Primeras impresiones del multijugador de Halo Infinte. EA, Activision, ¡Aprende!

Primeras impresiones del multijugador de Halo Infinte. EA, Activision, ¡Aprende!
Tuve la oportunidad de familiarizarme con el modo multijugador de Halo Infinte. Microsoft todavía está preparando su próximo juego para su lanzamiento, pero ahora cada uno de ustedes puede jugar la versión beta de forma gratuita. ¿Vale la pena prestar atención a este juego?

La versión completa de Halo Infinite debutará el 9 de diciembre y los jugadores ahora pueden ver la beta multijugador. Si bien es una vista previa, ofrece contenido más avanzado que el nuevo Call of Duty y Battlefield. ¿Pero este juego convencerá a los fanáticos de ambas series?

Halo Infinite Remains Halo – No esperes una revolución

Depende. Si has jugado a Halo antes y te perdiste el juego, es muy probable que también te recuperes de Infinite. Sin embargo, si no se ha puesto en contacto con la serie antes, le recomiendo encarecidamente que pruebe su suerte, especialmente porque el modo multijugador Infinite es completamente gratuito. También puede suceder que no te hayan gustado las ediciones anteriores de Halo, y te guste mucho Infinite. Lo hice, y es desde este punto de vista que escribiré sobre el juego.

De manera informal, Infinite se puede clasificar en dos tipos de juego multijugador: más pequeño y más grande. En los modos pequeños, obtenemos una gran cantidad de mapas en los que participamos en partidas rápidas e intensas, la mayoría de las veces sin vehículos. La versión más grande del juego con equipos grandes nos coloca en mapas grandes, ofreciendo la posibilidad de conducir vehículos y disparar con más enemigos y aliados. En otras palabras, ya sea que prefieras un juego rápido o menos estresante, encontrarás algo para ti.

Una cosa que no cambia en Halo es el patrón de disparo. Este todavía no atraerá a los jugadores que prefieren un combate más realista. El arma en sí tiene retroceso, algunos de ellos disparan bien, pero de hecho CoD y BF, en mi opinión, son mucho más agradables e interesantes de usar el arma.

Halo Infinite está protegido por mecánicas más complejas y no obvias. Los ataques cuerpo a cuerpo son un gran ejemplo de esto. Ellos, a diferencia de la serie antes mencionada, son en realidad muy útiles e incluso necesarios en mapas pequeños. Otra mecánica que falta en los tiradores competitivos son los escudos: a menos que nos cubramos del enemigo, nuestro disparo a la cabeza no será más efectivo que otro disparo. A algunos les gustará esto, a otros no, en mi opinión, este es un gran cambio que debilita ligeramente a los francotiradores que se esconden en los arbustos.

Entonces, el Halo más nuevo no está incluido en una serie de grandes innovaciones. Sigue siendo el mismo, pero en una forma mejorada. Sin embargo, lo que realmente me sorprendió fue la escala de contenido que ya podemos encontrar en el juego.

Cantidad y calidad

En el momento de esta publicación, Halo Infinite tenía 10 mapas y 11 modos. Aparentemente, estos no son números grandes, pero tampoco pequeños. Además, te explicaré que los modos de juego y los mapas están perfectamente equilibrados. No puedo decir lo mismo de los juegos de disparos multijugador competitivos de este año.

Lo mismo ocurre con las armas que se encuentran en Infinite. Encontraremos 22 de ellos y, nuevamente, no son muchos, pero nuevamente, no puedo culpar a ninguno de ellos. Todos parecen estar bien equilibrados y no puedo pensar en uno solo que se destaque negativamente del resto.

Desafortunadamente, todavía no tengo una opinión sobre los coches. Los conduje varias veces, pero por lo general los recogían los primeros miembros de mi equipo. De esto pude salir, pero llego a la conclusión de que aquí tampoco está tan mal.

Tenemos excelentes mapas y modos, buenas armas y buenos vehículos, pero ¿qué pasa con la progresión y los elementos cosméticos? Bueno, es bastante desigual hasta ahora. En el juego, no obtenemos niveles de cuenta, solo desbloqueamos las siguientes etapas del pase de batalla para completar tareas, de las cuales obtenemos algo por cada una, si pagamos. También hay muchas etapas gratuitas, aunque por supuesto son menos atractivas en cuanto a premios se refiere. En mi opinión, Halo Infinite carece de un sistema de progresión más estándar, no relacionado con el pasaje. Para empeorar las cosas, el Pase de batalla no nos recompensa por nuestras habilidades, sino por nuestro enfoque en completar tareas, lo que puede afectar negativamente los sentimientos de nuestros compañeros de equipo.

Por esto, alabo la calidad y cantidad de artículos cosméticos disponibles en el juego. Hay muchos, son diversos y te permiten personalizar mucho tu personaje. Puedes cambiar casi todo, desde el color de la visera del casco hasta la forma de toda la armadura de nuestro personaje. Si te gusta descubrir nuevas pieles, les encantará.

El problema es que los jugadores que valoran la sensación de progreso y no están interesados ​​en nuevos colores de armaduras o armas tienen poco o nada que conseguir aquí. No abrirán armas nuevas, ya no tendrán accesorios. En mi opinión, este no es un defecto que exagere la percepción de todo el juego, y en mi caso es muy positivo.

El multijugador Halo Infinite es un éxito seguro

Como fan de Battlefield y jugador de Call of Duty, tengo que admitir que, en mi opinión, es el multijugador de Halo Infinite el que parece ganar el duelo de estreno de los shooters online. Es demasiado pronto para llegar a un veredicto final. Sin embargo, hasta ahora lo he pasado mejor con el nuevo Halo que con el BF2042 y el Vanguard.

En el momento de la publicación para los jugadores, los últimos productos de 343 Industries estaban sobrecargando los servidores de Steam, y en la propia plataforma de Valve, el juego tiene un promedio de 100,000 jugadores por día. Es difícil perder un éxito tan grande, aunque, por supuesto, es posible. Sin embargo, el hecho de que el juego sea gratuito significa que incluso si algunas personas que no han contactado previamente con Halo abandonan el título, serán reemplazadas por nuevos jugadores que aman la fórmula del juego. Dudo que los servidores estén vacíos. Bueno, a menos que no puedan soportar la presión de otros voluntarios.

Solo tengo dudas sobre el sistema de progresión, ya que el Pase de batalla no cumple con mis expectativas lo suficientemente bien. Los buenos jugadores solo obtienen satisfacción como recompensa. Este problema no cambia el hecho de que el modo multijugador de Infinite ofrece una gran cantidad de contenido muy bueno. Además, ya está configurado, ¡y esta es solo una versión beta! Así es exactamente como debería verse el estreno de cualquier gran shooter. El error de Battlefield 2042 y solo el Vanguard correcto debería ver y aprender de Infinite. Veamos cómo se desarrollará el juego tras el lanzamiento de la versión completa, es decir, el 9 de diciembre.

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