Monster Hunter Rise Sunbreak: Daiymo Hermitaur Debilidades, Ataques y materiales
El Daimio Hermitaur es tu primer desafío en Monster Hunter Rise Sunbreak, y si no estás equipado con un equipo sólido de alto rango, esta puede ser una pelea difícil. Algunas partes de monstruos son útiles para crear equipo de juego temprano en la expansión y también son buenas para entrenar más adelante en la historia cuando tengas más experiencia.
Esta guía describirá todas las debilidades del Hermitaur Daimyo, sus ataques y lo que puedes hacer con sus materiales.
Cómo derrotar a Daimyo Hermitaur: debilidades y ataques
El Hermit Daimyo no tiene muchos ataques y es bastante vulnerable a la mayoría de los efectos y elementos de estado. Es más débil contra Lightning, así que lleva contigo las armas de Tobi Kadachi, Zinogre o Rajang. Es relativamente débil para todos los demás elementos, excepto Dragon, que no tiene ningún efecto.
Daimyo Ermitaur también es muy vulnerable al estado de Veneno, con una vulnerabilidad moderada a Explosión, Quemadura de fuego y Quemadura de rayo. Puedes afectar al monstruo con otros elementos de estado (Stun, Paralyze, Exhaust, etc.), pero no son particularmente efectivos.
Tiene un enorme cráneo de monstruo en la espalda y grandes garras. Hasta que los rompas, la única área abierta al daño crítico es su cara, y este hitbox está en el lado más pequeño. Si está usando un arma más grande, espere infligir muchos números de daño blanco y comer la nitidez de su arma como un caramelo.
Ataques y estrategias
El Daimyo Hermitaur pasa aproximadamente la misma cantidad de tiempo posando que atacando; levantará sus garras y se erguirá sobre sus pies. También correrá durante unos segundos antes de lanzar un ataque, algunos de los cuales usan la marcha atrás como arranque, así que siempre espera estar a la ofensiva.
Golpe
Daimyo Ermitaur salta alto en el aire y cae, creando una onda de choque y levantando pequeñas rocas alrededor del lugar del impacto. El ataque aterriza después de unos segundos, por lo que tienes tiempo suficiente para salir corriendo del área. Conozca sus tiempos y podrá contraatacar cuando el monstruo aterrice.
Golpe resbaladizo
El Hermitaur Daimyo salta hacia un lado durante aproximadamente un segundo y luego clava la garra más cercana a ti en el suelo, provocando una onda expansiva y derribando pequeñas rocas. Evítalo esquivando o corriendo perpendicular al skitter.
Bofetada
El ermitaño saca sus garras frente a él y le da una rápida bofetada. Este ataque inflige un daño mínimo y no produce retroceso, por lo que es más molesto que molesto.
Tomar
Poniéndose de cuclillas, Daimyo Herimtaur se lanzará hacia adelante con las garras extendidas. Si te acercas a él de frente, te agarrará y te morderá durante cinco segundos antes de tirarte a un lado.
Chorro de agua
Daimyo Hermitaur se mete agua en la boca y luego la arroja con un potente chorro. Hay tres versiones de este ataque. En la primera, el monstruo se detiene y dispara al agua en línea recta. El segundo es un chorro salvaje, donde el monstruo se queda quieto pero rocía agua en todas direcciones. En el tercero, Hermitaur lanza un ataque y luego rebota hacia un lado. Puede desplazarse o deshacer todas las versiones.
doble garra
El monstruo abre los brazos y los golpea directamente frente a él con una ligera estocada hacia adelante. Este ataque causa un daño significativo y te envía volando, muy probablemente de vuelta a las garras del monstruo. Esquivar hacia un lado o contraatacar son excelentes maneras de lidiar con esto.
cavar el suelo
Como sugiere el nombre, el Hermitaur excava bajo tierra y, como Diablos, resurge en una explosión de tierra y conchas. Puede aparecer de una a tres veces, así que sigue corriendo para evitar este ataque.
