Notas de actualización de Hell Let Loose (julio de 2022)
Hell Let Loose es uno de los mejores y más realistas juegos ww2 fps actualmente disponibles en Steam y ofrece una tonelada de contenido que gira en torno a batallas basadas en partidos.
Más de 100 jugadores luchan por los Aliados o las Potencias del Eje en los frentes occidental y oriental para completar misiones en estos partidos.
Las batallas también consisten en armas combinadas, tanto de infantería como de artillería y divisiones de tanques. Los jugadores también deben seguir al líder del escuadrón y al comandante para recibir órdenes y trabajar juntos para cambiar el rumbo de la batalla.
El juego dejó el acceso anticipado con una actualización importante que agregó un ejército ruso y algunos mapas nuevos. Hell Let Loose también recibe actualizaciones periódicas y aquí encontrarás las últimas notas del parche del juego.
Actualización 12 Notas del parche Falling Dark
Transporte
- Se ha agregado el nuevo tanque mediano de EE. UU. «M4A3 75w».
- Se agregaron ametralladoras a los semiorugas (M2 Browning, MG42).
- Convirtió el Panther alemán en un tanque pesado con materiales inteligentes actualizados.
- Tigre actualizado con nuevo camuflaje.
- Panzer IV actualizado con un nuevo patrón de camuflaje.
- Vigas actualizadas con nuevo camuflaje.
Arma
- Se agregaron lanzacohetes (LP-42, SPSh-42, AN-M8)
Descarga
- Se agregó una pistola de bengalas para el observador de consumibles Scout de nivel 3.
- La caja de munición se ha movido del observador de nivel 3 «Scout» al observador de nivel 1 «Edición estándar».
Jugabilidad/Características
- Se han agregado las siguientes nuevas habilidades de comandante:
- golpe preciso
- GER: bomba de buceo Stuka
- EE.UU.: x2 bombas P-47
- SOV: Ametralladora de cohetes IL-2
- Munición
- Se mejoró la animación de la habilidad del comandante cuando corre con fuego.
- Se agregaron controles de volumen separados para los canales VOIP de Proximidad, Unidad y Liderazgo.
- Se agregaron modelos de sangre para la facción soviética (modelos estadounidenses utilizados anteriormente)
- El arma principal ahora se muestra en la espalda del jugador cuando no está equipada.
- Se agregó la capacidad de interrumpir la recarga de armas.
- Las fortificaciones ahora se pueden vincular usando la combinación de teclas ALT IZQUIERDA predeterminada.
- Se ajustó la lógica de despliegue de MG para evitar que los jugadores escondan su modelo dentro de los objetos.
- Pantalla de estadísticas personales actualizada con nuevas estadísticas y diseño simplificado.
- Ahora se notifica a las tripulaciones de los tanques cuando el artillero destruye un OP.
- Los restos de vehículos ahora se pueden destruir con proyectiles de tanques, cañones antitanques, cohetes y mochilas.
- Se incrementó el tiempo de despliegue de AT-Gun de 3 a 8 segundos.
- El daño del arma antitanque se redujo de 600 a 350.
- Se han añadido los siguientes nuevos logros:
- ¡No haga un puente demasiado lejos!
- Se viene MG BRRRR!
- ¡Puedes correr, pero no puedes esconderte!
- ¡No necesito gafas de visión nocturna!
- soldado del mes
- ¡Alabado sea y gane!
- héroe de guerra
- diputado de la muerte
- ¡Adiós!
- Espío, espío, con mi ojito. ..
- limpieza de islas 3
- ¡Genocidio de Ginebra!
- Puede ser solo uno!
- Uno con sombra…
- ¡Correcto!
- Medalla de Honor
- Cruz de Hierro
- El héroe de la URSS
- Violación de la Convención de Ginebra
- ¡Eso es más de dos mil!
- estilo de vida humilde
- ¡Es como la semana de la moda!
- ¡Piedra, Papel, Tanque!
- Y así empezó…
- Infierno de lluvia
- Derrota al DESARROLLADOR (Médico)
Tarjetas
- Se agregó un nuevo mapa de Remagen:
- Guerra Remagen
- Remagen noche de lucha
- Ofensiva de GER Remagen
- Ofensiva Remagen de EE. UU.
- Se agregaron mapas nocturnos:
- Noche de guerra de Foyan
- Purple Heart Lane, noche de guerra
- Noche de lucha en el bosque de Hürtgen
- Guerra de Kursk Noche de hostilidades
- Se agregaron opciones adicionales de la tarjeta Omaha:
- Guerra de Omaha
- Omaha ofensivo GER
- Cuartel general reelaborado en Kursk para proporcionar cobertura adicional para cada facción.
interfaz de usuario/interfaz de usuario
- Legibilidad mejorada de las marcas de reconocimiento enemigas en el mapa táctico.
Efectos de sonido
- Se redujo el efecto de sonido del silbato de artillería entrante.
- Se ajustó el efecto de sonido de crujido de bala para el MG42.
- Se ajustó la atmósfera del mapa de Foy.
- Equilibrado el volumen de los efectos de sonido de lanzamiento de granadas.
- Se agregó oclusión de sonido a la explosión SFX.
- Volumen de música final balanceado
- Efecto de sonido de golpe de carne ajustado.
- Se ajustó el efecto de sonido de golpear un árbol.
- Se ajustó el efecto de sonido de la granada de humo.
- Ajustes menores adicionales y mejoras de audio
Efectos visuales
- Se actualizaron los efectos especiales de TPP Blood Hit FX.
- Se agregó iluminación para los siguientes efectos en el juego para mejorar las imágenes en los mapas nocturnos:
- fogonazo
- cañones de artillería
- armas de tanque
- Misiles Panzerschreck/Bazooka
- Se han ajustado los efectos visuales del ataque de artillería y la explosión del vehículo.
Administración del servidor
- Se agregó «Apuntar con láser» para indicar hacia dónde apunta el jugador.
- [Solucionado] La información sobre herramientas que se muestra al prohibir a un jugador con Votekick menciona que la prohibición proviene de un administrador.
Error de corrección
- [Solucionado] La cámara congelada de forma inusual al saltar sobre un objeto cuando el servidor/jugador tiene un ping alto
- [Solucionado] Desconectar y volver a conectar a VoIP mientras se verifica el micrófono hará que VoIP deje de funcionar de forma permanente.
- [Solucionado] El tanque de reconocimiento soviético no provoca ningún efecto de sonido al entrar en un vehículo o cambiar de posición.
- [Solucionado] Panzer IV tiene una colisión de armadura incorrecta
- [Corregido] No se puede escuchar al jugador si cambia entre canales VOIP muy rápido
- [Solucionado] Los jugadores no pueden escuchar los efectos de sonido de los semiorugas enemigos.
- [Solucionado] El Cañón de trinchera M97 no puede penetrar ningún material.
