Los desarrolladores de juegos querían que la PS5 tuviera discos más lentos, mientras que Sony ofrecía «una velocidad de 5 a 10 veces más rápida».

La PS5, junto con la Xbox Series X y S, puede diferir de otras consolas con unidades de estado sólido rápidas, lo que resulta en tiempos de arranque más rápidos. Resultó que los desarrolladores estaban pidiendo mucho menos a PlayStation.

El canal Wired ha publicado un vídeo en el que Mark Cerny, arquitecto de PlayStation, habla sobre el proceso de creación de la PS5. Dijo que se consultó a creadores y desarrolladores de todo el mundo de forma continua sobre el diseño del equipo. Sin embargo, incluso durante la generación PS4, pidieron un disco mucho más rápido. Cerny citó el ejemplo de Tim Sweeney, que se puede contar entre esas personas.

Tim Sweeney, fundador de Epic Games, dijo que los discos duros están frenando a la industria. (…) Los desarrolladores solicitaron una unidad de estado sólido NVME con una velocidad de lectura de al menos 1 GB por segundo, y la analizamos y elegimos de cinco a diez veces la velocidad.

Mark Cerny dijo en un artículo publicado por Wired.

Si no fuera por el SSD de la PS5, el hardware definitivamente no se habría vendido tan bien como lo hace ahora. Se sabe que esta no es la única ventaja de los «cinco», pero sin ella los jugadores no habrían sentido un salto tan grande con respecto a la vieja generación. Debo admitir que los tiempos de carga increíblemente rápidos, imperceptibles en muchos juegos (como el nuevo Ratchet), es algo sorprendente que antes no era posible experimentar en consolas.

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