SIGNALIS: Recorrido del tercer piso del hospital a Replika Mynah

SIGNALIS: Recorrido del tercer piso del hospital a Replika Mynah

En este punto de SIGNALIS, debería estar familiarizado con los pasillos oscuros y los mapas laberínticos que tiene para ofrecer. Habrá bastantes enemigos más en esta sección que en la anterior, pero ten en cuenta que pasar por delante de los enemigos mientras agarras lo que puedes es a menudo la mejor táctica. Al igual que en la serie Silent Hill, el final que desbloquees en SIGNALIS se generará en función de tu estilo de juego. Sin embargo, no te preocupes por tu primera partida, ya que el mejor final no se puede desbloquear la primera vez.

Base Sierpinski, Hospital Tercer Piso

SIGNALIS Memo Texto blanco sobre fondo negro

Desde el final de la primera parte de nuestro recorrido por SIGNALIS, la última vez que lo dejamos fue en el ascensor Protektor, en un viaje de ida al tercer piso. Una vez en el tercer piso, dirígete hacia el Este y toma la puerta Norte en el largo Corredor Este. Encontrarás una sala de guardado en la recepción, así como una escopeta y una caja de almacenamiento. La habitación de arriba alberga una Card PC a la que volveremos más adelante. Por ahora, dirígete hacia el sur hasta el Corredor Este nuevamente y corre hacia la puerta en la parte inferior derecha, evitando al enemigo.

Aquí encontrará una puerta cerrada que requiere varias tarjetas clave que recolectaremos. Dirígete a la izquierda hacia el Corredor Oeste y nuevamente a la izquierda hacia el Baño Protektor para agarrar una Llave de la Sala de Bombas. Regresa al corredor y luego a la habitación sobre el baño, llamada Store Room, para tomar un Repair Spray y el Socket Wrench Handle. De vuelta en el corredor nuevamente, dirígete hacia la parte inferior derecha para ingresar a la Sala de bombas. Encontrará una terminal con un rompecabezas de nivel de agua y dos notas para leer. La nota inferior establece el método exacto para resolver este rompecabezas, así que sígalo de cerca.

Corredor inundado

Signalis-destacado

Con el agua bajada, diríjase al baño de protección, al noroeste de la sala de bombas, y descienda al área recién accesible. Tome la llave de agua y el parche de reparación cuando aterrice en el baño inundado, luego salga por la puerta de la derecha. Después de ingresar al corredor inundado, justo enfrente de usted habrá una sala de guardado, así que corra hasta la oficina inundada para evitar ser atacado.

Aquí puede guardar, hacer espacio en su inventario y agarrar la varilla de aturdimiento desechable junto con la llave de la sala de examen. De vuelta en el corredor inundado, la habitación en la parte inferior derecha contiene munición de 10 mm y una llave en blanco. La habitación frente a este almacén inundado conducirá a Pipes, una habitación con una escalera que lo llevará de regreso al West Corridor en el tercer piso. Desde aquí, puede insertar la llave de agua en el S-Lock en la sala de espera para liberar espacio en el inventario, luego diríjase al East Corridor a su derecha y tome la puerta superior derecha hacia el North Corridor.

Corredor Norte

SIGNALIS Amarillo sobre Camino Negro

Desde el corredor norte, tome la puerta superior izquierda que requiere la llave de la sala de examen y tome el enchufe de 10 mm del interior. Cualquier mecánico puede decirle que este es el zócalo más valioso en un juego de trinquetes. El dado de 10 mm se puede combinar en el menú de inventario con nuestro mango de llave de dado para abrir un respiradero que encontraremos más adelante. La habitación contigua, Imaging, alberga una máquina de rayos X con varios elementos para inspeccionar. Tómese un momento para inspeccionar cada elemento y tenga en cuenta que el cuarto elemento es una llave incrustada en una roca. Active la radiografía durante la inspección cambiando el modo de imagen en el monitor y examinando el patrón clave.

Después de examinar la radiografía de la llave, diríjase a la oficina que se encuentra arriba de nuestra sala de guardado en recepción e inserte la llave en blanco en la Card PC. Tendremos que dibujar el patrón de la llave en la radiografía en la llave en blanco. El patrón deberá ser exactamente el mismo, así que asegúrese de tener en cuenta la línea de puntos que no se muestra en la clave que está copiando.

