Monster Hunter Rise Sunbreak: Guía de Daimo Hermitaur

Monster Hunter Rise Sunbreak: Guía de Daimo Hermitaur

El Daimio Hermitaur es tu primer desafío en Monster Hunter Rise Sunbreak, y si no te has preparado para un equipo serio de alto rango, el combate puede ser complicado. Algunas partes de Hermitaur son útiles para crear equipo de juego temprano en la expansión, y aquí el monstruo también es bueno para entrenar contra él más adelante en la historia cuando tengas más experiencia.

En esta guía, discutiremos las debilidades, los ataques y lo que puedes hacer con sus materiales del Hermitaur Daimyo.

Cómo derrotar a Hermitaur Daimyo en Monster Hunter Rise Sunbreak: debilidades y ataques

El Ermitaño Daimyo no tiene la mayor cantidad de ataques y es bastante vulnerable a la mayoría de los efectos y elementos de estado. Es más débil contra Lightning, así que lleva contigo las armas de Tobi Kadachi, Zinogre o Rajang. Es relativamente débil para todos los demás elementos, excepto Dragon, que no tiene ningún efecto.

Daimyo Ermitaur también es muy vulnerable al estado de Veneno, con una vulnerabilidad moderada a Explosión, Quemadura y Rayo Rot. Puedes afectar al monstruo con otros elementos de estado (Stun, Paralyze, Exhaust, etc.), pero no son particularmente efectivos.

Otra ventaja de este monstruo es el enorme cráneo del monstruo en su espalda y sus grandes garras. Hasta que los rompas, la única área del Hermitaur Daimyo que inflige daño crítico es su cara, y este hitbox está en el lado más pequeño. Si está usando un arma más grande, espere infligir muchos números de daño blanco y comer la nitidez de su arma como un caramelo.

Ataque y estrategias

Daimyo Hermitaur pasa aproximadamente la misma cantidad de tiempo posando frente a ti que atacando. Levanta sus garras y se eleva alto sobre sus patas, tratando de parecer grande y aterrador. También correrá durante unos segundos antes de lanzar un ataque. Algunos de sus ataques usan la espalda como punto de partida, así que siempre espere un ataque, incluso si nunca llega.

Golpe

Daimyo Ermitaur salta alto en el aire y cae, provocando una onda de choque y levantando pequeñas rocas alrededor del lugar del impacto. El ataque aterriza después de unos segundos, por lo que tienes tiempo suficiente para salir corriendo del área. Conozca sus tiempos y podrá contraatacar cuando el monstruo aterrice.

Golpe resbaladizo

El Hermitaur Daimyo salta hacia un lado durante aproximadamente un segundo y luego clava la garra más cercana a ti en el suelo, provocando una onda expansiva y derribando pequeñas rocas. Esquivar o correr perpendicularmente al skitter te permitirá evitarlo con bastante facilidad.

Bofetada

El ermitaño saca sus garras frente a él y le da una bofetada rápida frente a él. Este ataque inflige un daño mínimo y no produce retroceso, por lo que es más molesto que cualquier otra cosa.

Tomar

Poniéndose de cuclillas, Daimyo Herimtaur se lanzará hacia adelante con las garras extendidas. Si te acercas a su parte frontal, te agarrará y te morderá durante cinco segundos antes de tirarte a un lado.

Chorro de agua

Daimyo Ermitaur se mete mucha agua en la boca y luego la arroja con un potente chorro. Hay tres versiones de este ataque. El primero ve a Hermitaur parado y disparando al agua en línea recta. El segundo es un chorro salvaje, donde el monstruo se queda quieto pero rocía agua en todas direcciones. En el tercero, Hermitaur lanza un ataque y luego rebota hacia un lado. Puede desplazarse o deshacer todas las versiones.

doble garra

Hermitaur abre los brazos y los golpea frente a él con una ligera estocada hacia adelante. Este ataque causa un daño significativo y te envía volando, muy probablemente de vuelta a las garras del monstruo, pero esquivar a un lado o contraatacar son excelentes formas de lidiar con él.

cavar el suelo

Como sugiere el nombre, el Hermitaur excava bajo tierra y, como Diablos, resurge en una explosión de tierra y conchas. Puede aparecer de una a tres veces, así que sigue corriendo para evitarlo todo.