- [Solucionado] Se puede colocar un puesto de avanzada junto a un enemigo derribado, pero se destruye instantáneamente.
- [Solucionado] Sonido crepitante de bala que se reproducía al salir de la posición boca abajo con PTRS-41.
- [Solucionado] Al ingresar S/N en el chat, se aceptarán o rechazarán las solicitudes de la interfaz de usuario.
- [Solucionado] Los explosivos desplegables no se pueden colocar cerca de guarniciones y aeródromos.
- [Corregido] El modelo del jugador puede caminar a través de los techos de algunos edificios usando un LMG.
- [Solucionado] La cámara LMG dejaba de funcionar cuando se implementaba en otro jugador.
- [Solucionado] Algunas estadísticas personales no se guardan cuando el jugador cierra la sesión y vuelve al servidor
- [Solucionado] El temporizador de despliegue inicial en el modo ofensivo cuenta el tiempo antes de que cualquiera de los jugadores se una al servidor.
- [Solucionado] Es posible que VOIP no funcione inmediatamente después de crear una unidad durante 20-30 segundos
- [Solucionado] Es posible que la experiencia profesional y de rol no se muestre correctamente en el menú de cambio de rol si se obtiene justo antes del final de una partida.
- [Solucionado] Dos jugadores pueden iniciar la animación del vendaje si el vendaje se usa al mismo tiempo
- [Solucionado] Los jugadores ya no reciben supresión de los bombardeos mientras están en una silla de recarga de artillería.
- [Solucionado] Los jugadores ya no reciben supresión de ametrallamiento mientras están en un asiento de recarga de artillería.
- [Solucionado] Colocar una ametralladora ligera en una viga de madera en un granero determinado provoca un problema gráfico y cancela el despliegue de la ametralladora ligera.
- [Solucionado] El ícono de generación de semiorugas aparece cuando el motor está funcionando en un área enemiga bloqueada.
- [Corregido] Durante la animación inactiva, la mano izquierda se mueve y atraviesa el arma mientras sostiene cualquier rifle o rifle de francotirador.
- [Solucionado] El jugador no puede desplegar o ingresar al menú Cambiar rol en ciertos escenarios después de haber sido cambiado a otro equipo a través de RCon dentro de los últimos 3 segundos de despliegue.
- [Solucionado] La torreta del arma antitanque chocaría con los vehículos, lo que puede causar problemas de colisión/física
- [Solucionado] Cristal faltante en el activo Opel Blitz
- [Solucionado] Se puede escuchar Crush del bosque oriental en el mapa del bosque de Hürtgen.
- [Solucionado] El reenlace WAS o D en las pestañas Infantería, Conductor y Administrador permite dos enlaces a la misma tecla.
- [Solucionado] Volver a vincular un WAS o D a General y relanzar un título se volverá a vincular en las pestañas Infantería, Conductor y Administrador.
- [Solucionado] La distancia de dibujo de la guarnición y el puesto de avanzada varía según el mapa.
- [Solucionado] Airhead es destruido por granadas amigas
- [Solucionado] El PFX de un motor dañado con fuego siempre mira directamente al jugador.
- [Solucionado] Cuando un jugador cambia rápidamente entre canales VOIP, la etiqueta del jugador no se muestra o se muestra durante un breve período de tiempo.
- [Solucionado] La animación del cambio de marchas se reproducía dos veces en los vehículos soviéticos.
- [Solucionado] Casos en los que las etiquetas de nombre aparecían en el modo de transmisión
- [Solucionado] Las condiciones deficientes de la red hacían que los rifles de cerrojo no dispararan al ingresar.
- [Solucionado] Las balas FG42 caen por encima del visor
- [Solucionado] Los vehículos semioruga soviéticos no tenían efectos de sonido cuando se reparaban en una estación de reparación
- [Solucionado] Las imágenes de mapas en la sección Mapas de la Guía de campo tienen una resolución baja.
- [Solucionado] Textura rota en las ventanas de visualización de algunos tanques
- [Solucionado] Las partes externas de Panzer IV están presentes en la ventana de visualización cuando el FOV está por encima de 90
- [Solucionado] Airheads se desplegará más rápido de lo indicado en el icono
- [Solucionado] La información sobre herramientas que aparece después de que se expulsa a un jugador se muestra en alemán.
- [Solucionado] La invitación de Steam llevará al jugador al último servidor en el que estuvo el invitador si está en la interfaz de usuario
kursk
- [Corregido] Aumentó la altura de algunas trincheras para mejorar la cobertura
- [Solucionado] Múltiples instancias de activos flotantes o compensados
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Stalingrado
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Foy
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Colina 400
- [Solucionado] Problema visual con algunas riberas
- [Solucionado] Múltiples instancias de activos flotantes o compensados
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Bosque de Hürtgen
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
PYME
- [Solucionado] Algunos casos en los que el jugador no podía colocar su ametralladora en un objeto
- [Solucionado] Múltiples instancias de activos flotantes o compensados
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Carril del corazón púrpura
- [Solucionado] Múltiples instancias de activos flotantes o compensados
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Playa de Omaha
- [Solucionado] Múltiples instancias de activos flotantes o compensados
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Remagen
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Carentan
- [Solucionado] Se corrigió la colisión de jugadores en varios objetos.
- [Solucionado] Ajustes de configuración de LoD para una serie de activos
Problemas clave conocidos
- La descripción de la habilidad Ammo Drop menciona el rearme x5 en lugar de x12.
- Ciertos objetos se muestran agresivamente en LoD en algunos mapas (especialmente en Omaha).
Actualización 11 – Flanqueo 7 de diciembre de 2021
Meta
- Generación sincronizada de recursos (los nodos ya no generarán recursos + 1 minuto desde el momento en que se colocan, sino que se generarán en sincronización con la generación de recursos externos)
- Se eliminó la habilidad Final Stand Commander (estamos eliminando temporalmente esta habilidad mientras consideramos características alternativas que son más equilibradas).
- La habilidad Incentivo del Comandante ahora solo genera recursos adicionales proporcionados por los nodos.
- Se agregó un engendro de tanque mediano a la habilidad del comandante de EE. UU.
- Se agregó la generación de tanques ligeros a las habilidades del comandante.
- El costo de combustible del tanque pesado aumentó de 400 a 600.
- El costo del combustible Jumbo75 aumentó de 300 a 500.
Transporte
- Semiorugas añadidos (todas las facciones)
- Se agregó Panzer IV (tanque mediano alemán).
- Eliminamos temporalmente el Pantera (decidimos reemplazar el Pantera con el nuevo Pz IV, ya que nuestro objetivo es reelaborar su función y actualizar sus texturas con nuestros materiales inteligentes mejorados)
- Las explosiones de bombardeo ahora infligen daño radial a vehículos blindados ligeros (vehículos de reconocimiento, orugas de tanques, etc.)
- Se agregaron imágenes de fuego para mostrar cuando se destruye el motor de un tanque.
