Tutorial de Scotomaphobia – Capas 1-2

Tutorial de Scotomaphobia – Capas 1-2

El género de terror ha sido un terreno fértil para los juegos en los últimos años y, como ocurre con la mayoría de las tendencias de juegos, esto se ha extendido a Roblox. Hay mucho espacio para la imaginación, como lo han demostrado juegos como Doors , con la tensión y los sustos de salto como excelentes herramientas para los desarrolladores de juegos. Si lanza algunos acertijos y exploraciones complicados, como lo hace Scotomaphobia inspirado en Myth, entonces tiene la receta para un éxito. Si está luchando por encontrar su camino en los primeros niveles como lo hice yo, siga leyendo para ver mi tutorial de Scotomaphobia para las capas uno y dos.

Cómo completar las capas 1 y 2 de Scotomaphobia

Lo que hace que Scotomaphobia sea complicado e interesante es el hecho de que es un mundo abierto dividido en niveles, en lugar del típico laberinto o edificio. Esto significa que tiene más una sensación de exploración y es posible que tenga que volver sobre sí mismo. Pero el juego tiene varias capas, lo que significa que tienes una sensación de progreso y la satisfacción de avanzar sobre la marcha.

Si no desea un recorrido completo, busque las placas que verá en las paredes y las notas en el suelo. Estos a veces solo dan fragmentos de la historia, pero también pueden darte pistas sobre cómo completar los niveles. Además, ten en cuenta que tendrás que ser un buen saltador para completar este juego. Hay algunos saltos realmente difíciles de hacer, a menudo en la oscuridad y en peligro, por lo que puede ser muy frustrante.

Muerte y avance

Tenga en cuenta que no puede morir completamente, como tal, en Scotomaphobia. Si algo te atrapa, pasarás por una de una serie de escenas espeluznantes (no sé cuántas hay, pero he visto algunas…) y luego reaparecerás al comienzo de la Capa en la que moriste. .

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Además, tenga en cuenta que está parcialmente en un grupo con los otros jugadores con los que está al mismo nivel. Esto significa que si alguien resuelve un rompecabezas, todos los jugadores de esa Capa se benefician. Entonces, cuando una persona irrumpe en la mina (abajo) para llegar a la capa dos, todos descenderán juntos. Sin embargo, en la capa dos, aunque se puede hacer parte del trabajo por usted, aún necesitará recolectar los cristales de plata.

Tutorial de escotomafobia: capa uno

Llegas a la Capa Uno al comienzo de un largo camino que conduce hacia la niebla. Inmediatamente da la vuelta y sube los acantilados detrás de ti, dirigiéndote un poco a la derecha hasta que veas un puente que se adentra en la niebla. Camine a lo largo de él y tome la Paleta al final. Vuelve desde el puente hasta donde subiste y cruza hasta el cementerio en el acantilado ahora a tu derecha. Encuentra la lápida 24, usa la paleta y lleva la llave allí.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Ve a la casa, entra con la llave y coge el Hacha. Usa el Hacha en los tablones que bloquean la entrada de la mina que está al final del camino largo, y baja a la Capa Dos.

Tutorial de escotomafobia: capa dos

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Al salir del ascensor, estarás en una gran cueva y verás un pozo de fuego azul justo frente a ti. Estos son puntos de teletransporte que le permiten moverse por el mapa, así que asegúrese de interactuar con cualquier otro que encuentre más tarde para activarlos. Algunos de estos están disponibles automáticamente, mientras que otros deberá activarlos usted mismo (verá una lista de ubicaciones disponibles en cualquier punto de teletransporte).

La clave para sobrevivir al principio de la capa dos es permanecer en la luz. Manténgase lo más cerca posible de las antorchas. Si te alejas demasiado, comenzarán a aparecer dedos oscuros a los lados de la pantalla. Si llenan la pantalla, reiniciarás en la entrada del ascensor. Tu primer trabajo es seguir recto y cruzar el abismo, saltando de pedestal en pedestal. La luz brillante del otro lado es la entrada a la Capa Tres, pero no, no es tan fácil. Si hay una bola de cristal plateada brillante aquí, interactúe con ella, ya que son la clave para pasar de esta capa. Colecciónalos todos y podrás salir por la puerta blanca brillante.

