Revisión de Skull and Bones: una rutina insatisfactoria en alta mar

Revisión de Skull and Bones: una rutina insatisfactoria en alta mar

Skull and Bones de Ubisoft es un juego que muchos recordarán por sus continuos retrasos y controversias más que por las revelaciones reales del juego o los materiales promocionales. El juego se presentó por primera vez en 2017 y promete aventuras salvajes en un mundo multijugador con temática de piratería. Tú y tus amigos navegarían juntos y saquearían tanto a los NPC como a otros jugadores para obtener la recompensa más importante de todas: el botín.

Inspirado en los elementos navales del muy popular Assassin’s Creed IV: Black Flag, el juego parecía al menos un interesante spin-off para reforzar las crecientes empresas multijugador de Ubisoft en aquellos días.

Sin embargo, los planes no salieron así. Si bien el desarrollo había comenzado en 2013 y los avances de Ubisoft seguían mostrando un proyecto prácticamente terminado, Skull and Bones continuaría retrasándose año tras año. Ahora, en 2024, finalmente está aquí como un producto terminado, pero lo que jugué no es algo que jamás describiría como un juego con más de una década de desarrollo. Aún así, no es el desastre absoluto que Internet te haría pensar. Es simplemente promedio. Esto me está dando una extraña sensación de déjà vu después de revisar Suicide Squad .

Después de pasar una buena cantidad de tiempo con la versión para PC del juego para ver qué tiene para ofrecer su visión de la piratería, aquí están mis pensamientos completos sobre Skull and Bones de Ubisoft. Sin embargo, no puedo ofrecer mis garantías habituales de que se trata de una reseña libre de spoilers, porque si había una trama en alguna parte, parece que me la he perdido.

Historia, o más bien la falta de ella.

Esta puede ser la aplicación más sutil de la trama que he visto en un juego de gran presupuesto que promociona una campaña de historia como una característica importante. Skull and Bones comienza cuando tu personaje jugador sobrevive a una importante batalla naval y es reclutado por piratas transeúntes al azar para ser su capitán. Muy pronto, un señor pirata de la región, el Capitán John Spurlock, te toma bajo su protección para llevar a cabo varias misiones de búsqueda. A mitad del juego, tus lealtades cambian hacia otro pirata principal al que le encanta monologar mucho, el almirante Rahma. Aunque esto se presenta como un cambio importante en el tono en el que trabajas por el bien de la gente, es simplemente más de lo mismo buscar misiones para matar a otros.

Si bien todas las misiones principales tienen escenas iniciales y finales, estas son simplemente largos tramos en los que otro personaje habla directamente con nuestro pirata. Déjame decirte que esto envejece rápidamente. Dejando de lado algunas de las dudosas actuaciones de voz, no hay ninguna dirección ni mucho movimiento de los personajes en las secciones de diálogo «cinemáticas», con estos individuos aparentemente enormemente influyentes restringidos a una pequeña habitación con una silla en las enormes islas que poseen y controlan. . Incluyendo la sección de introducción del tutorial, quizás solo haya cinco NPC que reciban este tipo de diálogos especiales en todo el juego. Decidir no utilizar ninguna figura histórica también es un poco extraño para contar una historia ambientada durante la Edad de Oro de la Piratería.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Los encargados de las misiones cuentan historias fantásticas sobre invasiones entrantes, injusticias que ocurren en todo el mundo por parte de megacorporaciones y traidores pululando entre sus filas, pero no vemos exactamente nada de esto. Porque una vez que dejas los confines de los que te dan misiones, posiblemente bajo arresto domiciliario, simplemente irás a un lugar para volar barcos y navegar a casa, solo para que te digan que regreses de una manera larga.

Jugabilidad: Eres un barco, yarrrrr

Desde sus inicios como un spin-off de Assassin’s Creed IV: Black Flag, el enfoque y el atractivo de Skull and Bones han sido las batallas navales. A diferencia de muchos otros juegos de piratas populares como Sea of ​​Thieves o Black Flag, tu barco es tu personaje jugador en Skull and Bones. Originalmente también estaba programado para ser una experiencia de juego mucho más dura con alianzas volátiles entre jugadores mientras luchan contra naves NPC, pero lo que tenemos hoy es una aventura casi completamente centrada en PvE, donde luchar contra otros jugadores se reduce a algunas actividades secundarias repetidas. . Unos días después del lanzamiento, y posiblemente debido a diferencias de zona horaria, ni siquiera pude encontrar jugadores que estuvieran participando en batallas PvP para probar estas instancias.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Hay varios tipos de misiones en las que participar. Pero no importa si tienes la tarea de derribar un barco o una docena, sitiar un puesto de avanzada (lo que implica derribar esa docena de barcos) o entregar ron al final del juego. , se trata de combates de barco a barco. No es perfecto de ninguna manera, como no tener consecuencias por matar cualquier barco con el que te encuentres, pero hay libertad con respecto a cómo construyes tu barco, desde los tipos de armas y su ubicación hasta ventajas y cosméticos.

