La actualización más grande de Starfield hasta el momento llega a Steam como versión beta, aquí están todos los cambios
A pesar de llegar un poco tarde de lo previsto originalmente, Bethesda lanzó la última actualización beta de Starfield hoy. Como anunciado anteriormente, solo los propietarios del juego en Steam pueden probar los cambios de esta versión, al menos por ahora, y el estudio lo describe como su mayor actualización de Starfield hasta el momento.
«Esta actualización trae más de cien correcciones y ajustes, la mayoría de los cuales se centran en mejoras en la calidad de vida y correcciones de misiones», dice Bethesda en su blog. «Estamos agradecidos por todos los comentarios que hemos visto y recibido y continuaremos monitoreando y rastreando sus problemas y críticas».
El error del asteroide compañero parece finalmente solucionarse esta vez también. Aquí están las notas completas del parche:
CORRECCIONES Y MEJORAS
- ANIMACIÓN
- Se corrigió que los ojos del personaje del jugador permanecieran cerrados en lugar de parpadear en la vista en tercera persona.
- Se solucionaron casos raros en los que se podían ver pequeñas animaciones en tercera persona.
- CRIATURAS Y ENEMIGOS
- Se corrigieron criaturas invisibles incorrectamente en algunos planetas.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir en algunos enemigos, lo que hacía que se quedaran de pie en lugar de caer al suelo.
- TRIPULACIÓN Y COMPAÑEROS
- Se corrigió la posición de los miembros de la tripulación y los acompañantes cerca de la cabina después de un viaje rápido al barco.
- Compañeros: se corrigió un posible bloqueo de control al hablar con un compañero sin entrar en un diálogo y al mismo tiempo intentar salir del barco.
- GENERAL
- Se solucionó un problema que impedía a los usuarios de Windows guardar si su nombre de usuario incluía ciertos caracteres (PC).
- Se corrigieron corrupciones raras en partidas guardadas en PC (MSS y Steam).
- Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo de control o un bloqueo después de cargar un guardado rápido mientras estaba en el modo de apuntar.
- Se corrigió el marcador del jugador siguiendo la cámara en el mapa de superficie.
- Se solucionó un problema poco común que podía impedir el acceso al menú principal cuando se le solicitaba «Presione cualquier botón para iniciar» (Xbox).
- El tipo de cuerpo ya no debería restablecerse a su valor predeterminado al cargar un guardado de Starborn desde el menú principal.
- Se corrigió el parpadeo en el panel del elevador Trade Tower de Neon.
- Se mejoró la apariencia del material del quiosco Ryujin durante la noche.
- Se solucionó un problema poco común con la forma en que el panel de Cydonia podía mostrar las horas sin incidentes.
- Se agregaron optimizaciones para la sincronización en la nube de juegos guardados (MSS/Xbox).
- Se mejoró el comportamiento de las multitudes cuando se reserva el objetivo deseado.
- Se solucionó un problema que podía causar que las puertas de las esclusas de aire a veces aparecieran flotando en el cielo al llegar a lugares.
- Se corrigió el texto no deseado que aparecía en la interfaz de usuario del constructor naval.
- Se corrigió que la sesión de juego no se reanudara correctamente desde el apagado en el modo de ahorro de energía (Xbox).
- Varias mejoras de estabilidad.
- GRÁFICOS
- Soporte de pantalla panorámica mejorado (32:9, 21:9 y 16:10).
- Se agregó soporte para estrellas que muestran la geometría del disco solar.
- Ahora se pueden ver sombras en los anillos de los planetas desde la superficie del planeta.
- Ojos y piel mejorados en personajes de la multitud.
- Reflexión mejorada sobre el agua.
- Sombras de contacto mejoradas en la piel del personaje (Xbox y PC Media/Alta/Ultra).
- Sombras de contacto mejoradas en la tela del personaje (PC High/Ultra).
- Sombras de contacto mejoradas en primera persona (PC Ultra).
- Iluminación mejorada en el menú de generación de personajes.
- Se redujo la apariencia de algunos artefactos menores durante las transiciones de la cámara en las escenas.
