El video de StarEngine muestra imágenes impresionantes para un juego de galaxia abierta

El video de StarEngine muestra imágenes impresionantes para un juego de galaxia abierta

El desarrollador de Star Citizen, Cloud Imperium Games, mostró la tecnología StarEngine subyacente del juego con un nuevo vídeo de 24 minutos y medio. Titulado audazmente «El futuro de los juegos», el video elevado muestra las impresionantes imágenes impulsadas por StarEngine. Todo se vuelve aún más notable si se considera que presenta un juego de galaxias abiertas que debería albergar más de cien sistemas estelares (cuando el juego final esté completo, según el objetivo original del desarrollador) en una capacidad completamente fluida.

De hecho, el metraje comienza con el siguiente descargo de responsabilidad: “Todo lo que estás a punto de ver ha sido capturado en el motor como una toma continua sin pantallas de carga. La distancia entre planetas se ha comprimido en aras de la brevedad”. Aquí hay una lista de las características notables de StarEngine resaltadas en el video.

  • Espacios de juego del tamaño del Sistema Solar
  • Motor de coordenadas mundiales grandes de 64 bits
  • Planetas totalmente explorables sin pantallas de carga ni barreras.
  • Atmósferas de base física con dispersión de luz múltiple.
  • Transición perfecta del espacio a la tierra (y viceversa)
  • Generación de superficie planetaria en cliente y servidor en diferentes niveles de detalle.
  • La transmisión de contenedores de objetos permite exteriores expansivos con interiores
  • Ubicaciones densamente pobladas de personajes y jugadores.
  • Océano congelado fisicalizado
  • Sistemas de tránsito en tiempo real en los distritos de la ciudad
  • Naves espaciales con tripulación múltiple totalmente interactivas y explorables
  • Generación de biomas en tiempo real
  • Ubicaciones subterráneas
  • Extracción de minerales y simulación de recursos.
  • Niebla terrestre totalmente integrada en la atmósfera.
  • La luz del sol entra en la atmósfera
  • Ríos que impulsan la modificación del terreno y la distribución de objetos.
  • Generación de procedimientos en entornos densos basados ​​en conjuntos de reglas
  • Teselación del terreno y desplazamiento de hardware.
  • Vientos planetarios dinámicos que impulsan la simulación física
  • Generación dinámica de ecosistemas para flora y fauna.
  • Generación y renderizado de nubes volumétricas a escala planetaria.
  • Generación y renderizado de cinturones de asteroides a gran escala en tiempo real
  • Ciclo real día/noche basado en la rotación del planeta.
  • Nubes volumétricas a escala de gigante gaseoso
  • Paisajismo espacial volumétrico multiescala
  • Estaciones espaciales totalmente explorables transmitidas bajo demanda
  • Sombreador de piel impulsado por melanina con imperfecciones, pecas y capas de tatuajes.
  • Oclusión del eje solar a escala planetaria
  • Simulación dinámica de fuego basada en cuadrículas de vóxeles.
  • Sombras volumétricas de las nubes proyectadas a la atmósfera.
  • Simulación de agua en calcomanías.
  • Transmisión de tecnología de contenedores de objetos jerárquicos para puestos de avanzada y puntos de interés
  • Efectos de agua avanzados basados ​​en la física.
  • Destrucción de base física
  • Efectos de la interacción del agua en tiempo real.
  • Simulación de tela en tiempo real
  • Sudor y lágrimas dinámicas

Star Citizen comenzó el desarrollo con CryEngine y luego “cambió” a Lumberyard Engine de Amazon. Sin embargo, el motor de Lumberyard en sí se basó en el CryEngine, lo que esencialmente hizo que la transición sea más nominal que real

Recientemente, StarEngine se actualizó para admitir pantallas de alto rango dinámico (HDR), aunque la función aún es experimental. Por otro lado, todavía no hay soporte nativo para los escaladores.

Si bien todavía no hay una fecha de lanzamiento a la vista para Star Citizen, la campaña para un jugador Squadron 42 recibió una actualización importante el mes pasado. CIG ahora considera que las funciones del juego están completas y la siguiente fase es la de pulido. Por supuesto, no se sabe cuánto durará.

Este modo basado en una historia contará con un elenco de actores de Hollywood, incluidos Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Eleanor Tomlinson, Rhona Mitra, Henry Cavill y Ben Mendelsohn. .

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