Básicamente, el objetivo es reunir y crear recursos para mejorar tu nave y hacer que destruya cosas rápidamente. Esto lleva a conseguir barcos más grandes y mejores en los que caben aún más despojos para que la parte de destrucción sea aún mejor. Skull and Bones es como una combinación de géneros de disparos y saqueadores y creación de supervivencia, y tú eres un barco.

Cada barco, incluido el tuyo, tiene su propio nivel de potencia para indicar su peligro. Me divertí mucho con Skull and Bones cuando luchaba contra enemigos de nivel superior. Las batallas prolongadas en las que maniobraba alrededor de los enemigos, esquivaba torpedos, evitaba morteros y un amigo me curaba en el último segundo me hicieron apreciar las batallas dinámicas que el juego a veces puede ofrecer. Todo esto hace que este sea un excelente juego naval en el que perderse si no te importa la acción arcade.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Los enemigos tampoco son tontos. Intentan constantemente utilizar sus especializaciones para arruinarme el día, a menudo coludiendo entre sí. Los francotiradores intentan mantenerse más alejados para encontrar impactos de largo alcance. Los barcos de bomberos se acercan y son personales para mantener la quema. Los portadores de cañones laterales dejan toda la precaución al viento para conseguir buenos ángulos para voleas masivas. Al mismo tiempo, los torpedos y el fuego de artillería siguen acribillando los campos de batalla. Esto hace que elegir los objetivos correctos sea una tarea divertida, en la que tendría que diseñar rápidamente una estrategia con mi amigo para derribar primero los barcos más problemáticos, o tal vez canalizarlos juntos para disparar morteros de largo alcance.

Desgraciadamente, los océanos están demasiado tranquilos para su propio bien. El 95% del tiempo que he navegado ha sido en mares completamente tranquilos donde las olas apenas mueven mi barco. Existe un sistema meteorológico que genera tormentas y olas rebeldes, pero en este momento parecen demasiado raras. Una de las mejores experiencias de batalla que tuve en el juego fue durante una gran tormenta, y sus olas rebeldes aleatorias estaban destrozando por completo a todos los que estaban en los alrededores. No he podido replicar esta situación fuera de esa batalla.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Hay una buena variedad de armas, arquetipos de barcos como cañones de cristal o apoyo, así como ventajas de barcos intercambiables, tipos de daños y otras variables que te harán pensar en cómo abordar las batallas. Descubrí que casi cualquier combinación debería funcionar siempre que los niveles de nave de los oponentes estén al alcance del mío. Se trata de utilizar lo que tienes de manera eficaz.

A primera vista, esto puede parecer algo bueno, ya que es justo para todo tipo de configuraciones, pero también significa que pude completar el juego con la misma combinación de armas (embestida, bombas y armas largas tipo francotirador). sin cambiar nunca de táctica a pesar de que me arrojan hordas de enemigos con distintas fortalezas y debilidades. Cambiar el estilo de ataques que buscaba incluso a mitad del juego habría costado mucho tiempo y recursos, ya que cada pieza de equipo necesita un plano y numerosos materiales de elaboración difíciles de encontrar que debes rastrear por todo el mundo. .

Al ser un juego siempre en línea, Skull and Bones tiene 20 barcos de jugadores reales que navegan en sus propias aventuras en cada servidor. Es posible ayudar a otros piratas aleatorios en sus batallas o incluso pedir ayuda durante las batallas importantes, aunque el modo cooperativo es absolutamente la forma óptima de jugar Skull and Bones.

Tener un amigo contigo durante el viaje puede hacer que cualquier juego sea mejor, pero cosas como construir barcos que se complementen entre sí (cañones mágicos que curan, por ejemplo), intercambiar recursos para hacer la rutina más amable y simplemente navegar juntos por los mares son algunas de las mejores cosas. Las mejores partes del juego que no debes perderte.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Hay algunas partes del juego del barco que me molestan, como tener una barra de resistencia que necesita reponerse constantemente con comida y el final del juego que te convierte en un repartidor de ron y opio en lugar de un pirata. Abordar otros barcos, que es una pequeña escena que rápidamente pasa al saqueo del inventario, también es una gran oportunidad perdida. Pero es la jugabilidad a pie la que logra acabar con la inmersión y el ritmo.

Atrás quedó la transición suave de saltar a una isla, el combate terrestre y la libertad de explorar islas enteras desde Black Flag. En cambio, las escapadas terrestres de Skull and Bones son en su mayoría caminatas insulsas para reunirse con vendedores de NPC. Es como si alguien tuviera la tarea de crear un bucle de juego a partir de un menú, por lo que en lugar de navegar hasta una isla, mejorar el barco y ordenar el inventario, tienes que trotar lentamente por una ciudad sin alma para encontrar el NPC correcto para crear. un cañón nuevo o entregar algunos cocos. Incluso la búsqueda del tesoro en islas aleatorias implica caminar hasta puntos brillantes antes de que se reproduzca una divertida animación de «sacar el cofre» que ni siquiera involucra una pala.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Originalmente, cuando vi que el juego tenía un minijuego con un simple clic para recolectar recursos y naufragios, me pareció una pérdida de oportunidad agregar más jugabilidad a pie. Pero después de jugar esas partes, lamento decir que me alegro de que se haya adoptado este enfoque de minijuego.

