Notas del parche No Man’s Sky Omega: se explora la actualización 4.5

Notas del parche No Man’s Sky Omega: se explora la actualización 4.5

Siga leyendo a continuación para conocer las notas completas del parche Omega 4.5.

Las notas del parche Omega de No Man’s Sky están aquí

Las notas del parche No Man’s Sky Omega son las siguientes:

PRUEBA GRATIS

  • Desde el jueves. 15 de febrero – lun. El 19 de febrero, toda la Expedición Omega estará abierta a todos, incluso a aquellos que no poseen el juego.
  • Encuentra enlaces para jugar gratis en la página de No Man’s Sky de las principales tiendas de plataformas.

EXPEDICIÓN OMEGA

  • La Expedición Doce, Omega, comenzará en breve y durará aproximadamente cuatro semanas.
  • Las recompensas incluyen nuevos carteles; un jetpack exclusivo con temática de Atlas, la exclusiva multiherramienta Atlas Sceptre; el casco Atlas Headshield y la nave estelar Starborn Runner, única en su tipo, de alto rendimiento.
  • Esta expedición invita a jugadores nuevos y antiguos a participar en un viaje a través de la galaxia, explorando a medida que avanzan y sondeando los recuerdos del propio Atlas.
  • Para los jugadores que no tienen una partida guardada, esta expedición también incluye un tutorial que los guiará mientras exploran, lo que lo convierte en el momento perfecto para comenzar su viaje.
  • PvP estará desactivado de forma predeterminada durante esta expedición.

ESTRUCTURA DE LA EXPEDICIÓN

  • Ahora se pueden iniciar expediciones desde una partida guardada existente, y también se puede seguir accediendo a ellas iniciando un nuevo juego.
  • Las principales recompensas de expedición seguirán estando disponibles en todas las partidas guardadas.
  • Los jugadores pueden optar por comenzar una expedición desde una nueva terminal a bordo del Space Anomaly.
  • Antes de comenzar la expedición, los jugadores pueden cargar esta terminal con una selección de artículos y equipos empaquetados.
  • La expedición comenzará entonces con normalidad. Al llegar a Space Anomaly, los jugadores podrán recuperar estos elementos almacenados para ayudarlos en su progreso.
  • Con una expedición en progreso, los jugadores pueden usar este terminal (o una opción dentro del menú principal) para cambiar libremente entre continuar la expedición o pausarla.
  • Pausar la expedición permite a los jugadores volver a su guardado «principal» para ese espacio y entrar y salir de la expedición como deseen.
  • Al final de una expedición, los jugadores podrán devolver tecnología y elementos a su guardado principal a través del mismo terminal utilizado para iniciar la expedición. Alternativamente, los artículos no deseados se venderán automáticamente y se convertirán en unidades o nanitos, según corresponda.
  • Todas las unidades, nanitos y mercurio obtenidos se devolverán automáticamente a su guardado principal al finalizar la expedición.
  • Todos los descubrimientos se compartirán automáticamente con el guardado principal.
  • Las bases se compartirán con el guardado principal al finalizar la expedición.
  • Al final de la expedición, se otorgarán unidades adicionales o recompensas de nanitos en función de otras medidas de progreso, como centinelas asesinados, palabras aprendidas o piezas de base construidas.
  • En cualquier momento con una expedición en progreso, los jugadores pueden crear una copia de su multiherramienta o nave estelar principal, lo que les permitirá traer su propio equipo a la expedición o devolver hallazgos emocionantes a su guardado principal. Este proceso se inicia en la misma terminal utilizada para iniciar una expedición.
  • Su progreso histórico en las expediciones ahora se registra en la página del Catálogo.

Acorazado pirata

  • Los jugadores ahora pueden obligar a los poderosos acorazados piratas a rendirse destruyendo todas sus defensas o llevándolas al borde de la destrucción.
  • No tengas piedad y destruye a los piratas de todos modos para reclamar la recompensa habitual, o atraca en el acorazado para hablar con su capitán.
  • Exige tributo al capitán pirata o toma su barco como tu propio barco capital.
  • El acorazado tiene un hangar y un puente únicos, distintos de los cargueros civiles normales.