- Se corrigió el parpadeo en varios efectos visuales (tormenta de arena, charcos de líquido corrosivo, cascada).
- Se solucionó un problema poco común por el cual la cámara se bloqueaba mientras estaba en modo de escáner manual al observar fauna voladora (Xbox).
- Se corrigió el posible bloqueo de control al abrir un menú de juego un momento antes de activar un diálogo con otro personaje.
- Se solucionaron varios problemas de aparición de sombras, parpadeos y artefactos.
- Se mejoró la visibilidad del destello de la lente del sol durante el amanecer y el atardecer.
- Se solucionó un problema poco común por el cual la espuma o la suciedad no aparecían.
- Se corrigieron efectos visuales raros y parpadeantes que podían ocurrir en el espacio (Xbox Series S).
- Se corrigió el raro parpadeo del cabello (Xbox Series X/S).
- Se corrigió el parpadeo ocasional en digiframes y pantallas de TV.
- Se ajustó la apariencia de floración al activar el escáner manual.
- Se mejoró la apariencia de las nubes durante las transiciones climáticas.
- Se corrigieron casos raros en los que la alineación del césped y el viento podía aparecer desconectada.
- Efecto de intensidad de floración reducida mientras el desenfoque de movimiento está activo (PC).
- Se solucionaron problemas con el efecto de ocultación que no siempre se aplicaba al usar el escáner manual.
- Se corrigió el borde visible del océano en la distancia cuando se ve desde un punto de vista muy alto.
- Se corrigieron raros puntos blancos parpadeantes alrededor del cabello de los personajes durante las escenas de corte.
- Se solucionó un problema de legibilidad en el mapa estelar cuando se usaba el modo de fuente de menú grande.
- Se corrigió que el menú de inventario ocasionalmente fallara al generar vistas previas cuando se usaba un mouse (PC).
- Se solucionó un breve problema de profundidad de campo que a veces ocurría al apuntar, presionar la tecla Alt o salir de una pantalla de diálogo.
- Se corrigieron problemas ocasionales de transición de iluminación después de cargar o salir de una ubicación.
- Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran bandas intermitentes en la niebla a distancia.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que el color de la niebla pareciera inconsistente.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que las rocas desaparecieran cerca del jugador en la superficie de un planeta.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar a DLSS con resolución dinámica activa (PC).
- Se corrigió el parpadeo y las sombras retrasadas que a veces ocurrían después de reanudar el juego.
- Se corrigieron varios artefactos de FSR2 y DLSS (ruido, puntos negros, imágenes fantasma).
- Se corrigió el parpadeo al usar el escáner manual con DLSS habilitado.
- Se corrigieron las condiciones de iluminación iniciales al aterrizar en un planeta.
- Iluminación mejorada en 73 ubicaciones.
- Se corrigieron varios problemas de geometría, textura y efecto fantasma.
- PUESTOS DE AVANZADA
- Se solucionó un problema poco común de falta de terreno que podía ocurrir después de un viaje rápido a un puesto de avanzada cerca de Nueva Atlantis.
- Se solucionó un problema que podía causar que los objetos derribados reaparecieran al regresar a un puesto de avanzada.
- Se solucionó un problema que causaba que el daño del peligro permaneciera incluso cuando el peligro se eliminaba mediante topadoras en los puestos de avanzada.
- Se solucionó un problema por el cual los enlaces de carga del puesto avanzado se eliminaban de la lista de terminales si se conectaban, desconectaban y luego se reconectaban a otro enlace de carga durante la secuencia de aterrizaje del buque de carga.
- Se solucionó un problema por el cual las cajas de armas construidas por el jugador en un puesto avanzado se llenaban con armas y municiones después de recargar el juego.
- POTESTADES
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que el poder de Tiempo en fases permaneciera habilitado.
- Se corrigió la velocidad extrema que podía ocurrir en cero G cuando se usaba el poder Phased Time.
- Solar Flare Power ahora representa los golpes críticos.
- MISIONES Y ENCUENTROS ALEATORIOS
- Poder absoluto: se corrigió la pizarra faltante en la caja fuerte que impedía completar el objetivo opcional “Localizar evidencia para extorsionar a Ayumi Komiko”.
