Se enumeran las mayores diferencias entre Overwatch 1 y 2

Se enumeran las mayores diferencias entre Overwatch 1 y 2

Este artículo estaba destinado a ser un meme de una línea en el que la mayor diferencia es solo el título y luego los créditos omitidos, basado en la percepción popular de Overwatch 2 como una actualización menor de Overwatch 1, pero en realidad no lo es. diferencias menores y mayores, diferencias a las que todos tienen que ajustarse porque Overwatch 1 simplemente ya no existe. (Presione F para presentar sus respetos).

La información sobre el próximo Overwatch 2 se ha filtrado durante mucho tiempo y, desde entonces, ha hecho que la gente se pregunte cómo será. Ahora que se lanzó el juego (aunque con muchos problemas técnicos al conectarse a los servidores del juego en Europa y América), tenemos una confirmación de las mayores diferencias entre Overwatch 1 y Overwatch 2.

Se enumeran diferencias importantes entre Overwatch 1 y 2

En realidad, hay bastantes diferencias, aunque en retrospectiva, el juego se ve y se siente más o menos igual cuando inicias sesión. Consulte los capítulos a continuación para ver las diferencias entre Overwatch 1 y Overwatch 2 que creemos que son las más importantes.

Tamaño del equipo reducido de 6 a 5

Adiós, meta 2/2/2. Ahora debe considerar cuidadosamente la composición de su equipo. Estamos de acuerdo en que tener 2 tanques, 2 soportes y 2 distribuidores de daños está desactualizado como el peor copiar y pegar y debería haberse tirado por la ventana hace mucho tiempo.
Ahora hay más planificación estratégica por hacer y simplemente tienes que abandonar uno de los roles del equipo dependiendo del estado del juego (situación en el campo de batalla).

No hay cajas de botín en Overwatch 2. ¡Hola a todos los que tengan el pase de batalla!

Si tenías cajas de botín sin abrir en OW1, Blizzard envió a un duende loco para forzarlas a abrirlas por ti.
Debido a la cantidad de odio por las cajas de botín en todo el mundo (y la legislación en algunos países que podría prohibir el juego por completo por tenerlas), Blizzard abandonó la idea y pasó a un modelo comercial más aceptable: el Pase de batalla.
Sin embargo, la Blizzard moderna no sería la Blizzard moderna si no encontrara la manera de molestar a una parte significativa de su base de jugadores. Si no ha comprado Overwatch 1, no tiene suerte. ¡Tendrás que desbloquear la mayoría de los personajes completando el Pase de batalla O comprando el Pase de batalla «premium» *Voice of Telesalesman* por solo $9.99!

Pasivos para clases

En resumen, los tanques obtendrán menos efectos de retroceso, los distribuidores de daños obtendrán bonificaciones a la velocidad de movimiento y la velocidad de recarga después de una muerte (lo que les permitirá continuar haciendo lo que mejor saben hacer) y los apoyos obtendrán una regeneración de salud pasiva cuando salgan. pocos segundos.

El modo de asalto ya no existe, se ha introducido el modo de empuje

Blizzard probablemente se dio cuenta de que Assault tardaba demasiado en algunas situaciones, por lo que simplemente lo eliminó.
Un empujón es, en términos simples, una lucha por el cariño de un robot neutral. Cerca del área de inicio del robot, hay dos barreras, una para cada equipo, que el robot puede empujar y el objetivo es empujarlas lo más cerca posible del punto de generación del enemigo cuando se agote el tiempo (o ganar temprano empujando la barrera). ). barrera sobre la línea de meta). Haces esto controlando el robot (estando cerca de él). Si el equipo enemigo captura el robot, correrá hacia la barrera de tu equipo y comenzará a empujarlo hacia tu base, lo cual es algo que no quieres.

Algunos héroes han sido rediseñados.

Doomfist ahora es un tanque, Oris tiene más daño y menos capacidad de supervivencia, y Bastion ya no tiene autocuración (tiene una granada genial como habilidad de reemplazo), y ya no se queda quieto en su modo alternativo.

Video y audio mejorados

Esto es evidente y se esperaba dado que Overwatch 1 es un juego de 6 años y han sucedido muchas cosas en la industria de los videojuegos desde entonces.

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