- Detección mejorada de daños radiales a los vehículos. (Es menos probable que los árboles y otros objetos bloqueen el daño entrante si el vehículo no está completamente cerrado)
- Se redujo el daño de los vehículos de reconocimiento de 400 a 200.
- Se incrementó el tiempo de reutilización de Sherman 76 para que coincida con otros tanques pesados.
Arma
- Cañón de trinchera Winchester 1897 agregado (ingeniero de EE. UU. lvl 3, soldado de ataque de EE. UU. lvl 3)
- Se agregó FG-42 – 20 Mag (GER Automatic Rifleman lvl 6)
- Se agregó FG-42 – 10 Mag Scoped (GER Sniper lvl 3)
- Aumentó la capacidad de penetración de los cañones antitanque, permitiéndoles penetrar armaduras pesadas en el ángulo de inclinación correcto.
- Bazookas y Panzershreks ahora pueden infligir daño radial a los camiones.
Descarga
- El equipo de nivel 3 ha sido reemplazado por equipo de nivel 6 para la función antitanque GER y EE. UU.
Jugabilidad/Características
- Se agregaron más opciones de filtrado y mejoras en el modo Streamer.
- Colocar un implementable en una restricción de compilación ahora reemplaza el implementable existente más antiguo del mismo tipo.
- Se agregó la capacidad de probar el micrófono en la configuración de sonido.
- Se mejoró la confiabilidad de la penetración de balas en varios objetos en el juego.
Se agregaron los siguientes logros:
- ¡Silencioso pero mortal!
- Herramientas avanzadas
- As de espadas
- ¡Ka-Tonk!
- Defensor de la Patria
- Al pueblo de mi abuela
- El tamaño no importa
- Manda y gobierna!
- ¡excelente estudiante!
- ¡Personal de mantenimiento!
Tarjetas
- GER ofensiva de PHL (purpleheartlane_offensive_ger)
- Ofensiva FOY EE. UU. (foy_offensive_us)
- Hill400 Ofensiva Alemania (hill400_offensive_ger)
- Ofensiva GER Carentan (carentan_offensive_ger)
interfaz de usuario/interfaz de usuario
- Oclusión de placa de identificación agregada (deshabilitada por defecto)
- Mapa táctico PHL actualizado para distinguir mejor los ríos de las carreteras.
- Se agregó la pestaña «Amigos e historial» a la pantalla de registro.
- Se agregó la fecha del último juego para los servidores en la pantalla de inscripción.
- Se agregaron combinaciones de teclas a la interfaz de usuario dentro del vehículo.
- Se modificó la notificación sobre la ubicación de generación no válida.
- Player Critical Medics ahora pulsará, y lo hará más rápido cuando el jugador tenga poca salud o muera.
- La información sobre el papel y las unidades del enemigo ahora está oculta en el marcador.
- Los íconos del mapa AT-Gun ahora giran según su dirección.
- Se actualizaron varias descripciones de habilidades de comandante para proporcionar más información.
- Se agregó una animación de ping al ícono del jugador en el mapa táctico para ayudar a determinar su ubicación actual.
- El menú de configuración del juego está organizado en subcategorías para facilitar la navegación.
Sonidos
- Oclusión de sonido implementada para todos los efectos de sonido del juego.
- Efectos de sonido de disparo único mejorados al disparar ciertas armas.
- Se agregaron efectos de sonido al destruir componentes del vehículo (por ejemplo, orugas, casco, motor, torreta).
- Se cambiaron los efectos de sonido de «crack» al pasar una bala.
SFX actualizado para las siguientes armas:
- Garand M1
- Dorado M1919
- M1903 Springfield
- MP40
- STG
- MG42
Animación
- Se agregaron poses de personajes a los cuarteles y pantallas de equipo en el juego.
Administración del servidor
- Se agregó inmunidad de voto para los administradores del servidor (propietario, senior, junior)
- Los administradores del servidor (propietario, senior, junior, espectador) agregaron inmunidad al golpe inactivo.
- Resaltar cualquier vehículo con la cámara de administración ahora muestra el nombre del vehículo.
- Se agregó el número actual de jugadores al menú de búsqueda de la cámara de administración.
- [Solucionado] Falta el icono del jugador al pasar el cursor sobre un vehículo ocupado por un enemigo
Error de corrección
- [Solucionado] El rifle de francotirador a veces no se recarga automáticamente.
- [Solucionado] Los efectos de sonido de explosión a menudo no se reproducían al morir dentro de un vehículo
- [Solucionado] Ragdoll se teletransporta cuando un jugador muere en una montura de artillería rusa
- [Solucionado] Los ingenieros no obtienen puntos de experiencia si otros jugadores han mejorado sus edificios fantasma de nivel 0 al nivel 1.
- [Solucionado] Las retículas de los visores de francotirador no se movían cuando se agachaban o movían la cámara en ADS
- [Solucionado] La interfaz de arranque/parada del motor anulará la interfaz de salida del automóvil si ambas entradas se presionan al mismo tiempo.
- [Solucionado] La interfaz de usuario de Drop Supplies se superpone con la interfaz de usuario de Switch Locations si ambas entradas se presionan al mismo tiempo.
- [Corregido] Colocación incorrecta de la mochila cuando se intenta usar en los giros delanteros de un tanque pesado RUS.
- [Solucionado] Los cadáveres de los jugadores no permiten construir/mejorar planos estructurales
- [Solucionado] El texto de depuración «Nombre del ejército» aparece durante una fracción de segundo en la pantalla de selección de escuadrón.
- [Solucionado] El tiempo de reutilización de 11 minutos para el jugador que inició la votación para la eliminación no persiste después de abandonar el servidor.
- [Solucionado] «Cancelar implementación» se superpone con el temporizador de implementación en algunos idiomas distintos del inglés.
- [Solucionado] La configuración del modo de límite de relación de aspecto se superpone con las flechas de la interfaz de usuario cuando se juega en algunos idiomas distintos del inglés.
- [Solucionado] El texto de depuración {STATUS} se ve brevemente al cambiar de asiento en un arma antitanque.
- [Solucionado] Las pérdidas se tienen en cuenta en los logros «Maestro del ataque» y «Maestro de la guerra».
- [Solucionado] Al abrir el mapa como comandante, la información sobre herramientas «Habilidades del comandante» se repetiría varias veces.
- [Solucionado] Los velocímetros de ambos vehículos de reconocimiento muestran 0 km/h al dar marcha atrás.
- [Solucionado] Matar a compañeros de equipo con tiros en la cabeza contará como «¡Ding!» logro
- [Solucionado] La calidad AA se establece en «Baja» en lugar de «Desactivada»
- [Solucionado] La miniatura del consumible «Comandante de tanque ruso» se mostraba incorrectamente.
- [Solucionado] Al usar mochilas y minas antitanque, los jugadores no reciben experiencia, la estadística «Vehículos destruidos» y no desbloquean logros por matar vehículos cuando están muertos.
