Beijing finalmente otorga licencias a NetEase y Tencent para publicar nuevos juegos pagos

Beijing finalmente otorga licencias a NetEase y Tencent para publicar nuevos juegos pagos

No es ningún secreto que en China son bastante estrictos con el entretenimiento para los jóvenes. El año pasado, la compañía anunció nuevas reglas que limitan el juego de menores de edad a solo una hora al día los fines de semana y absolutamente ningún juego entre semana. Hace cumplir estas reglas presionando a los editores y desarrolladores de juegos para que implementen estas restricciones en sus juegos.

Ahora, por primera vez desde julio del año pasado, dos de las compañías de juegos más grandes de China, Tencent Holdings y NetEase, recibieron permiso para lanzar nuevos juegos pagos en el país. El regulador de China, la Administración Nacional de Impresión y Publicaciones (NPPA), ha otorgado estas licencias a 73 juegos en línea, de los cuales la gran mayoría (69) son juegos para dispositivos móviles.

Es importante señalar que no todas las empresas vieron suspendidas sus licencias durante todo el período de julio de 2021 a septiembre de 2022. De hecho, Beijing ofreció licencias para 241 juegos entre abril de 2022 y agosto de 2022, pero ninguno de estos juegos no fue producido por NetEase o Tencent. Entonces, ambas empresas finalmente pueden distribuir nuevos juegos pagos después de una pausa de 14 meses.

Tras la noticia, las acciones de NetEase subieron un 5% en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) en las operaciones previas a la comercialización antes de volver a caer por la mañana.

Para hacer frente a sus problemas domésticos, tanto NetEase como Tencent recientemente han estado buscando pastos más verdes en los mercados extranjeros. NetEase adquirió recientemente el estudio de juegos Western y el desarrollador de Heavy Rain, Quantic Dream, mientras que Tencent también adquirió una participación del 16,25% en el desarrollador de Elden Ring, FromSoftware.

Es importante comprender que China recientemente ha estado fortaleciendo su influencia en el sector tecnológico local en su conjunto, su influencia no se limita al espacio de los juegos.

Fuente: Nikkei Asia.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *