques ahora pueden opcionalmente (a través de una configuración en StartGamePacket) usar un valor hash para sus ID de red. Este valor hash es independiente de todos los demás bloques y se mantiene estable en versiones futuras

INTERFAZ DE USUARIO

  • El botón de comentarios en el menú de pausa ahora le indicará al usuario un modal antes de redirigir al navegador

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS EXPERIMENTALES

API

  • Versiones actualizadas para agregar nuevas API a estable:
    • Se agregó la versión 1.1.0 de @minecraft/server
    • Se agregó la versión 1.2.0-beta de @minecraft/server
    • Eliminada la versión 1.1.0-beta de @minecraft/server
    • Movió lo siguiente a @minecraft/server estable (1.1.0)
      • tiempo de ejecución
      • ejecutarIntervalo
      • borrarEjecutar
      • marca actual
      • Vector3
      • BlockPermutation (solo un subconjunto de funcionalidad)
      • Bloquear
      • obtenerBloquear
      • enviar mensaje
      • enviar mensaje
  • Los errores de tiempo de ejecución de Minecraft ahora se activan como objetos de error de JavaScript en lugar de cadenas
  • Se corrigieron varios problemas de herencia de clases base y se agregaron varias clases base nuevas a ciertos tipos de clases.
  • /reload funciona si un paquete de scripts hace referencia a un RP de cliente.
  • Se corrigió un error por el cual la función GetBlockLocation de BeforeItemUseOnEvent volvía indefinida (MCPE-166945)
  • La clase BeforeItemUseOnEvent ahora hereda de ItemUseOnEvent
  • Movió lo siguiente a @minecraft/serverstable (1.0)
  • Se corrigió un error por el cual sendMessage fallaba cuando el mensaje contenía comillas Unicode
  • Señales
  • Se agregó setText para establecer el texto en un letrero con una cadena normal, un RawMessage o un RawText
  • Se agregó getText para obtener la cadena en un letrero, devolverá indefinido si se llamó a setText con RawMessage o RawText
  • Se agregó getRawText para obtener RawText en un letrero, devolverá indefinido si se llamó a setText con una cadena
  • Se agregó getTextDyeColor y setTextDyeColor para leer/escribir el tinte del texto del letrero
  • Tintes
  • Enumeración DyeColor agregada
  • enviar mensaje
  • rawtextis ahora RawMessage[] en lugar de (cadena | RawMessage)[]
  • Mensaje sin procesar
  • rawtextproperty en RawMessage ya no es (string | RawMessage)[] y en su lugar es RawMessage[]
  • Texto sin procesar
  • Se agregó una clase RawText para leer RawMessage como en Signs
  • Equitación
  • Se agregó getRidersto EntityRideableComponent que devuelve una matriz de todas las entidades que actualmente montan esta entidad
  • Se agregó EntityRidingComponent: este componente solo está en entidades que actualmente están montando en otra entidad
  • Tiene una entidad RidingOnproperty que devuelve la entidad en la que esta entidad está viajando actualmente
  • Se agregó la función getEntity (id: cadena): Entidad | undefined- Obtiene una entidad. Devuelve indefinido para entidades que no existen o no están cargadas
  • Dimensión
  • obtenerEntidades
    • Tipo de retorno modificado a Entity[]
    • Nombre de parámetro modificado getEntitiesto options
    • Nueva firma: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
  • obtenerJugadores
    • Tipo de retorno modificado a Player[]
    • Nombre del parámetro modificado opciones getPlayersto
    • Nueva firma: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
  • @minecraft/servidor-ui
  • Al crear formularios, todas las cadenas orientadas al usuario de solo lectura (por ejemplo, etiquetas de texto, opciones desplegables, etc.) ahora aceptan RawMessage. Esto afecta a las siguientes clases:
    • ActionFormData
    • ModalFormData
    • MensajeFormularioDatos
  • Se agregó la función getItemStack (¿cantidad?: número, ¿con datos?: booleano): ItemStack: obtiene una pila de elementos del bloque. Devuelve indefinido para bloques que no tienen un elemento correspondiente (por ejemplo, aire)
  • Permutación de bloques
    • Se agregó la función getItemStack (¿cantidad?: número): ItemStack: crea una pila de elementos de la permutación del bloque. Devuelve indefinido para bloques que no tienen un elemento correspondiente (por ejemplo, aire)
    • Propiedad de datos eliminada
  • Componente de bloque
    • Bloque de propiedades de solo lectura agregado: obtiene el bloque al que está conectado el componente
  • Renombrado IEntityComponenta EntityComponent
  • Envase
    • Clases reemplazadas
    • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer y PlayerInventoryComponentContainerwith Container
    • la función addItemnow devuelve el resto de la pila de elementos agregados si el contenedor está lleno; de lo contrario, no está definido
    • la función transferItem ya no ocupa un espacio de destino y ahora colocará el elemento dado en el primer espacio disponible. La función ahora devuelve el resto de la pila de elementos si el contenedor está lleno, de lo contrario, no está definido
    • Se agregó la función moveItem (fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void: mueve un elemento de un contenedor a otro, reemplazando cualquier elemento en la ranura de destino
    • Función swapItemscan ahora intercambiar ranuras vacías
    • Función eliminada clearItem: use setItem (indefinido) en su lugar

Mojang ya ha anunciado que la gran actualización 1.20 para Minecraft se llamará Trails & Tales Update. Incluirá nuevas funciones como camellos, la función de arqueología y el bioma Cherry Blossom. Saldrá a finales de 2023.

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