- [Solucionado] Después de cambiar la configuración de video y presionar el botón Atrás, la configuración aún se aplica
- [Solucionado] La información sobre herramientas del modo de juego aparece inmediatamente después de unirse a un servidor
- [Solucionado] Las acciones realizadas con Enter se realizan mientras se mantiene presionada la tecla Alt.
- [Solucionado] Al conducir un tanque a través de campos de trigo, se pueden ver cigüeñas de trigo chocando contra el interior del tanque.
- [Solucionado] Cuando se muestra información sobre herramientas en la pantalla, el jugador no puede interactuar con las habilidades del mapa/comandante.
- [Solucionado] Al invocar la capacidad de caída de suministros dentro de un volumen de calentamiento bloqueado, los suministros se deslizan por el entorno.
- [Solucionado] El uso de PPSh-41 con un tambor hace que la muñeca izquierda del jugador se deforme.
- [Solucionado] Se actualizaron varias entradas obsoletas en el Manual de combate.
- [Solucionado] Se actualizó una cantidad de información sobre herramientas obsoleta
- [Solucionado] Los nombres de los métodos abreviados de teclado para apuntar con precisión no difieren entre Artillero y Artillería.
- [Solucionado] Los jugadores pueden unirse a un equipo que debe bloquearse porque está lleno
- [Solucionado] El uso de Alt+Intro con frecuencia genera un mensaje de confirmación
- [Solucionado] El cursor del mouse no se muestra cuando aparece un mensaje de confirmación de permiso después de presionar «ALT + ENTER» durante el juego.
- [Solucionado] Seleccionar «NO» después de presionar «ALT+ENTER» en IIS/frontend no restablecía la resolución de la pantalla
- [Solucionado] El chat de voz permanece activo después de presionar una determinada combinación de teclas
- [Solucionado] La aplicación no se inicia en modo de pantalla completa cuando se inicia a través de Big Picture
- [Solucionado] La información sobre herramientas que aparece cuando el jugador está en un tanque puede superponerse con la interfaz de usuario del tanque en muchas resoluciones.
- [Solucionado] La información sobre herramientas que aparece puede superponerse con la interfaz de usuario del inventario del jugador.
- [Solucionado] Al cargar al servidor, la pantalla de selección forzada muestra 34 jugadores en el equipo antes de arreglar y reposicionar la pantalla.
- [Solucionado] Intentar navegar por el menú del juego con un controlador en el menú Cambiar función hacía que el enfoque cambiara entre ambos menús.
- [Solucionado] La barra de título de la ventana del juego está fuera de la pantalla cuando la aplicación está configurada en modo de ventana.
- [Solucionado] La colocación de edificios fantasma contará para el logro «Pieza de perfección».
- [Solucionado] El texto de depuración se mostrará en la Guía de campo si la combinación de teclas especificada no está vinculada
- [Solucionado] Al desvincular ciertos métodos abreviados de teclado en una página diferente del menú Combinaciones de teclas, se mostraría un texto incoherente.
- [Solucionado] El nombre del jugador parpadeaba en el HUD del vehículo
- [Solucionado] Problema visual con la retícula del tanque en monitores ultra anchos
- [Solucionado] El canal VOIP de liderazgo podría no funcionar para el rol de oficial de infantería inmediatamente después de unirse a un servidor.
- [Solucionado] Un jugador que sale de la pantalla de alistamiento mientras carga otra pestaña de la pantalla de alistamiento verá los resultados de esa pestaña cuando regrese a la pantalla de alistamiento
- [Solucionado] Si el jugador abre el mapa y apunta al mismo tiempo, cuando el mapa está cerrado, activará la mira sin presionar una tecla.
- [Solucionado] Al recargar y abrir/cerrar el mapa manteniendo pulsado/soltando el botón izquierdo del ratón, las armas se disparaban sin intervención del jugador
- [Solucionado] El cañón disparará continuamente después de colocar un objeto y luego abrir/cerrar el mapa
- [Solucionado] Efectos visuales parpadeantes al apuntar con una esfera visual en un vehículo de reconocimiento a varios objetos
- [Solucionado] Mantener presionado [LMB] mientras presiona el botón [W] o [SHIFT] hace que el arma se dispare
- [Solucionado] La información sobre herramientas para los nodos de recursos de combustible y mano de obra desaparece después de 1 segundo cuando se selecciona
- [Solucionado] Saltar varias veces seguidas provocaba que la cámara del jugador se moviera durante la animación de salto.
- [Solucionado] PTRS puede destruir OP y Guarniciones
- [Solucionado] El tanque pesado GER se resbala levemente cuando se estaciona horizontalmente en una pendiente.
- [Solucionado] El juego aparecía en una ventana pequeña al presionar la tecla Alt después de cambiar de baja resolución y modo de ventana a alta resolución y modo de pantalla completa.
- [Solucionado] Falta información sobre herramientas para Airhead en Map Key
- [Solucionado] Un jugador baneado no recibe un motivo en la notificación después de ser expulsado por votación.
- [Solucionado] Los sacos de arena alemanes en las barricadas de nivel 3 no tienen colisiones de balas
- [Solucionado] Terreno desplazado en primer plano
- [Solucionado] Las texturas parpadeantes están presentes en el marco de la ventana de los vehículos de reconocimiento estadounidenses y alemanes mientras se conduce
- [Solucionado] [Manual de campo] La tarjeta SMDM está desactualizada
- [Corregido] Inconsistencia entre recargar tanques: Tiger y 76
- [Solucionado] Cuando se vinculaba a un objetivo en la cámara de administración, algunos atajos de teclado en la interfaz de usuario de la cámara de administración se mostraban incorrectamente.
- [Solucionado] La granada de humo explota de nuevo al reaparecer
- [Solucionado] Botón «Atrás» roto en la página «Estadísticas personales» en el marcador.
- [Solucionado] Barra de desplazamiento ineficiente en el menú de opciones de juego
- [Corregido] Había una inconsistencia al arrojar granadas sobre los setos.
- [Solucionado] Las texturas parpadeantes están presentes en el marco de la ventana de los vehículos de reconocimiento estadounidenses y alemanes mientras se conduce
- [Corregido] Si un jugador cambia a un equipo usando la herramienta RCON en los últimos 3 segundos después de desplegarse, aparecerá en este lugar como miembro de otro equipo.
- [Solucionado] La interfaz de usuario de la pantalla Cambiar rol podía parpadear y cambiar de tamaño brevemente si el líder del escuadrón tocaba el fondo de la pantalla.
- [Solucionado] La interfaz de usuario de la pantalla de cambio de rol puede parpadear brevemente y cambiar de tamaño a partir de la segunda vez que el jugador ingresa al menú y hace clic en el fondo de la pantalla.