- Verificaciones de antecedentes: se corrigió un posible bloqueo de control que podría ocurrir si el personal de seguridad lo detecta.
- Barco abandonado: se solucionó un problema que impedía que el jugador alcanzara el asiento del piloto si no tenía acceso a cerraduras avanzadas.
- Bebidas por cuenta de la casa: se corrigió una ocurrencia rara en la que la puerta del Sub 12 podía permanecer cerrada.
- Ecos del pasado: Se corrigió que Delgado se quedara atascado al pie de las escaleras durante “Continuar explorando la cerradura”, lo que podría ocurrir si se dejaba la cerradura durante el diálogo histórico de Delgado.
- Ecos del pasado: se resolvió un problema que podía hacer que las armas de Mathis y Delgado fueran invisibles.
- Eye of the Storm: se solucionó un problema que podía causar que la transferencia de datos no comenzara después de colocar el núcleo de datos.
- Eye of the Storm: se solucionó un problema por el cual faltaba el mensaje de acoplamiento en el barco Legacy si el jugador lo desacoplaba del Legacy y luego recargaba una partida guardada antes de haber comenzado la misión.
- Nivel ejecutivo: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en una silla en la sala de conferencias de la sede de Ryujin Industries.
- Falla en la comunicación: se solucionó un problema que impedía que el jugador terminara la misión si derribaba a todos los miembros del pacto de defensa (Alban López, Jacquelyn Lemaire y Chanda Banda).
- Más hacia lo desconocido: se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al intentar acoplarse con The Eye.
- Groundpounder: se solucionó un problema por el cual la puerta de Lezama a veces podía cerrarse si el jugador abandonaba el lugar durante la misión y regresaba más tarde.
- Inteligencia hostil: se corrigieron las puertas bloqueadas en la sala de los túneles de vapor donde ocurre la transformación Terrormorph.
- Hacia lo desconocido: se solucionó un problema poco común que podía impedir que la misión comenzara después de completar The Old Neighborhood.
- Hacia lo desconocido: se solucionó un problema poco común por el cual la ubicación de un templo podía no completarse al recibir el objetivo «Ir a».
- El fin del legado: se solucionó un problema que podía impedir la interacción con Delgado cuando estaba detrás del vidrio en el interior del centro de comando de The Key.
- El fin del legado: se corrigió una pila de escombros donde el jugador podía quedarse atascado al intentar llegar al comedor.
- Perdido más allá de toda medida: se corrigió un diálogo entre Sarah y Walter que no jugaba en The Lodge.
- Sin movimientos repentinos: se corrigió que los compañeros no siguieran al jugador durante las misiones personales.
- On The Run: se corrigieron varios problemas relacionados con Mei Devine volviéndose inaccesible; el objetivo se actualizó a «Escuche la introducción de Mei Devine».
- On The Run: se corrigió un posible bloqueo de control al sentarse en la mesa para hablar con Jade MacMillan.
- Un pequeño paso: se solucionó un problema poco común que podía impedir que Lin/Heller saliera de la esclusa de aire.
- Operación Starseed: se corrigió una mala vista que podía ocurrir si se abordaba el Beagle después de un largo tiempo de inactividad.
- Poder del más allá: se solucionó un problema que causaba la falta de templos de Starborn y perturbaciones en el escáner que podían impedir la obtención de todos los poderes de Starborn de ese universo.
- Aterrizajes bruscos: se resolvió un problema que podía ocurrir durante el objetivo «Reunirse con Milena Axelrod» que podía impedir que los barcos aparecieran en la ubicación deseada.
- Sombras en neón: se solucionó un problema que podía ocurrir al usar repetidamente la puerta de la oficina de Jaylen Pryce antes de avanzar a Neon Core.
- Supra et Ultra: se corrigió un bloqueo de control que podía ocurrir al ingresar al simulador de vuelo mientras un guardia intentaba arrestarlo.
- Tocando la red: Se corrigieron cajas de conexiones inaccesibles que podían ocurrir después de que el Cazador atacara el Lodge.