Rompecabezas 1: Orientación

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Esto está en la habitación con la ubicación de teletransporte de Orientación. De frente a la puerta brillante a la Capa Tres, gire a la izquierda y salte hasta que vea una repisa en la pared del acantilado a su derecha. Cruza aquí en la cornisa, haz un par de saltos a medida que avanzas, luego da la vuelta a la esquina (en la imagen de arriba) y sigue hasta que haya un punto donde puedas subir. En la parte superior, salta a la derecha a otra repisa, luego salta a la derecha de nuevo a través de la esquina, para llegar a un punto donde puedas saltar a un terreno plano arriba. Esta es una sección de salto muy complicada.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

En la repisa de arriba encontrarás la entrada de una cueva y dentro un mapa con una radio al lado. Acercarse a la radio lo activa. Alguien está atrapado en un laberinto y debes escuchar lo que dice mientras miras el mapa en el piso para guiarlo. Puedes averiguar dónde están por cómo describen lo que les rodea. No podemos contarte más, ya que el mapa se genera aleatoriamente, pero la radio te da instrucciones completas. Cuando termine, se abrirá una puerta en la habitación. Solo un jugador necesita hacer esto.

Una vez que están a salvo, aparece una nueva salida de la cueva en la que te encuentras. Pasa para encontrar otra cueva con mucha agua en el suelo. Si bien puedes caminar principalmente en el agua, busca una presencia oscura que nade en ella. Si esto te atrapa, sí, estás muerto. Además, ¡todavía tienes que lidiar con la criatura de la oscuridad! Pero no por mucho.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Eventualmente, llegarás a un puente largo después de seguir un camino lineal a través del agua. Por el puente, verás una antorcha en el suelo. Toma esto y ya no tendrás que preocuparte por la oscuridad. Cruza el puente, camina a la derecha y trepa por los salientes de la pared hasta que llegues a un pequeño hueco en la pared. Entra y toma el Cristal plateado brillante de la estatua.

Rompecabezas 2: Centro

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Una vez hecho esto, hablar con la primera criatura te dará el próximo Silver Crystal. Ahora dirígete entre las dos tiendas traseras en el lado derecho y cruza unos cuantos saltos hasta un templo grande. Toma el Cristal frente al Altar aquí. Si alguien ya ha resuelto el rompecabezas, solo tienes que ir a buscar tu Crystal.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

La Torre

Puedes hacer esto antes de hacer los acertijos anteriores, ¡pero es un desafío complicado de saltar y escalar que se vuelve mucho menos estresante al tener una antorcha! Vaya como si se dirigiera a la cueva de orientación, pero siga saltando hacia la torre, verá en lugar de ir a la derecha y subir al borde del acantilado. Salta y sube la torre hasta la cima, donde encontrarás tu próximo Silver Crystal.

Prueba de fuego

Desde este nuevo punto de teletransporte, mira de nuevo hacia la oscuridad. Necesitas saltar a lo largo de un camino aquí, pero la dificultad es que si tienes la antorcha encendida, una criatura de fuego te atrapa, y si no lo haces, la criatura de la oscuridad lo hace. Debes alternar entre encender y apagar la linterna para avanzar por el camino. Cuando llegues al final, gira a la izquierda y salta al pozo de fuego que puedes ver a continuación. Sube por el musgo en la parte inferior, luego salta a través de los pilares a otro pozo de fuego donde puedes agarrar tu próximo Silver Crystal.

Rompecabezas 3: Cardenal

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Si estás frente a la entrada brillante de la capa tres, gira a la derecha y salta sobre los pilares hasta que veas la entrada de una mina a tu derecha. Salta hacia él y entra. Estarás en una habitación con cuatro salidas, una brújula en el piso y el punto de teletransporte Cardinal. Usando la brújula en el piso como guía (el rojo es el norte), deberá salir de la habitación hacia el este, norte, sur, sur, norte y finalmente hacia el oeste para ingresar a una habitación con un Silver Crystal adentro. Cada habitación en la que ingresas antes de eso se ve idéntica, lo que puede hacer que sea difícil hacer un seguimiento.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

¡Y eso es! Ahora puede regresar a la entrada de la Capa Tres y atravesarla. ¡Buena suerte!

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