Materiales de grado maestro
No hay versiones de rango alto o bajo del Daimyo Hermitaur, por lo que sus materiales siempre serán de calidad Master Rank. No hay muchos de ellos, ya que su equipo también requiere materiales coleccionables para crear.
Corteza de Hermitaur
Recompensas de destino: 32 %Recompensas de captura: 45 %Recompensas de piezas rotas: -% Corte: 45 % (cuerpo) Caída de material: 80 % (x1) 20 % (x2)
Garra dura de ermitaño
Recompensas de objetivo: 43 % Recompensas de agarre: 22 % Recompensas de piezas rotas: 70 % (x2, garra), 30 % (x1, garra) Cortes: 33 % (cuerpo) Caída de material: -%
Hueso de monstruo duro
Recompensas de objetivo: 15 % (x2) Recompensas de captura: 8 % (x2) Recompensas de piezas rotas: 10 % (x2, caparazón) Troqueles: 12 % Caída de material: 10 %
perla negra fina
Recompensas de destino: 10 % Recompensas de captura: 15 % Recompensas de piezas rotas: -% Troqueles: 10 % (Cuerpo) Caída de material: 20 %
Cuerno carmesí destrozado
Recompensas de objetivo: -% Recompensas de captura: 10% Recompensas de piezas rotas: 90% (Conchas) Barras: -% Caídas de material: -%
Perla Cangrejo+
Recompensas de destino: -% Recompensas de captura: -% Recompensas de piezas rotas: -% Barras: -% Caída de material: 80%
Arma Daimyo Hermitaur
- Espada de Dos Manos: Garra Roja.
- Espada larga: Corta cangrejos.
- Espada y Escudo: Doble Caparazón (Requiere Materiales Ceanataur).
- Hojas dobles: cuernos de cangrejo.
- Lanza: lanza de garra de hueso.
- Lanza a distancia: Una lanza de tijera a distancia.
- Cuerno de Caza: Castañuela de Concha.
- Hacha de palanca: hacha de tijera.
- Guja de insectos: entonador para conchas.
- Arco ligero: caparazón rayado.
- Arco pesado: Crab Buster.
- Arco: Arco de combate de Daimyo.
El conjunto de armas Daimyo Hermitaur no incluye un martillo ni una hoja de carga.
Bonificaciones de conjunto de armadura
La armadura Hermitaur es mejor para los usuarios de Bowgun, pero también funciona con Gunlance. Un casco es una buena opción para una espada larga o de dos manos, pero otros artículos son más específicos.
Habilidades de armadura de rango maestro
Yelmo de ermitaño
- Quick Sheathe 2: Envaina tu arma más rápido.
- Tremor Resistance 2: es más fácil mantenerse de pie durante los fuertes golpes de los monstruos.
Publicación de Hermitavra
- Guard 3: Reduce el impacto de los ataques protegidos y reduce el costo de Stamina al defender.
- Cargar proyectiles 1: mayor recarga de munición y velocidad de cobertura.
- Normal/Acelerado: aumenta la munición normal y rápida.
- Munición: aumentó la cantidad de munición para los arcos.
Tirantes Hermitaur
- guardia 2.
- Guard Up 1: reduce el daño recibido mientras se defiende.
- Elevación normal/rápida 2.
Espiral de Hermitaur
- Configuración 1: aumenta el silenciador y el escudo si está equipado, +1 retroceso si no).
- Artesanía 1: nitidez adicional en las armas.
- Corte rápido 1.
Grebas de Hermitaur
- personalizar 1.
- Costura 1.
- Resistencia al temblor 1.
Eso es todo para Daimyo Ermitaur. Es probable que lo abandones rápidamente, pero puede ser efectivo para las primeras cacerías en misiones de bajo MR, especialmente si estás usando arcos.
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