CAMPAÑA DE CONVERSIÓN

  • En breve comenzará un nuevo paquete de lanzamientos de Twitch. Regístrese y vincule sus cuentas de plataforma en la página Twitch Drops, luego sintonice Twitch para ganar piezas base exóticas, naves espaciales de alta tecnología, fuegos artificiales, modificaciones de apariencia y más.

NUEVAS MISIONES

  • Los NPC planetarios ahora ofrecerán ocasionalmente misiones generadas por procedimientos, adaptadas al planeta en el que se encuentran.
  • Las misiones de Atlas Path se han rediseñado para mayor claridad y solidez, solucionando una serie de textos y otros problemas.
  • Los jugadores que hayan completado Atlas Path ahora tienen acceso a una misión repetida con la que pueden ganar nanitos y palabras adicionales en el idioma Atlas.
  • Los jugadores que rechacen el Atlas al final del Camino del Atlas ahora recibirán su propio título y tecnología equivalentes a aquellos otorgados por aceptar su solicitud.
  • Una vez iniciado, Atlas Path ahora siempre está disponible en el mapa Galaxy sin tener que solicitar coordenadas específicamente al especialista Polo.
  • Los efectos visuales en la estación Atlas final se han mejorado significativamente.
  • Los agujeros negros ahora siempre están disponibles en el mapa de galaxias sin tener que solicitar coordenadas específicamente al especialista Polo.
  • Se ha mejorado la visibilidad de las distintas rutas del mapa Galaxy, especialmente en el modo de vista libre.
  • Los jugadores ahora pueden ahorrar mientras están a bordo de Atlas Stations.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos agentes de misión a bordo de estaciones forajidas se quedaran sin misiones disponibles.
  • Ahora las perlas vivientes se solicitan ocasionalmente como objeto objetivo para algunas misiones en el Nexo.

CALIDAD DE VIDA

  • Se han agregado teletransportadores a Space Anomaly, lo que permite un acceso rápido a la estación de rescate de herramientas múltiples en el balcón superior.
  • La manipulación del terreno alrededor de objetos o edificios enterrados se ha simplificado, lo que permite realizar ediciones incluso cuando no se apunta directamente al terreno.
  • Los mapas planetarios que conducen a sitios de excavación arqueológica ahora están disponibles en el Cartógrafo de la Estación Espacial.
  • Las direcciones de los glifos del portal ahora se enumeran para todas las categorías de maravillas, no solo para los planetas.
  • La galaxia donde se encontró el descubrimiento ahora figura en todas las categorías de maravilla.
  • Los contenedores de almacenamiento ahora se pueden colocar directamente en grandes salas base, lo que permite acceder a ellos desde el interior.
  • Se solucionó un problema que afectaba a varias piezas de base de madera, fibra de vidrio y piedra, lo que impedía intercambiarlas usando la opción «Cambiar pieza» en el menú de construcción.
  • Los NPC de Autophage ahora tienen la oportunidad de equipar su propio personal único generado por procedimientos.