Sala de ventilación

Terminal de esclusa de aire SIGNALIS SciFi Retro

Con una llave recién impresa en la mano, podemos regresar al corredor inundado a través de la escalera en Pipes o dejándonos caer nuevamente en el baño Protektor. Desde el Corredor inundado, la puerta en la parte superior izquierda conducirá a un Pabellón para dormir, y habrá varios elementos para agarrar, pero tenga cuidado, ya que los enemigos que saldrán del piso lo rodearán rápidamente. Los elementos disponibles aquí son 10 municiones, munición de 12 mm, un parche de reparación y un videocasete. La puerta en la parte superior izquierda conduce a una sala de ventilación, y aquí podemos usar nuestra llave de tubo de 10 mm para quitar una ventilación y obtener la llave de aire. Esta sala también contiene un memorándum y un autoinyector.

Casete de video del metro

Signalis Creepy Subway Horror

Vuelve al tercer piso e inserta la Air Key en el S-Lock en la sala de espera para liberar tu inventario. Dirígete hacia el este hasta el Corredor Este y toma la puerta directamente frente a ti hacia el Corredor Sur. La primera habitación en la parte superior izquierda tiene una nota y un televisor para ver su Video Cassette. Usar el Video Cassette lo transportará a un tren subterráneo, donde simplemente tendrá que caminar hacia la persona en el tren y obtener la Llave Dorada que aparece donde estaba sentado. Después de que termine el video, regrese al Corredor y diríjase a la habitación contigua, a través de la puerta central superior, para obtener un Autoinyector.

Caja fuerte de pared de espada

Códigos SIGNALIS Texto Blanco Fondo Negro

La siguiente habitación en la parte superior derecha tendrá una varilla paralizante desechable y otra caja fuerte de pared, esta vez con una espada. La frecuencia de la espada es 245.000, lo que te dará una combinación de 78893. Ahora también necesitarás leer el memorándum de ESPADA que recibimos en la sala de espera para transcribir este código en letras, lo que nos dice que el código de Wall Safe es ZFFKB. Dentro de la caja fuerte hay un módulo eidético y una llave de la sala del incinerador. De vuelta en el Corredor Sur, puedes ingresar a la habitación en la parte inferior central de la que deseas abastecerte de salud y munición, sin embargo, es una habitación estrecha con dos enemigos que dificultarán esto.

Sala de incineración

Medidor de gas Signalis

Ahora que tenemos la llave de la sala del incinerador, diríjase al corredor norte y al depósito de cadáveres. Corre al Incinerador y usa la llave para entrar. Dentro habrá dos bengalas de termita a la izquierda y una terminal que controla el incinerador contra la pared. Deberá girar los diales de cada elemento aquí para aumentar o disminuir la cantidad según el indicador que se ilumine después de tirar de la palanca de la derecha. Girar a la izquierda es arriba, girar a la derecha es abajo. La solución para CO2: cinco vueltas a la izquierda, GAS: cinco vueltas a la derecha y O2: ocho vueltas a la izquierda. Mire dentro del incinerador y tome la llave de fuego bien llamada.

Cirugía de bloqueo en S

Bóveda bloqueada Signalis

Ahora tenemos todas las llaves que necesitamos para abrir el S-Lock en la sala de espera. Dirígete allí e inserta las llaves restantes, teniendo en cuenta que la llave en blanco que hicimos en la PC irá en el zócalo de la llave de tierra, anotado por un símbolo Triforce. Inside Surgery es una sala de guardado, completa con una caja de almacenamiento, tres juegos de municiones y un parche de reparación. En este punto, asegúrese de cargar armas y curarse. Cuando estés listo para una pelea, déjate caer desde el centro de la habitación.

Pelea de jefes: Replika Mynah

TRAJE GRANDE SIGNALIS BOSS

Después de caer, comenzará un encuentro con el jefe. La munición se esparcirá por la habitación y el jefe te disparará periódicamente, que puedes esquivar fácilmente corriendo. Otros enemigos aparecerán con el tiempo, pero es mejor evitarlos o paralizarlos, ya que son lentos y aparecerán más si mueren. Espera a que el jefe tome algunos tiros, y eventualmente caerán de rodillas. El protector facial en su traje se abrirá y derramará sangre. Esta es tu oportunidad de correr y disparar tiros en su único punto débil. Tenga cuidado de no acercarse demasiado, ya que sufrirá daños simplemente por acercarse demasiado al jefe, incluso cuando está inmovilizado. Después de unas seis o siete rondas de escopeta en la cara, el encuentro con el jefe terminará. Después de una breve escena, te despertarás en un salón de clases.

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