Cuando Jurassic World era casi un videojuego

Cuando Jurassic World era casi un videojuego

IP Jurassic Park es una de las mayores fuentes de ingresos para Universal Studios. Jurassic World, estrenada en 2015, fue la tercera película más taquillera con más de 1600 millones de dólares en ingresos de taquilla. Pero lo que la mayoría de la gente no sabe es que Jurassic World se concibió originalmente como un juego, no como un éxito de taquilla. 

La historia comienza con Seamus Blackley, mejor conocido por diseñar la Xbox original en 2001. Sheamus tuvo un buen comienzo después de lanzar el popular juego en 1995. Desafortunadamente, su próximo proyecto, The Outsider, es una secuela de la película Lost de 1997. Mundo: Jurásico resultó ser un choque de trenes. El juego incluía un motor de física que se adelantó a su tiempo, pero no presentaba nada especial y, por lo tanto, no impresionó. 

…en Xbox, aprendí que hacer grandes juegos (principios de la década de 2000) estaba obstaculizando la financiación, así que arruiné la empresa de financiación de juegos y fui absorbido por CAA, una agencia de talentos gigante, donde prometieron enseñarme las artes oscuras. de FINANZAS ESTRUCTURADAS. POR DIVERSIÓN… 

Seamus luego pasó a financiar videojuegos y se puso en contacto con la Agencia de Artistas Creativos. 

Resultó que Steven Spielberg también era cliente de CAA en ese momento, y Sheamus y Spielberg se vieron con frecuencia durante los años siguientes. Finalmente, alrededor de la década de 2010, Spielberg decidió reiniciar la franquicia Jurassic Park después de que la trilogía original de JP terminara en 2001. Por lo tanto, se le pidió a Sheamus que trabajara en un nuevo campo de juego de Jurassic Park para Spielberg, ya que los ejecutivos del estudio decidieron que sería lo mejor. reiniciar la franquicia con el lanzamiento del juego. De hecho, se ha filtrado en YouTube un tráiler que se grabó para Spielberg y otros ejecutivos del estudio, el cual puedes ver aquí .  

Por desgracia, el juego no se pudo guardar. Steven «amaba» (según Kathy) el tráiler. La historia fue aprobada. Empezamos a contratar desarrolladores. 

Luego, el copresidente de Universal se fue, todo se mezcló, y lo siguiente que supe fue que estaba enviando todos nuestros activos artísticos a Frank Marshall…

https://t.co/UMj7qas1Ef

Desafortunadamente, como todos sabemos, el juego nunca se realizó. Es difícil decir por qué el estudio no terminó trabajando en el juego, pero la crisis financiera de 2008 fue definitivamente una de las razones clave. Después del colapso de 2008, General Electric, los entonces propietarios de NBC Universal, se encontraron con dificultades y la compañía decidió vender una participación mayoritaria en NBC Universal a Comcast. Tras el acuerdo, Comcast cambió la gestión de NBC Universal. Es probable que la nueva gerencia se sintiera más cómoda con la nueva película que con el juego, ya que este último podría ser más arriesgado y un mal juego también podría terminar perjudicando a la película. 

…que también es una persona fantástica, el tipo más agradable de Hollywood. Había una película en proceso y la cancelación del juego significaba que lo tenían todo. Para ser honesto, fue el mejor resultado posible.

Asi que. Estoy seguro de que quieres ver más; guiones gráficos, arte increíble…

Afortunadamente para Seamus, todo este trabajo no fue en vano, ya que el estudio decidió tomar todo su trabajo original para el juego y usarlo para la película Jurassic World tal como la conocemos hoy. También muchas gracias al propio Seamus Blackley por compartir este interesante dato de la historia del entretenimiento. Puedes leer su hilo original de Twitter aquí .  

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