- [Solucionado] El uso de RMB en el fondo del front-end hace que se reproduzcan los efectos de sonido de la interfaz de usuario.
- [Solucionado] La guarnición y el nodo de munición tenían información sobre herramientas de teclas de mapa incorrectas.
- [Solucionado] Eliminar la palabra «hardcore» del filtro de blasfemias
- [Solucionado] La ventana de chat de texto se cierra si el jugador tiene una ubicación de generación seleccionada y se vuelve inaccesible
- [Solucionado] Problema con la información sobre herramientas del mapa cuando se muestran fuera del mapa.
- [Solucionado] Al cambiar de equipo en los menús Barracks y Role Change usando el controlador, no se mostraba el equipo correcto.
- [Solucionado] No se puede cancelar la unión a un servidor cuando se usa un controlador
- [Solucionado] Cambiar la configuración de calidad visual podía hacer que la primera viñeta permaneciera visible en FPP.
- [Solucionado] Cuando un jugador crea un equipo o sale del menú «Cambiar rol», no tendrá el botón «Abandonar equipo».
- [Solucionado] No se puede desmantelar Airhead si se despliega dentro de un alambre de púas
- [Solucionado] [Guía de campo] Las teclas arriba/abajo en la página de armas antitanque están invertidas.
- [Solucionado] [Manual de campo] Las teclas de altura arriba/abajo en la página de artillería están invertidas.
- [Solucionado] Pantalla de inscripción: el controlador no funciona hasta que hacemos clic en este menú.
- [Solucionado] Los botones de Apariencia y Equipo en los cuarteles no se resaltaban correctamente.
- [Solucionado] Las asociaciones de teclas Sprint y Steady Aim pueden generar conflictos al volver a sus asociaciones predeterminadas.
- [Solucionado] Los botones de estado de conexión VOIP muestran una función incorrecta
- [Solucionado] Los botones del menú de implementación desaparecen después de invitar a un jugador a un escuadrón
- [Solucionado] La ventana de chat de texto se cerraba durante las fases de ganar/perder pantalla
- [Solucionado] Los jugadores aún pueden usar el chat VOIP después de ser expulsados del servidor.
- [Solucionado] Cuando el administrador lo bloqueaba al intentar volver a conectarse al servidor, la notificación recibida estaba en alemán.
- [Solucionado] El ícono de rol favorito no se muestra inmediatamente y solo aparece cuando se seleccionan otros roles
- [Solucionado] La marcha en los tanques cambia de marcha atrás a marcha 1 después de que se destruyen las orugas.
- [Solucionado] DFAO crea problemas visuales en los mapas.
- [Solucionado] Las granadas golpeaban el casco de la torreta de todos los tanques.
Stalingrado
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con una distancia de transición LoD incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de jugador incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
- [Solucionado] Se puede ver que parte del terreno cambia de forma cuando el jugador ingresa al modo de apuntar.
kursk
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de jugador incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
- [Solucionado] Varios objetos con viñetas PFX/SFX incorrectas
Saint-Marie-du-Mont
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de jugador incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con viñetas PFX/SFX incorrectas
- [Solucionado] Las puertas belgas que se encuentran en todo el mapa desaparecen cuando son golpeadas por cualquier arma de fuego
- [Corregido] La casa en Rue De La Gare tenía un problema con la transición a LoD
- [Solucionado] Problemas de Z-Fighting entre texturas en la casa de piedra.
Bosque de Hürtgen
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de jugador incorrecta
- [Solucionado] La cámara se mueve abruptamente en FPP cuando se mueve sobre una pila de proyectiles
- [Solucionado] Problema de transición de LoD con varios activos de edificios al lado del puente
- [Solucionado] Algunos conjuntos de 3 piezas de Dragon Teeth se pueden destruir disparándoles con cualquier arma de fuego.
- [Solucionado] La puerta belga predeterminada se puede destruir con armas de fuego
- [Solucionado] Las balas no pasan por algunos agujeros en las ruinas del búnker
Colina 400
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con una distancia de transición LoD incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
- [Solucionado] Varios objetos con viñetas PFX/SFX incorrectas
- [Solucionado] Problema de teselación en terreno fangoso en el mapa cuando el jugador usa ADS
- [Solucionado] El jugador parece estar flotando en la vista en tercera persona cuando está acostado dentro de una zanja determinada
- [Corregido] Al moverse lo suficientemente lejos en el agua con un vehículo/personaje, el usuario puede lograr un «volumen de muerte» que mata y destruye instantáneamente al vehículo/usuario.
Foy
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
- [Solucionado] El terreno en un área determinada es demasiado empinado y bloquea el movimiento del jugador
- [Solucionado] Los jugadores pueden ver sobre el borde/debajo del mapa
- [Corregido] Alambre de púas con funcionalidad faltante
- [Solucionado] Un problema de Z-Boy está presente en la azotea dentro del edificio de la fábrica de Korbu.
- [Corregido] Una de las ventanas ubicadas en el edificio en Cobru Farm no es accesible desde el exterior
Playa de Omaha
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con una distancia de transición LoD incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
- [Solucionado] Varios activos con colisión de vehículos incorrecta
- [Corregido] Escaleras y pisos invisibles en el almacén
- [Solucionado] Se escucha un fuerte efecto de sonido de quema dentro y fuera de la iglesia
- [Solucionado] La implementación en el barco Higgins muestra que el barco se sacude visiblemente mientras se mueve.
- [Solucionado] El jugador no puede colocar ametralladoras en algunas ventanas del búnker
Playa de Utah
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
Carentan
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con una distancia de transición LoD incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de bala incorrecta o desalineada
- [Solucionado] El jugador puede ver debajo del mapa cuando está acostado boca abajo en cierto montículo de barro
- [Solucionado] Los jugadores no pueden saltar/saltar una cerca en un área determinada en el sector C8.
PYME
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios activos con colisión de vehículos incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con una distancia de transición LoD incorrecta
- [Solucionado] Textura dañada en la puerta de madera
- [Solucionado] Faltaban efectos de sonido de salpicadura al caminar sobre el agua en ciertas áreas
Carril del corazón púrpura
- [Solucionado] Múltiples activos flotantes/cambiados
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de jugador incorrecta
- [Solucionado] Varios objetos con una distancia de transición LoD incorrecta
Problemas clave conocidos
- Las piernas y el uniforme del modelo del personaje pueden pasar por el semioruga ruso.
- Los paquetes colocados en las vías o barriles de los vehículos pueden causar menos daño del necesario para destruir el vehículo.
- Las reapariciones no cuentan para la clasificación ni para el progreso de los logros.
Actualización de Hell Let Loose 14 de septiembre de 2021
Armadura
- Se redujo significativamente el tamaño de colisión de los proyectiles de los tanques (debería ser menos probable que los proyectiles exploten en objetos por los que de otro modo tendrían que pasar, como disparar entre vallas. Ahora los artilleros pueden disparar con mayor precisión, como evitar la máscara de la torreta y disparar directamente a torre).