- Lo mejor que hay: se solucionó un problema que podía impedir que el objetivo avanzara al hablar con Naeva y Jasmine en la sala de ingeniería.
- El nido vacío: solucionado un problema que podía causar que el arma de Sam Coe fuera invisible cuando estaba dentro de la casa de Jacob.
- El Corazón de Marte: Se corrigió otra ubicación que potencialmente podría impedir la recuperación del Corazón de Marte.
- The Pale Lady: se corrigió un caso raro en el que la pizarra de datos de registro de la tripulación del barco era inaccesible y hacía imposible completar el encuentro.
- Parte superior de la L.I.S.T.: Phil Hill ahora debería aceptar datos de la encuesta para Sumati.
- Reliquias de guerra: se resolvió un problema que podía impedir que Kaiser se trasladara al sitio de la misión.
- Donde se construye la esperanza: se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con un conjunto específico de comportamientos del jugador.
- BARCOS Y PERSONALIZACIÓN DE BARCOS
- Se solucionó otro caso que podía causar que un asteroide siguiera a una nave en el espacio.
- Se corrigió que la escotilla del barco se marcara como inaccesible después de cambiar a un nuevo barco de origen.
- Se solucionó un problema por el cual la nave podía terminar en un estado no deseado al intentar simultáneamente un viaje rápido durante un salto gravitacional.
- Se solucionó un problema de visualización que podía ocurrir al viajar rápido durante el modo de orientación del barco.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir al ingresar al modo de objetivo de barco inmediatamente después de seleccionar un salto gravitacional.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran escaleras no funcionales cuando el jugador modificaba su nave con un Taiyo All-In-One Berth Top A y un Deimos 1×1.
- Se solucionó un problema por el cual el barco legendario podía tardar demasiado en reanudar el disparo después de que se repararan las armas.
- El combate espacial ahora debería igualar el aumento de dificultad del combate terrestre con viajes sucesivos a través del Unity.
- Se solucionó un problema por el cual cargar un guardado de salida realizado mientras estaba atracado en una estación espacial podía causar que cambiaran los nombres de las naves.
- Se corrigió que el marcador no apuntara al barco de origen actual después de realizar un guardado/carga entre diferentes barcos.
- Se solucionó un problema que podía causar que la Frontera apareciera incorrectamente si un barco que no era el de origen se retiraba de una plataforma de aterrizaje.
- HABILIDADES
- REJUVENECIMIENTO: los efectos visuales de la habilidad de rejuvenecimiento ya no se reproducen cada vez que se abre el escáner manual en tercera persona.
- TOPEOGRAFÍA: Se solucionó el problema de progreso del desafío topográfico con los recursos minerales.
- SISTEMAS DE CONTROL DE ORIENTACIÓN: Se corrigieron inconsistencias con los niveles 3 y 4.
- ARMAS Y ARTÍCULOS
- Se corrigieron cantidades de recarga incorrectas que podían ocurrir al consumir un paquete de trauma.
- Se corrigieron problemas de campo de visión y zoom con miras de armas.
- Se corrigieron los efectos de sonido de las armas que ocasionalmente seguían sonando después de matar a un enemigo.
- Se corrigió que el estado de la torreta no se restaurara correctamente después de guardar y cargar.
- Se solucionó un problema que podía causar que la luz del casco no reapareciera en tercera persona después de guardar y cargar.
Los propietarios de Starfield en Steam pueden ingresar a la versión beta ingresando a las propiedades del juego en el cliente y seleccionando la opción Betas. Desde la siguiente selección desplegable, los usuarios pueden optar por la versión beta y comenzar a descargar la nueva actualización de inmediato.
«Como señalamos el año pasado, continuaremos teniendo un flujo constante de actualizaciones cada seis semanas, así que si no ve su problema abordado a continuación, no pierda la fe», agregó el estudio. «Siga compartiendo sus comentarios y problemas para que podamos hacer todo lo posible para priorizar».
En cuanto a cuándo saldrá de la versión beta, la actualización debería estar lista para todos los jugadores en aproximadamente dos semanas en las consolas Xbox Series X|S, Microsoft Store en PC, así como en las variantes de Xbox y PC Game Pass.
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