  • Se han añadido un gran número de nuevas recetas de cocina a base de galletas.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas piezas de recompensa de la expedición Voyager se construyeran en bases de cargueros.
  • La flora planetaria hostil ahora muestra un marcador durante un breve periodo de tiempo después de dañar al jugador.
  • Los módulos de tecnología ahora se filtran de la lista al seleccionar elementos para procesar en un refinador, ya que nunca se pueden refinar.
  • Después de morir en un planeta, los jugadores ahora reaparecen con un nivel mínimo de protección contra peligros, lo que evita un ciclo de muertes repetidas.
  • El temporizador de autoguardado ahora se reinicia cuando los jugadores guardan manualmente, evitando que el punto de autoguardado y restauración sean demasiado similares.
  • Las ubicaciones de Expedition Rendezvous visitadas anteriormente ahora aparecen en cada teletransportador de la estación espacial.
  • La etiqueta de depósito de terreno ahora sugerirá ir al manipulador de terreno, si corresponde.
  • La interfaz de usuario del Visor de análisis ahora cambia contextualmente entre el marcador personalizado y la sugerencia de escaneo según corresponda.
  • La vista de cuadrícula en el Catálogo ahora se puede desplazar con la rueda del mouse.
  • El menú de construcción ahora se cerrará automáticamente después de implementar un Exocraft Geobay, de manera consistente con otros implementables planetarios.
  • Se ha reducido el coste de construcción de las sillas, eliminando la necesidad de Star Silk.
  • El icono del procesador de nutrientes ahora se muestra en la brújula, lo que facilita su búsqueda después de desplegarlo en un planeta.
  • Se agregó un mensaje de lectura en la cabina para el estado del propulsor de lanzamiento, que muestra el progreso hacia el encendido (o cualquier error de daño o combustible aplicable).
  • Los efectos de movimiento de la cámara ahora se amortiguan si el jugador no tiene control total sobre su personaje, por ejemplo, mientras usa la interfaz de usuario o un objeto interactivo.
  • Cuando se utiliza un movimiento suave de los joysticks en la realidad virtual, los joysticks ahora también controlan el movimiento mientras se hace jetpack.
  • Se ha agregado una opción para que los jugadores de realidad virtual eliminen el efecto de resaltado en los objetos interactuables.
  • Se han realizado una serie de mejoras en la interacción con objetos que tienen un costo asociado con la interacción, lo que hace que el proceso sea más claro y consistente con otras partes similares de la interfaz de usuario.
  • Los hitos de expedición que otorgan espacios de inventario para naves estelares o herramientas múltiples ahora otorgan esos espacios directamente, similar a los espacios para exotrajes, y ya no requieren un viaje a la estación espacial para reclamarlos.
  • Se han realizado varias mejoras en la claridad del texto en la pantalla Instalar nueva ranura de inventario.

