Revisión de DioField Chronicle: para el rey y el país

Revisión de DioField Chronicle: para el rey y el país

DioField Chronicle es un JRPG que supera todas las expectativas, logrando superar un presupuesto y una presentación claramente limitados para crear una experiencia completamente única que toca temas narrativos cautivadores. Hay algunos problemas notables que dificultan el juego, pero The DioField Chronicle tiene una visión que, en su mayor parte, logra cumplir.

Para todos los efectos, DioField no es el típico JRPG en términos de cómo se desarrolla la narrativa y el combate. El juego tiene lugar en la isla titular de Diofield, donde gobierna el antiguo reino de Allethane con la ayuda de la Iglesia de Granvela. Sigues a una pequeña banda de mercenarios llamada Blue Foxes a medida que pasan de la oscuridad a desempeñar un papel central en la configuración del futuro de DioField.

La historia de DioField está bastante cargada de exposiciones, gran parte de la narración se cuenta a través de escenas narradas en el mapa del mundo o largos diálogos entre personajes. La entrega narrativa lenta, combinada con el ritmo y la escritura lentos, es donde muchos jugadores probablemente terminen chocando contra una pared, incluso si el resultado final es mucha intriga y personajes interesantes.

Quizás lo más convincente, sin embargo, son los temas de choque de ideales con los que juega el juego. Este reino está empapado de tradición y reverencia por el establishment, pero también es el hogar de un creciente movimiento por la democracia. Tus personajes están del lado de la monarquía, y DioField combina a la perfección las deficiencias de ambos sistemas estatales. Es raro ver un juego dispuesto a cuestionar ideas de una manera tan dinámica, y funciona con la fuerza general de la narrativa.

Sin embargo, el combate es donde brilla el juego, utilizando un híbrido de sistemas JRPG típicos y estrategia en tiempo real. Cada batalla tiene lugar en un mapa separado y puedes llevar hasta cuatro unidades a la batalla, cada una de las cuales estará acompañada por un ayudante. Los personajes se dividen en cuatro tipos diferentes de unidades : soldados, caballeros, magos y francotiradores, y todos actúan de manera diferente. Dentro de estas clases, hay subclases que proporcionan aún más variación.

Mueves tus unidades por el mapa en tiempo real, pero puedes pausar la acción para seleccionar habilidades, usar elementos o elegir nuevas posiciones. Las habilidades están dictadas por un recurso llamado EP, mientras que también tienes orbes magulémicos poderosos que pueden invocar criaturas poderosas.

Ninguna

Desde el principio, el combate de DioField se siente completamente único y es un sistema que fomenta tanto la estrategia como la experimentación. Puedes divertirte mucho probando diferentes habilidades y conjuntos de equipos y luego viendo cómo los personajes contrastantes trabajan juntos. Las cosas brillan cuando las cartas te brindan desafíos únicos, como torres a distancia que te disparan o caminos alternativos para acercarte a los enemigos.

Entre batallas, tendrás la oportunidad de correr por la base de Blue Fox y mejorar tu ejército en el camino. Hay muchas opciones para expandir tu ejército, desde investigar nuevas armas hasta mejorar las diversas habilidades de tus unidades, dándoles nuevos poderes o efectos alternativos.

Si bien puedes explorar la base y hablar con los personajes, es básicamente un área estática que nunca cambia a lo largo de la experiencia. Es un aspecto de DioField que se siente mucho más épico, especialmente cuando se compara con otros juegos de rol de estrategia que te permiten explorar lugares dinámicos como el monasterio de Garreg Mach en Fire Emblem: Three Houses .

Ninguna

DioField también pone mucho énfasis en las misiones secundarias, y hay algunos casos en los que se le anima a trabajar duro para cumplir con los requisitos de nivel para la próxima misión de la historia principal. Es en esos momentos cuando el chip DioField comienza a desgastarse. Si bien disfruto de la estrategia y la variedad que viene con la experiencia de combate principal, el diseño del mapa del juego falla a medida que completo más misiones secundarias. Las misiones principales mezclan las cosas muy bien, pero muchas de las misiones secundarias se reducen a luchar contra un montón de enemigos con una falta real de objetivos más difíciles.

También parece que la presentación general podría haber sido más variada. Si bien los retratos dibujados a mano y el arte en el juego son absolutamente hermosos, los modelos de personajes se sienten rígidos y fríos en comparación. Al mismo tiempo, gran parte de la historia se presenta a través de conversaciones estáticas en lugar de escenas cinemáticas más activas y vibrantes. La misma idea se aplica también a las partituras de fantasía. Lo que hay está bien, pero las huellas no bastan; Escuchar la misma música batalla tras batalla, tras batalla, tras batalla, es aburrido.

Reseña de DioField Chronicle – Resumen

Ninguna

ventajas

  • Fantástico combate que se siente estratégico y único.
  • Temas narrativos complejos y sorprendentemente ambiciosos.
  • Muchas opciones de personalización para tu ejército que fomentan la experimentación.

menos

  • El contenido secundario no tiene suficiente variedad.
  • Una historia lenta basada en vertederos de exposición.
  • Presentación débil que a menudo no cumple con las expectativas.

Hay algunas ideas fantásticas en DioField Chronicle, incluso si algunas de ellas parecen un poco subdesarrolladas. Esta podría ser la base de algo ambicioso para Square Enix, y si otro juego puede desarrollar el estilo de combate y narración que se encuentra aquí, realmente podría convertirse en algo especial.

La historia de DioField es increíblemente lenta y puede desanimar a la gente, pero el combate tiene suficiente profundidad y estrategia para compensarlo. DioField Chronicle es uno de los juegos más singulares del año y un soplo de aire fresco en el género JRPG a pesar de sus problemas.

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