- Se agregó la capacidad para que el tirador apunte con precisión al disminuir la sensibilidad de apuntar con [SHIFT] (asignación de tecla predeterminada).
- Se agregó el indicador HUD «Reparación en progreso» al reparar.
- Los proyectiles de proyectil se han ajustado para que comiencen desde la base del cañón para evitar que atraviesen objetos.
- La colisión del cañón con un objeto ahora interferirá con la vista del tirador, impidiendo que el jugador vea a través de él.
- Los componentes del vehículo ahora se reparan en el siguiente orden: motor > orugas > torreta > casco.
Meta
- Si el progreso de captura de los atacantes llega al 0% durante el tiempo extra, el partido termina.
- Los jugadores críticos/derribados ya no bloquean las reapariciones.
Jugabilidad/Características
- El costo de construcción de la estación de reparación se redujo de 100 a 50.
- Munición de bazuca reducida a 2 misiles.
- Se mejoró la confiabilidad de la conexión VOIP y la capacidad de volver a conectarse usando la función de reconexión.
- Si mantiene presionada [F] mientras sangra, inmediatamente se pondrá un vendaje y comenzará a vendarse.
- Se mejoró la confiabilidad de colocar armas en objetos.
Mejoramiento
- Amplia optimización del paso por Stalingrado.
- Cambiado de tamaño de grupo de flujo fijo a % de memoria de video disponible en todas las tarjetas.
- La optimización continua se ejecuta a través de una gran cantidad de activos del juego (demasiados para enumerarlos).
- Reducción de la tartamudez de fotogramas en Kursk y Carentan causada por PhysX.
interfaz de usuario/interfaz de usuario
- Muestre el estado de los componentes del vehículo al jugador que repara el vehículo.
- Se agregó un filtro de blasfemias a los nombres de los servidores.
- Se agregó el «Modo Streamer» que oculta el nombre del jugador, la ubicación de la guarnición y la información del servidor de todos los elementos del HUD.
- FPS ahora tiene un límite de 60 en el menú principal para evitar el uso de GPU al 100%.
- Las habilidades del comandante están separadas del chat de texto (el chat de habilidad desaparece después de 20 segundos y se puede desactivar en la configuración).
- Ciertos atajos de teclado ahora se muestran en el HUD mientras se conducen vehículos.
- Los marcadores ahora muestran un temporizador en el mapa táctico.
- La brújula HUD está alineada con la orientación del mapa táctico.
efectos de sonido
- La charla de radio soviética se reemplaza con un efecto de sonido de código Morse de estilo soviético.
- Se agregó el tema de la victoria soviética a la lista de reproducción del menú principal.
- Sonido ambiental ajustado en modos ofensivos SMDM.
Animación
- Animaciones actualizadas para Mosin.
- Animación de disparo Kar98 mejorada.
Mejoras visuales
- Reflejos del espacio de la pantalla habilitados.
accidentes
- [Solucionado] El jugador podía bloquearse al unirse a un servidor.
Localización
- [Solucionado] Muchos nombres de sectores de Kursk no están localizados.
- [Solucionado] Falta la localización del nombre del sector SMDM «Winter Quay».
- [Solucionado] Varios casos de localización de texto faltante.
Administración del servidor
- Mejora de la estabilidad del servidor.
- [Solucionado] Los comandos Castigar y Cambiar equipo RCON ahora no funcionan si el jugador está en un vehículo.
- [Solucionado] El envío de múltiples mensajes de difusión causaba problemas con el parpadeo/comienzo en medio de una oración.
- [Solucionado] Faltan enlaces de teclas de HUD en la cámara de administración para acercar/alejar y ajustar la velocidad de la cámara.
- [Solucionado] Un mensaje de servidor largo que no contiene espacios no se escala correctamente en la pantalla de expansión.
- [Solucionado] El mensaje del servidor con demasiados espacios al principio de la línea se reducirá a un tamaño de fuente muy pequeño.
- [Solucionado] Al apuntar la cámara del administrador a un vehículo aliado ocupado, se muestra el mensaje «No hay objetivo de jugador».
- [Solucionado] Al apuntar la cámara de administración a un vehículo ocupado por un enemigo, no se muestra información sobre el jugador o el vehículo.
- [Solucionado] La función de acercar/alejar la cámara del administrador está invertida.
Error de corrección
- [Solucionado] Los jugadores no podían colocar una ametralladora en los búnkeres de nivel 3 de Alemania y Rusia.
- [Corregido] El vidrio del camión americano es a prueba de balas.
- [Solucionado] Los rastreadores tienen la orientación incorrecta.
- [Solucionado] US Outpost muestra un efecto de brillo incorrecto.
- [Solucionado] Los jugadores pueden pasar por alto el límite de longitud de la etiqueta del clan.
- [Solucionado] Las guarniciones pueden ser capturadas por enemigos en estado crítico.
- [Corregido] Los jugadores en los escuadrones de reconocimiento del equipo defensor en mapas ofensivos pueden aparecer en puestos de avanzada en territorio enemigo bloqueado, matándolos.
- [Solucionado] El jugador que colocó un fantasma construible no recibe puntos por mejorarlo.
- [Solucionado] El PTRS-41 siempre causará daños en el casco al disparar a la torreta de tanques ligeros y vehículos de reconocimiento.
- [Solucionado] Lanzar granadas en malas condiciones de red puede hacer que el jugador no pueda lanzar ese tipo de granada.
- [Solucionado] Los jugadores que usan fuentes no estándar en su nombre de perfil de Steam pueden tener nombres invisibles en el juego.
- [Solucionado] En algunas situaciones, la ventana de chat de texto puede cerrarse automáticamente.
- [Solucionado] Un tanque mediano alemán no recibe daño cuando golpea el cañón con un proyectil perforante de un tanque mediano ruso en un área determinada.
- [Solucionado] A veces no se muestra la interfaz de usuario del compañero de equipo de reaparición/curación.
- [Solucionado] Las balas pueden caer al suelo al disparar una pistola al cambiar entre correr y disparar.
- [Solucionado] La bala PTRS no produce efectos de sonido cuando pasa volando junto al jugador.
- [Solucionado] Disparar a un lugar determinado detrás de la ametralladora de casco T34 no daña el tanque.
- [Solucionado] El vehículo de reconocimiento ruso tenía habilitada la función de rebote en las ruedas traseras para los proyectiles perforantes de los tanques ligeros alemanes.
- [Solucionado] Al cambiar la tecla predeterminada para el marcador, al presionar esa tecla durante el chat de texto se abre el marcador.
- [Solucionado] Al cambiar la tecla predeterminada para Marcar y presionar la tecla mientras el chat de texto está abierto, la ventana de chat se cierra.
- [Solucionado] El nombre del comandante aún se muestra en el HUD del juego cuando abandona el servidor durante el juego.