MISIÓN DE LA IU

  • Se han realizado una serie de mejoras en la forma en que las misiones muestran sugerencias en el área de notificación inferior derecha.
  • Cuando varias misiones o situaciones intentan mostrar una pista, los jugadores ahora pueden recorrer manualmente todas las pistas disponibles, evitando que los enfrentamientos oculten información. La misión seleccionada actualmente ahora siempre estará disponible.
  • Los jugadores ahora pueden recorrer las pistas disponibles y no dejar ninguna pista en pantalla, ocultándolas temporalmente.
  • Se corrigieron una serie de problemas de coherencia que podían provocar que las notificaciones de misiones que intentaban dirigir a los jugadores a páginas específicas dentro de la interfaz de usuario no pudieran abrir la página correcta.
  • Se han realizado una serie de mejoras específicas y del sistema en el ritmo y la visualización de mensajes de sugerencias generales, no relacionados con la misión. Esto debería dar como resultado menos mensajes durante períodos prolongados de juego y menos sugerencias relacionadas con tutoriales para jugadores experimentados.
  • Se corrigieron una serie de problemas que podían hacer que la misión seleccionada cambiara después de deformarse o recargarse.
  • Se corrigieron una serie de problemas que podían causar que se cambiara la misión activa o que se volviera a seleccionar una misión inesperada después de completar una actividad secundaria que usaba el sistema de misión.
  • Se solucionó un problema por el cual fijar una receta o reparación podía fallar al seleccionarla correctamente como misión activa.
  • Se solucionó un problema que impedía que la página de inventario seleccionada manualmente del jugador siempre se olvidara y se restableciera al Exotraje cuando estaba dentro de la nave estelar o Exocraft.
  • Si una pista de misión sugiere actualmente el uso de un artículo y ese artículo es accesible, al abrir el inventario se accederá de manera predeterminada a la página apropiada para ese artículo.
  • Se solucionó un problema poco común que afectaba a algunas partidas guardadas más antiguas y que impedía que las sugerencias de misión se mostraran como se esperaba.
  • La pista de invocación de nave estelar ya no se muestra si la nave no puede despegar.
  • Se corrigieron varios problemas que afectaban la visualización de la pista para recuperar objetos de tu tumba.
  • Se corrigieron una serie de problemas que afectaban la visualización de diversas sugerencias sobre condiciones planetarias extremas.
  • Ahora se muestra una pista al intentar reclutar una fragata orgánica mientras tu flota está a su máxima capacidad.
  • Las misiones que dirigen a los jugadores hacia su base de carga ahora mostrarán su ícono apropiadamente en la interfaz de usuario del teletransportador.
  • Los hitos de expedición ahora tienen prioridad en el grupo de misiones secundarias del registro, lo que hace que su hito actual sea más fácil de encontrar.
  • Las sugerencias de misión ahora son visibles mientras la interfaz de usuario comercial está abierta.
  • Se han mejorado los iconos de varias pistas sobre la anomalía espacial (por ejemplo, sobre exceso de nanocitos o recompensas no canjeadas).
  • Se solucionó un problema que permitía que se mostraran sugerencias sobre sistemas y estaciones fuera de la ley mientras se estaba a bordo del Space Anomaly.
  • Se solucionó un problema que impedía mostrar la advertencia de escudo bajo durante la misión para salvar un carguero de los piratas.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostraran elementos que no eran el objetivo durante un barrido de objetivos si compartían un ícono con el objetivo real.
  • Los indicadores fuera de pantalla que se muestran durante un barrido de objetivo exitoso ahora se muestran más cerca del centro de la pantalla, lo que hace que sea más fácil detectar exactamente dónde está el objeto en cuestión, particularmente si está en un desplazamiento vertical del jugador.
  • Se corrigió un error que podía impedir que algunos marcadores de misión crítica mostraran su indicador fuera de la pantalla.
  • Se solucionó un problema que podía causar que se mostraran marcadores de misión duplicados o innecesarios en el mapa de la galaxia.
  • Cuando una misión solicita una sustancia que se encuentra en depósitos de terreno planetario, se ha aumentado la visibilidad en el Visor de análisis del depósito correspondiente.
  • Cuando una misión solicita que se cree un elemento específico, ese elemento ahora se coloca correctamente y se resalta en la ventana emergente de creación.
  • Se han realizado una serie de mejoras de texto y claridad en la guía de elaboración fijada para recetas y tecnología elaboradas, particularmente cuando se buscan sustancias que se pueden recolectar de objetos planetarios.
  • La guía de elaboración fijada ahora dirige de manera más explícita a los jugadores hacia el refinador cuando buscan materiales que se pueden refinar más fácilmente que fabricarlos o comprarlos.
  • Si una misión solicita que se refine un elemento, ese elemento ahora está resaltado en la ventana emergente de entrada del refinador.
  • Cuando las misiones muestran una pista sobre una entrada particular en la guía, esa entrada ahora está resaltada en el Catálogo.