Materiales de grado maestro

No hay versiones de rango alto o bajo del Daimyo Hermitaur, por lo que sus materiales siempre serán de calidad Master Rank. No hay muchos de ellos, ya que su equipo también requiere materiales coleccionables para crear.

Corteza de Hermitaur

Recompensas de destino: 32 %Recompensas de captura: 45 %Recompensas de piezas rotas: -% Corte: 45 % (cuerpo) Caída de material: 80 % (x1) 20 % (x2)

Garra dura de ermitaño

Recompensas de objetivo: 43 % Recompensas de agarre: 22 % Recompensas de piezas rotas: 70 % (x2, garra), 30 % (x1, garra) Cortes: 33 % (cuerpo) Caída de material: -%

Hueso de monstruo duro

Recompensas de objetivo: 15 % (x2) Recompensas de captura: 8 % (x2) Recompensas de piezas rotas: 10 % (x2, caparazón) Tallado: 12 % Caída de material: 10 %

perla negra fina

Recompensas de destino: 10 % Recompensas de captura: 15 % Recompensas de piezas rotas: -% Troqueles: 10 % (Cuerpo) Caída de material: 20 %

Cuerno carmesí destrozado

Recompensas de destino: -%Recompensas de captura: 10%Recompensas de piezas rotas: 90% (Conchas) Tallado: -%Material caído: -%

Perla Cangrejo+

Recompensas de objetivo: -% Recompensas de captura: -% Recompensas de piezas rotas: -% Barras: -% Caída de material: 80%

Arma Daimyo Hermitaur

  • Espadón: Garra Roja
  • Espada larga: cortador de cangrejo
  • Espada y escudo: doble caparazón (requiere materiales de Ceanataur)
  • Hojas dobles: Cuerno de cangrejo
  • Lanza: lanza de garra de hueso
  • Lanza de misiles: Lanza de misiles de tijera
  • Cuerno de Caza: Castañuela de Concha
  • Hacha espada: hacha de tijera
  • Glaive insecto: Entonador de caparazón
  • Arco ligero: caparazón rayado
  • Arco pesado: cazador de cangrejos
  • Arco: Arco de combate Daimyo

El conjunto de armas Daimyo Hermitaur no incluye un martillo ni una hoja de carga.

Bonificaciones de conjunto de armadura

La armadura Hermitaur es mejor para los usuarios de ballestas, pero también se puede usar para pistolas. Un casco es una buena opción para una espada larga o de dos manos, pero otros elementos son más específicos.

Habilidades de armadura de rango maestro

Yelmo de ermitaño

  • Quick Sheathe 2 (Envaina tu arma más rápido)
  • Tremor Resistance 2 (más fácil mantenerse de pie durante los golpes de monstruos)

Publicación de Hermitavra

  • Guard 3 (reduce el impacto de los ataques protegidos y reduce el costo de resistencia al defender)
  • Load Shells 1 (mayor velocidad de recarga de munición y cobertura)
  • Normal/Rapid Up (aumenta la munición normal y rápida)
  • Munición arriba (munición de arco aumentada)

Tirantes Hermitaur

  • guardia 2
  • Guard Up 1 (Reduce el daño recibido mientras se defiende)
  • Normal/Rápido 2

Espiral de Hermitaur

  • Configuración 1 (aumenta el silenciador y el escudo si está equipado, +1 retroceso si no)
  • Costura 1 (Nitidez adicional en armas)
  • Enchapado rápido 1

Grebas de Hermitaur

  • Ajuste 1
  • Hecho a mano 1
  • Resistencia al temblor 1

Eso es todo para Daimyo Ermitaur. Es probable que lo abandones rápidamente, pero puede ser efectivo para las primeras cacerías en misiones de bajo MR, especialmente si estás usando arcos.

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