De todos modos, el teaser de Path of Exile 2 comenzó a sonar

De todos modos, el teaser de Path of Exile 2 comenzó a sonar

La transmisión en vivo para desarrolladores de Path of Exile 2 del 30 de noviembre fue toda una explosión, tanto en sentido figurado como literal, ya que vimos a una nueva clase Mercenary caminando suavemente y portando un arma grande. Si estás tan sorprendido como yo, intentemos recapitular.

¿Path of Exile 2 incluirá armas?

Desde que se lanzó la transmisión en vivo para desarrolladores de Path of Exile 2 el 30 de noviembre, tuvimos la oportunidad de ver nuestro juego de rol favorito desde una perspectiva muy diferente y más orientada a la acción. En un breve vídeo de YouTube, vislumbramos una nueva clase de Mercenario, que aparentemente tiene un gran impacto cuando se abrió contra una multitud de monstruos desprevenidos. Aparte de las extrañas opciones de armas, su apariencia y estilo artístico lo distinguen de todas las demás clases de Path of Exile 2.

Tras una inspección más cercana, lo que quizás podría confundirse con un arma completamente automática es en realidad una ballesta completamente automática, que dispara flechas explosivas. Los diseñadores del juego han elegido un estilo artístico muy interesante al crear los efectos del arma, lo que hace que ésta se confunda fácilmente con un armamento más moderno. Lo que realmente me llamó la atención fue la primera arma que el Mercenario disparó contra las turbas, proyectando una explosión tipo perdigones. Parece ser un tipo de trabuco de varios cañones, ya que el héroe disparó contra las criaturas parecidas a perros, solo para cambiar a su arco automático.

¿Path of Exile 2 recibirá movimiento WASD?

Existe una posibilidad muy real de que Path of Exile 2 obtenga movimiento WASD, al menos como opción, en un futuro próximo. Los más atentos probablemente hayan notado un patrón de movimiento particular cuando el Mercenario comenzó a retroceder alejándose de los monstruos en el tráiler, lo que indica un tipo de movimiento muy particular asociado con el famoso movimiento del teclado WASD que tienen muchos títulos de juegos de rol populares.

Las opiniones de la comunidad sobre este asunto están en gran medida divididas. Si bien un cierto número de personas agradecen esta opción, muchos otros consideran que es un movimiento estúpido ya que agregarla limitaría seriamente la capacidad del jugador para usar las habilidades a tiempo. Si bien soy un jugador incondicional de Diablo y no soy ajeno a este estilo de juego, veo de dónde vienen y los problemas que puede causar ese esquema de control. En el caso de que los desarrolladores decidan implementar el movimiento WASD, lo más probable es que lo agreguen como una opción opcional en lugar de hacer un cambio obligatorio.

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