Patente de Sony Files para mejorar la implementación de animación facial para desarrolladores de juegos

Patente de Sony Files para mejorar la implementación de animación facial para desarrolladores de juegos

Ha habido informes de que Sony ha presentado una patente para un método para reducir el esfuerzo de los animadores al capturar una imagen de un rostro generado por IA . Los estudios de Sony Interactive Entertainment son los mejores en el negocio en la recreación de actuaciones de la vida real en los videojuegos.

En la última generación de consolas, la fidelidad ha aumentado significativamente. En los últimos diez años, desarrolladores como Naughty Dog y Sony Santa Monica han pasado del minucioso dibujo manual de rostros y la animación en movimiento a la creación de juegos y personajes únicamente a través de la captura de movimiento. Por lo tanto, no sorprende que Sony haya solicitado una patente para otro innovador sistema de captura de rendimiento.

La tecnología patentada, presentada el 1 de abril de 2022 por Sony Interactive Entertainment LLC, utiliza información de cuadrícula de un actor humano. Fue fotografiado en tres dimensiones para captar la profundidad de su rostro. Esta malla es a menudo hecha a mano por animadores utilizando puntos de vértice en la cara del actor de captura de movimiento como fuente.

Se utiliza en el desarrollo de juegos para crear modelos humanos precisos. Este método se usa actualmente en la mayoría de los videojuegos de nivel AAA, incluido el próximo Spider-Man 2 de Insomniac . Cuando se usa una combinación de cámaras 3D y 2D para entrenar un programa de inteligencia artificial que puede registrar con precisión las expresiones faciales y generar datos de malla sin intervención humana, este sistema generará automáticamente datos de malla.

Esta invención utiliza inteligencia artificial (IA) para crear tareas que antes requerían mucho esfuerzo manual, en línea con las tendencias de la industria. El uso de la IA en el negocio de los videojuegos se ha incrementado significativamente en los últimos tiempos. Las tareas van desde la interpolación de fotogramas para un juego más fluido hasta el escalado de resolución de texturas. En verdad, el uso de IA en juegos AAA no es nada nuevo para la comunidad de jugadores. Rockstar Games enfrentó recientemente críticas por usar la mejora de la IA en GTA Trilogy Remake , lo que resultó en algunos errores ortográficos desagradables en varios elementos.

Como se menciona explícitamente en esta patente, el uso de IA en este caso tiene como objetivo reducir el esfuerzo y contener los costos exorbitantes de la animación facial. Este método requiere mucho tiempo y dinero, ya que requiere cientos de animadores para crear miles de formas difuminadas y archivos de conexión para replicar el rendimiento de las secuencias de video.

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