Actualizaciones de Chamber Nerf y Valorant Engine: todos los aspectos destacados de Valorant 5.03 Update

Actualizaciones de Chamber Nerf y Valorant Engine: todos los aspectos destacados de Valorant 5.03 Update

En el último parche de Valorant 5.03, los desarrolladores finalmente debilitaron las habilidades de la Cámara después de una gran solicitud de la comunidad. Chamber ha sido una parte importante del META clasificado competitivo de Valorant desde su lanzamiento, y su nerf impulsará a otros agentes de ataque/francotiradores como Jett, Phoenix o Wraith a la batalla principal. Además, Riot Games también anunció una actualización de su perfil actual de Unreal Engine a la versión 4.26, lo que permite a los desarrolladores acceder a más herramientas y complementos de desarrollo.

Todos los aspectos destacados del parche Valorant 5.03.

La actualización del parche Valorant 5.03 se lanzará en todo el mundo el 9 de septiembre de 2022. Puede descargar el último parche actualizando su juego Valorant a través del cliente Riot. Lea todos los principales cambios de agente y jugabilidad de la actualización a continuación.

Todos los cambios de agentes en el parche Valorant 5.03

Además de Chamber, Neon también está recibiendo algunos cambios de equilibrio en su habilidad máxima, pero de manera positiva.

Cámara

  • Rendezvous: esta habilidad ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos en lugar de 20. Esto también se aplica tanto al Rendezvous base como al Rendezvous revocado. Si algún enemigo destruye tu encuentro, se implementará un nuevo temporizador de enfriamiento de 45 segundos. Además, los desarrolladores también redujeron el diámetro del anillo de activación Rendezvous.
  • Marca registrada: la habilidad solo ralentiza a los enemigos durante 6 segundos en lugar de los 9 originales.
  • Tour de Francia: la habilidad máxima ahora costará 8 puntos de orbe y el efecto lento se ha reducido a 6 segundos. 
  • Cazarrecompensas: el coste de las balas de la minipistola aumentó a 150.

Neón

  • Sobremarcha: el multiplicador de disparos a la cabeza durante la sobremarcha se ha incrementado significativamente de 1 a 3 unidades, y la distancia recorrida también se ha incrementado de 15 a 20 metros. Para igualar esos grandes beneficios, han reducido ligeramente el daño base de la sobremarcha a 18 por disparo.

jett

  • Tormenta de cuchillas: el multiplicador de disparos en las piernas de esta habilidad se ha reducido de 1 a 0,85. 
  • Viento de cola: se solucionó un problema de animación que causaba un retraso en el cambio de armas después de realizar una carrera de viento de cola.

Todas las actualizaciones generales y de calidad de vida en Valorant 5.03 Patch

  • Todo el desarrollo posterior del juego Valorant se llevará a cabo en Unreal Engine 4.26. El nuevo perfil del motor permitirá a los desarrolladores corregir varios errores relacionados con la interfaz de usuario que han afectado a la comunidad durante mucho tiempo.
  • Todos los menús de diseño del navegador del agente obtienen un aspecto actualizado.
  • Los desarrolladores han solucionado varios problemas relacionados con el punto de mira y los elementos del HUD para una experiencia de juego más fluida.

Puede leer la versión completa y detallada de las notas del parche Valorant 5.03 en el sitio web oficial de PlayValorant.

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