Imágenes y rendimiento

El mundo que ha construido Ubisoft tiene sus altibajos en lo que respecta a las imágenes. Notarás los puntos bajos durante las secciones a pie, especialmente si miras más de cerca a los piratas o las ciudades sin alma con NPC robóticos que repiten las mismas acciones.

No es un juego feo, pero se nota que fue creado para sistemas de última generación. Aún así, no puedo negar el encanto de navegar bajo la luz de la luna hacia peligros desconocidos con una canción de mar acompañándolo o atravesar la niebla para revelar una masa de tierra fresca cubierta de vegetación por todas partes. Skull and Bones tiene su cuota de rincones impresionantes del mundo y momentos de inmersión.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Al jugar en una computadora portátil para juegos Lenovo Legion 5 Pro con una GPU para computadora portátil RTX 3060, 6 GB de VRAM (551.52 controladores), una CPU AMD Ryzen 7 5800H y 16 GB de RAM, Skull and Bones tiene un rendimiento sorprendentemente bueno. Todo ha sido viento en popa durante las sesiones de exploración y combate en el barco. Las configuraciones recomendadas me ofrecieron principalmente configuraciones altas y medias con la iluminación global con trazado de rayos desactivada. Esto dio como resultado una calificación promedio de 80 en la mayoría de las áreas en mar abierto. También hay un punto de referencia incorporado para probar rápidamente las opciones seleccionadas. Las únicas desaceleraciones que experimenté fueron durante las secciones a pie, que son sesiones simples de jogging que de todos modos no requieren altas velocidades de cuadro.

Ubisoft ha proporcionado una buena selección de opciones de gráficos para ajustar y obtener más FPS para cualquiera que tenga PC de gama baja. La resolución adaptativa, así como las soluciones de mejora de escala DLSS y FSR, también están aquí para obtener aún más ganancias. Sin embargo, el mar puede comenzar a brillar un poco más de lo habitual con tecnología como esta habilitada. Encontré algunos errores, pero la mayoría de ellos estaban relacionados con problemas de sincronización con otros jugadores o spam emergente de eventos en línea, y nada relacionado con el juego. Invitar a otros al grupo, compartir la progresión de misiones y la mayoría de los servicios en línea también funcionaron mejor de lo esperado, en comparación con otros títulos recientes siempre en línea.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Conclusión

Incluso más de una década después de Black Flag, Skull and Bones se parece demasiado a un spin-off de bajo presupuesto. La base de juego del barco de la entrega favorita de los fanáticos de Assassin’s Creed evita que Skull and Bones se hunda por completo, pero eliminar características como el juego real a pie y en su lugar agregar lo que solo puedo describir como menús glorificados en las piernas parece ridículo. a mí. Nunca pensé que esperaría menos jugabilidad a pie en un juego de aventuras piratas.

También se han eliminado por completo las características de los trailers originales, como la sección de sigilo que usa diferentes velas o un mundo totalmente PvP. Uno se pregunta cuántos sistemas se agregaron, eliminaron y modificaron a lo largo de los años.

El combate naval es complejo y divertido, y estuve realmente enganchado a él durante horas y horas mientras saqueaba rutas comerciales para crear mejores cañones de francotirador para mi barco o iniciaba accidentalmente batallas masivas con flotas de barcos. Tener un amigo que te acompañe también ayuda mucho a mantener altos los niveles de entretenimiento, especialmente para reírse de sus desgracias.

Captura de pantalla de Calavera y huesos

Sin embargo, las desventajas no pueden ignorarse fácilmente. Las simples misiones de búsqueda, los monólogos constantes de los NPC principales y la historia superficial, y la promesa de una molienda basada en el tiempo en el final del juego simplemente no pueden mantenerme lo suficientemente comprometido como para dedicar más horas a Skull and Bones.

Quizás dentro de unos meses, con más temporadas bajo su protección, pueda volver a probar mis habilidades en el mar, pero no es un juego que pueda recomendar en este momento. A pesar de ser un lanzamiento de $ 70, como es habitual en el servicio en vivo, Ubisoft también tiene una tienda en el juego para comprar artículos cosméticos usando moneda premium, además se están preparando pases de batalla para las próximas temporadas.

Skull and Bones es una experiencia agresivamente promedio que no trae nada nuevo a la mesa con un puñado de grandes promesas para el futuro.

Skull and Bones ya está disponible en Ubisoft Connect, Epic Games Store, Xbox Series X|S y PlayStation 5 por $69,99. También está disponible en el servicio de suscripción de Ubisoft+. Esta revisión se realizó en una copia para PC del juego proporcionada por el editor. Actualmente está disponible una prueba de ocho horas del juego aquí .

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