- [Solucionado] Los hombros del ametrallador soviético se deformaban cuando el jugador desplegaba la ametralladora mientras estaba boca abajo.
- [Solucionado] El arma principal está en posición vertical después de instalar una carga de mochila rusa.
- [Solucionado] El equipo de Russian Medic muestra un número diferente de usos de Revive.
- [Solucionado] Las combinaciones de teclas de movimiento no funcionarán cuando el mapa esté abierto si estaban vinculadas a las teclas de flecha.
- [Solucionado] El control deslizante de efectos de sonido no cambia el efecto de sonido de la pistola que se dispara.
- [Solucionado] Animación incorrecta de la mano cuando se usa binoculares boca abajo.
- [Solucionado] El tanque de reconocimiento alemán no recibe daño de la mina antitanque estadounidense al realizar ciertas acciones.
- [Solucionado] Algunos submenús en la sección Opciones se desplazan después de ingresar al submenú del controlador de juego.
- [Solucionado] No había supresión de los proyectiles AP cuando se paraba junto al cañón de un tanque pesado alemán de 76 mm.
- [Solucionado] No había supresión de los proyectiles AP cuando se paraba junto al cañón de un tanque pesado de EE. UU. de 76 mm.
- [Solucionado] Los jugadores obtienen 100 puntos de apoyo para un arma antitanque en lugar de 50.
- [Solucionado] El sonido del cambio de página de la guía de campo no se ajusta con el control deslizante de volumen de la interfaz de usuario.
- [Solucionado] Los efectos de sonido de escalada/salto no se controlan con el control deslizante Volumen de efectos de sonido.
- [Solucionado] El humo de la boca del cañón/artillería parpadea y se ve pixelado después de disparar.
- [Solucionado] Algunos artículos cosméticos DLC muestran texto que indica que tienen un nivel de desbloqueo.
- [Solucionado] Faltan los mapas de Kursk y Stalingrado en el manual de campo.
- [Solucionado] La información sobre herramientas «Aumentar/Disminuir altura» en la información sobre herramientas de armas de artillería se invierte.
- [Solucionado] Las cajas de suministros en la parte trasera de un camión de suministros ya no tienen colisiones de balas.
- [Solucionado] El rol de ingeniero no gana puntos de experiencia de apoyo cuando los aliados reponen sus cajas de suministros.
- [Solucionado] La cámara del jugador se cae debajo del mapa al presionar la barra espaciadora mientras reaparece.
- [Solucionado] Las posiciones de los equipos seleccionados permanecen resaltadas en todos los roles al hacer clic en un rol.
- [Solucionado] AT Gun Ghost no tiene PFX/SFX cuando se desmonta.
- [Solucionado] Problema de superposición al cambiar de asiento y encender/apagar el motor al mismo tiempo en un vehículo.
- [Solucionado] Falta el indicador visual en HUD que muestra el progreso y la ubicación de la caja de munición pequeña, la caja médica y la caja de munición explosiva.
- [Solucionado] Inconsistencia entre el nombre de la barricada al colocarla/desmantelarla.
- [Solucionado] Al vendar a otro jugador, realizar la acción «Saltar» interrumpe la curación, pero la barra de progreso de curación del jugador herido no se reinicia.
- [Solucionado] Inconsistencia entre los nombres de la caja de suministros médicos y la caja de munición explosiva cuando un jugador enemigo intenta desmantelar las cajas.
- [Solucionado] Descartar la información sobre herramientas parpadea durante una fracción de segundo después de ignorarla.
- [Solucionado] Los jugadores que se unen a un servidor durante el tiempo extra no escuchan el tictac.
- [Solucionado] La información sobre herramientas del mapa solo se muestra cuando el mapa está cerrado, no cuando está abierto.
- [Solucionado] El mensaje de bienvenida inicial cambia y se mueve de forma independiente cuando el jugador inicia el juego por primera vez.
- [Solucionado] La eliminación del rol de apoyo «Caja de suministros» no se contará en las estadísticas personales de «Suministros entregados».
- [Solucionado] La información sobre herramientas «Proximidad al vehículo» no se borra al ingresar a un vehículo.
- [Solucionado] La ventana de chat se congela en la pantalla y causa problemas con la cámara si está abierta durante la implementación.
- [Solucionado] Los botones «Confirmar» y «Atrás» permanecerán después de hacer clic en ellos en lugar del botón «Cambiar rol» en la pantalla de implementación.
- [Corregido] No hay un botón «Salir» o «Abandonar el servidor» al final del juego.
- [Solucionado] Los botones Cancelar y Cambiar rol no funcionaban durante la implementación del jugador.
- [Solucionado] No había ningún botón «Cerrar sesión» o «Abandonar el servidor» después de presionar ESC en el menú «Estadísticas personales».
- [Solucionado] El botón «Estadísticas personales» desaparecía del marcador si el jugador abría el menú del juego.
- [Solucionado] Faltan los botones Salir y Abandonar el servidor en el menú del juego en la pantalla Muerto en acción.
- [Solucionado] Equipo visualmente incorrecto para los oficiales si el jugador despliega y luego selecciona nuevo equipo sin presionar hacia atrás.
- [Solucionado] El botón de la interfaz de usuario de estadísticas personales desaparecía al final de una ronda después de que aparecía la pantalla de experiencia y progreso.
- [Solucionado] El perno de K98 puede girar más rápido de lo normal.
- [Solucionado] El depósito de munición solo recarga proyectiles de tanques ligeros GER a una velocidad de ~1 disparo por segundo.
- [Solucionado] El visor del rifle antitanque tiene un efecto dominó causado por el humo PFX cuando se dispara.
- [Solucionado] Las combinaciones de teclas de movimiento no funcionarán cuando el mapa esté abierto si estaban vinculadas a las teclas de flecha.
- [Solucionado] Al usar el modo agachado, el jugador se levanta boca abajo y luego lo suelta.
- [Solucionado] Las guarniciones de avanzada rusas en mapas ofensivos donde son defensores usan el modelo de guarnición de EE. UU.
- [Solucionado] Textura incorrecta del paquete sellado en el modelo de la guarnición soviética.
- [Solucionado] Después de aterrizar, Airhead puede flotar sobre el suelo.
- [Solucionado] Los jugadores no podían colocar cargas de mochila en el casco de la torreta del tanque.
- [Solucionado] Las ventanas de los camiones rusos parpadean cuando hay humo de una granada de humo en el interior.
- [Solucionado] La observación del vehículo de reconocimiento solo está disponible a una distancia de <150 metros.
- [Solucionado] [TPP] El jugador no se agacha cuando hace la animación de agacharse mientras sostiene un arma.
- [Solucionado] La recarga de artillería se cancelaba cuando el artillero dejaba su posición.
- [Solucionado] La aplicación de una nueva configuración de video después de un restablecimiento predeterminado anterior hace que la configuración recién aplicada no se conserve después del reinicio del título.