ARREGLOS DE MISIÓN

  • Se corrigieron varios bloqueadores raros y problemas de flujo en varias misiones al hablar con Nada, Polo u otros habitantes de Space Anomaly.
  • Se corrigieron varios casos raros en los que las misiones podían bloquearse o avanzar incorrectamente en caso de que un edificio planetario no se cargara.
  • Se corrigió un bloqueo poco común en la misión Trace of Metal si los jugadores perdían el caparazón de su dron antes de hablar con Iteration Tethys.
  • Se corrigió un bloqueo poco común en la misión Trace of Metal donde los jugadores no podían avanzar en las distintas opciones de diálogo.
  • Se corrigieron una serie de bloqueadores raros que podían ocurrir si los jugadores eliminaban su propia base mientras estaban en medio del tutorial de construcción de bases.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir durante la misión 16/16 al intentar viajar a través de la red del Portal.
  • Se solucionó un problema que podía causar parpadeo en la interfaz de usuario o mensajes de sugerencias demasiado activos al eliminar cartas planetarias de su inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que las misiones dieran instrucciones incorrectas mientras los jugadores estaban a bordo del Space Anomaly y el objetivo de su misión estaba en un sistema diferente.
  • Se corrigieron varios problemas de texto en misiones tomadas de un agente de listado de estaciones espaciales.
  • Se corrigieron varios problemas de texto en la misión The Settlers.
  • Se corrigieron varios problemas de texto en la misión del tutorial de expansión del inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que la misión de centinelas corruptos de Autophage mostrara números de objetivos incorrectos.
  • Se solucionó un problema que causaba que algún texto hiciera referencia incorrecta a la fijación o insinuara la fijación en situaciones inapropiadas.
  • Se corrigió una cantidad significativa de problemas de texto y claridad en torno a la transición de las misiones Space Anomaly a Artemis si el jugador se saltaba el tutorial, ya sea a través del menú de opciones, jugando el modo creativo o convirtiendo su expedición guardada en un modo normal.
  • Se corrigieron una serie de problemas poco comunes que podían ocurrir al aprender palabras para calibrar el traductor de Artemis.
  • Se solucionó un problema relacionado con la misión que podía causar tartamudeo ocasional.
  • Se corrigieron una serie de problemas que podían afectar la misión Bajo una estrella rebelde si los jugadores huían de la estación de forajidos a mitad de la misión.
  • Se solucionó un problema de texto que podía causar que algunas misiones mostraran una notificación NUEVA MISIÓN en lugar de NUEVO OBJETIVO cuando su objetivo cambia.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos pasos de la misión que requieren el uso o reparación de una tecnología en el inventario del jugador no usaran el ícono correcto.
  • Se solucionó un problema en las diversas misiones de excavación de artefactos del agente de listados de estaciones espaciales que causaba que la misión omitiera las instrucciones para ubicar el sitio de excavación.
  • Se ha mejorado la claridad del icono cuando una pista de misión solicita a los jugadores que excaven en busca de llaves antiguas.
  • Se corrigieron varios bloqueadores poco comunes en las misiones básicas de Supervisor e Investigación Agrícola.
  • Se solucionó una serie de problemas durante la misión básica de investigación científica al intentar encontrar un científico de Korvax adecuado para contratar.
  • Se corrigieron varios problemas durante la misión básica de investigación de armas al intentar encontrar un armero Vy’keen adecuado para contratar.
  • Se solucionaron una serie de problemas durante la misión básica de Investigación agrícola al intentar encontrar un granjero Gek adecuado para contratar.
  • Se corrigieron una serie de problemas durante la misión básica de Técnico de Exocraft que podían ocurrir al intentar realizar la misión en el Nautilon o el Minotauro.
  • Se solucionó un problema que podía afectar las misiones del técnico de Exocraft cuando se le pedía que recolectara oro para instalar la tecnología Exocraft.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con los sistemas de audio.
  • Introdujo una importante optimización relacionada con la memoria.
  • Se corrigió un fallo relacionado con los sistemas de orientación de cargueros.
  • Se corrigió un bloqueo específico de Xbox.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la entrada.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al usar interacciones de tipo retención.
  • Se corrigió un fallo poco común relacionado con la representación de descubrimientos y maravillas.
  • Se solucionó un problema que podía causar problemas de transmisión de texturas en las plataformas PlayStation.
  • Se corrigió un bloqueo poco común causado por el pisoteo de la memoria.
  • Se corrigió un fallo poco común relacionado con la navegación.
  • Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al interactuar con NPC.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que barcos vivientes no reclamados se convirtieran en barcos abandonados convencionales.
  • Se solucionó un problema que podía causar que algunas naves hostiles o componentes de cargueros se volvieran invulnerables.
  • Se solucionó un problema que causaba que los compañeros de los jugadores se movieran demasiado rápido en entornos interiores como Space Anomaly.