- [Solucionado] El casco American M1 con gafas M44 tiene un nivel de detalle notable a corta distancia.
- [Solucionado] El emblema de EE. UU. se muestra en el marcador de los mapas del frente oriental en la pantalla de selección forzada.
- [Solucionado] Los íconos de los puestos avanzados de otras unidades no aparecen atenuados mientras esperan ser desplegados en la pantalla de despliegue.
- [Solucionado] El cañón IS-1 tiene un nombre incorrecto en el HUD.
- [Solucionado] El botón de opciones en el menú del juego siempre está resaltado.
- [Solucionado] Los botones de filtro no seleccionados aparecen atenuados cuando el usuario abandona el servidor.
- [Solucionado] Texto duplicado en el menú Barracks/Role Change para dos cascos americanos.
- [Solucionado] Cuando finaliza el temporizador en la pantalla Muerto en acción, los botones del menú de opciones desaparecen.
- [Solucionado] El botón «Confirmar» en la pantalla «Transferencia de roles» no está resaltado en amarillo.
- [Solucionado] El jugador no puede usar temporalmente el chat de texto si comienza a escribir un mensaje durante el temporizador de reaparición en la pantalla «Estás muerto».
- [Solucionado] Los tipos de recursos del sector se muestran en la clave del mapa.
- [Solucionado] Al disparar el arma antitanque, aparece la información sobre herramientas «El vehículo no tiene munición».
- [Solucionado] Coloreado de marcador incorrecto.
- [Solucionado] El ícono del equipo de carga no se actualiza después de volver a implementarlo.
- [Solucionado] Algunos botones desaparecían cuando el jugador hacía clic derecho en otro rol en el menú Cambiar rol.
- [Solucionado] La aplicación de una nueva configuración de video después de un restablecimiento predeterminado anterior hace que la configuración recién aplicada no se conserve después del reinicio del título.
- [Solucionado] La recarga de artillería se cancelaba cuando el artillero dejaba su posición.
- [Solucionado] Algunos botones desaparecían cuando el jugador hacía clic derecho en otro rol en el menú Cambiar rol.
- [Solucionado] Los mensajes de prohibición permanentes y temporales se muestran en alemán.
- [Solucionado] El jugador podía meterse debajo de los camiones y no sufrir daños desde esa posición.
- [Solucionado] La granada de humo RDG-2 se lanzaba por encima del brazo cuando se lanzaba por debajo del brazo.
- [Solucionado] Faltaba la animación de transición cuando los jugadores pasaban de agacharse a agacharse normalmente.
- [Solucionado] Coloreado de marcador incorrecto.
- [Solucionado] El jugador se atasca en el ciclo de despliegue cuando la guarnición está abarrotada.
- [Solucionado] La tecla B aún realiza una acción cuerpo a cuerpo después de cambiar a otra tecla.
- [Solucionado] El arma de artillería tenía una colisión de bala incorrecta.
- [Solucionado] Mientras que las granadas de fragmentación y de humo están boca abajo, a veces cortan el suelo cuando se lanzan fuera de la mano.
Stalingrado
- Mejoras para varios objetos LoD.
- [Solucionado] Ocurría un problema de parpadeo cuando la calidad de los efectos se configuraba en Alta o Épica y el Método de suavizado se configuraba en FXAA o Deshabilitado.
- [Solucionado] Múltiples instancias de activos flotantes y compensados.
- [Solucionado] Varios objetos con colisión de jugador incorrecta.
- [Solucionado] El jugador podía quedarse atascado en la esquina detrás de la chimenea.
- [Solucionado] Los jugadores pueden ingresar ciertos activos de casa cerrada.
- [Solucionado] Se puede ver que parte del terreno cambia de forma cuando el jugador ingresa al modo de apuntar.
- [Solucionado] La guarnición delantera superior del Defensor está dentro de un muro derrumbado.
- [Solucionado] Varios objetos con colisión incorrecta entre jugador y bala.
- [Solucionado] Textura de marcador de posición presente en cierto activo de jar.
- [Solucionado] Varios activos compensados.
- [Solucionado] Las imágenes de columnas de humo a distancia aparecían antes de ciertas imágenes de incendios.
- [Solucionado] Los pasos de los jugadores no se escuchan dentro de la casa amarilla de 2 pisos.
- [Solucionado] Los jugadores podían fallar al aterrizar cuando se desplegaban en el cuartel general #3 de la MFA rusa en la ofensiva de Stalingrado, Alemania.
- [Solucionado] Los jugadores que aparecen en el cuartel general central del lado soviético pueden aparecer aproximadamente a 1 m en el aire.
kursk
- [Solucionado] Las texturas de marcador de posición estaban presentes en las ventanas de las instalaciones del invernadero junto a la sede alemana.
- [Solucionado] Textura compensada en el activo del terreno.
- [Solucionado] Textura compensada en el sector G3.
- [Solucionado] La guarnición delantera izquierda del equipo alemán está completamente oculta.
Saint-Marie-du-Mont
- Mejoras para varios objetos LoD.
- [Corregido] Cierto objeto de la casa con problemas de detalles.
- [Solucionado] Colisión invisible sobre la torre de radio.
- [Solucionado] Múltiples instancias de activos flotantes y compensados.
- [Corregido] Un extraño rayo de sol es visible en el cielo.
- [Solucionado] Los defensores no pueden acceder a todos los puntos fuertes de inicio del primer cuartel general.
- [Solucionado] Los defensores pueden atacar hasta llegar al cuartel general de los atacantes si no se captura el primer punto.
- [Corregido] Los jugadores pueden acceder al techo de ciertos edificios.
- [Solucionado] Los vehículos tienen problemas de colisión de varios objetos.
- [Solucionado] Los arbustos de todo el mapa tienen un LoD muy oscuro.
- [Solucionado] Mudbank con demasiado volumen de colisión de balas.
Colina 400
- [Corregido] Las piedras no causan efectos visuales y de sonido de pasos o impactos de bala.
- [Solucionado] Un camión de transporte de EE. UU. está presente en el cuartel general medio antes de capturar el primer punto cuando el cuartel general inicial es superior/bot.
- [Solucionado] Los vehículos tienen problemas de colisión de varios objetos.
Playa de Omaha
- [Solucionado] Colisión invisible después del salto de pared.
- [Solucionado] Se detectan varios objetos sobre el suelo en Omaha.
- [Solucionado] Se han intercambiado las composiciones de los vehículos superior e inferior de los equipos alemán y estadounidense.
- [Solucionado] Hay una mesa con efecto de purpurina Garrison/Outpost dentro del edificio.
Carentan
- [Corregido] Dibuja problemas de distancia vistos en múltiples objetos.
- [Solucionado] Hay un arbusto flotante en el lado derecho del mapa.
PYME
- [Solucionado] El jugador no tiene una colisión con cierto activo de árbol.
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