  • Se solucionó un problema que causaba fallas en la cámara al responder al comunicador de la nave espacial cuando se usaba la cámara en tercera persona.
  • Se solucionó un problema que causaba que Exocraft tuviera una colisión incorrecta.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que habitaciones grandes se unieran a puertas que ya estaban unidas a los pasillos.
  • Se solucionó un problema con los ángulos de la cámara para algunos objetos base interactuables que podían hacer que la cámara se incrustara en las paredes o el terreno.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los íconos se aplicaran correctamente a los asteroides ricos en tritio al buscar combustible en el espacio.
  • Se solucionó un problema visual importante que afectaba la representación de algunos efectos climáticos, particularmente los tornados.
  • Se solucionó un problema que podía causar fluctuaciones en la animación de algunas criaturas voladoras de dos patas.
  • Se corrigió un problema visual que podía causar estallidos durante la carga del campo estelar.
  • Se solucionó un problema visual que podía impedir que el efecto del dispositivo de camuflaje se aplicara a algunas herramientas múltiples.
  • Se corrigieron varios problemas con el efecto del dispositivo de camuflaje en el modo multijugador.
  • Se corrigieron una serie de problemas visuales al replicar naves espaciales en el modo multijugador.
  • Se corrigieron una serie de problemas visuales con los efectos de boca de herramientas múltiples en el modo multijugador.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con los efectos de iluminación en los jetpacks de los jugadores.
  • Se corrigieron una serie de problemas visuales con las capas en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema visual con el brillo en algunas naves espaciales de clase de exploración.
  • Se solucionó un problema poco común que afectaba la representación del cielo.
  • Se corrigieron varios problemas con el flujo de compra de multiherramientas clase Atlantid.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas plantas ricas en oxígeno tuvieran volúmenes de colisión demasiado grandes.
  • Se solucionó un problema con la interfaz de usuario de la base de informes que impedía que el texto se tradujera a otros idiomas además del inglés.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas multiherramientas Sentinel clase A dañaran la versión clase S.
  • Se corrigieron varios problemas de navegación con IA.
  • Se corrigieron una serie de problemas relacionados con guardar el estado de varios objetos interactivos, como refinadores y extractores de recursos.
  • Se corrigieron varios problemas con las unidades Sentinel Hardframe que podían causar que cayeran bajo el terreno.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que las versiones activadas de sustancias como el cobre o el indio aparecieran correctamente en la lista al visualizar planetas en la página de descubrimiento.
  • Se corrigió un problema de animación que podía ocurrir al correr cuesta arriba con una multiherramienta con una sola mano.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que árboles de elaboración complejos excedieran los límites de la pantalla.
  • Se solucionó un problema que permitía seleccionar algunos modos de movimiento exclusivos del mouse mientras se usaba el pad.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que el HUD de la nave estelar representara la lectura planetaria cuando no estaba en el espacio.
  • Se corrigieron varios problemas de texto en el catálogo al explorar recetas de cocina y refinadoras.
  • Se solucionó un problema en el catálogo que causaba que todas las entradas de la página se volvieran a animar a pesar de que la página no se había modificado.
  • Se solucionó un problema de audio que podía causar que los sonidos de pasos en la estación espacial se convirtieran en un gemido agudo.
  • Se solucionó un problema que podía dejar una advertencia persistente acerca de que los propulsores de lanzamiento se estaban quedando sin combustible después de haber sido reabastecidos.
  • Se solucionó un problema que podía causar que algunos NPC contrabandistas ofrecieran cogollos NipNip por una cantidad absurda de nanitos.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión alrededor de los compartimentos de carga de las fragatas.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas calcomanías se aplicaran correctamente a las opciones de personalización complementarias.
  • Se solucionó un problema que ocultaba incorrectamente algunos NPC en estaciones espaciales.
  • Se solucionó un problema que causaba que los productos de contrabando tuvieran su precio de contrabando invertido, lo que hacía que su valor de venta fuera incorrectamente bajo en sistemas no piratas.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que la nave espacial disparara al hacer clic rápidamente en un texto después de responder al comunicador, lo que provocaba una respuesta potencialmente hostil por parte de cualquiera que fuera golpeado sin darse cuenta.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que aparecieran medusas espaciales.

La opción de probar Omega Expedition de forma gratuita es una excelente decisión de los desarrolladores. Permitirá que un nuevo grupo de jugadores pruebe el juego. Si disfrutan de su exploración espacial, se quedarán aquí por mucho tiempo.

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