Notas oficiales del parche 13.18 de Teamfight Tactics (TFT): Set 9.5 Horizonbound: nuevo sistema de elementos, introducciones de rasgos y más

Notas oficiales del parche 13.18 de Teamfight Tactics (TFT): Set 9.5 Horizonbound: nuevo sistema de elementos, introducciones de rasgos y más

Se lanzó el tan esperado parche 13.18 para Teamfight Tactics, que marca el lanzamiento del Set 9.5: Horizonbound. Además de cambiar la lista de campeones, esta actualización rediseñará el meta actual. Ciertos rasgos y campeones se introducirán con este parche, mientras que se ajustarán los existentes. El Set también incluirá un reinicio clasificatorio “suave” para cada modo de juego competitivo, similar a los Sets anteriores.

Este artículo cubrirá todos y cada uno de los ajustes que llegarán a Teamfight Tactics a mitad del set con el parche 13.18.

Notas oficiales del parche 13.18 de Teamfight Tactics

Reinicio clasificado

  • Su rango se ha restablecido “suavemente” un nivel por debajo de su clasificación actual. Por ejemplo, si actualmente estás en Gold II, ahora estarás en Silver II.
  • Si eres muy bueno en este juego y actualmente estás en Master o superior, se te restablecerá a Diamond IV.
  • Obtendrás cinco partidos provisionales después del reinicio, lo que significa que no perderás ningún LP por ubicarte entre los cuatro primeros en tus primeros cinco juegos clasificados de la nueva etapa. También ganarás LP extra por terminar entre los cuatro primeros, ¡así que mucha suerte!
  • ¡Recompensas clasificadas para la primera mitad de Monsters Attack! se distribuirá con este parche, pero puede tardar un par de días en completarse.

Cambios de rasgos

Niveles

  • Los siguientes rasgos son prismáticos: 6 Piltover, 9 Bilgewater, 9 Demacia, 9 Ionia, 9 Noxus, 9 Shurima.
  • Los siguientes rasgos se han cambiado de Prismático a Dorado: 8 Bastión, 8 Retador, 8 Invocador, 8 Hechicero, 8 Vacío, 6 Artillero, 6 Vencedor, 6 Zaun, 5 Estratega, 4 Ixtal, 4 Targon, 3 Freljord.

Eliminación

  • Los siguientes rasgos se retiran a las sombras, a través de portales o por miedo a los optometristas: Islas de las Sombras, Yordles, Deadeye.

Permutas

  • Los siguientes costos 1 se transferirán a otro conjunto: Maokai, Tristana, Veigo
  • Los siguientes 2 costos también te extrañarán: Kled, Teemo, Zed
  • Los siguientes 3 costos ya no necesitarán tus Rageblades: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
  • Los siguientes 4 costos están forjando un nuevo camino: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
  • Le quedan los siguientes 5 costos para encontrar a Lucian: Senna

Saldos

  • Armadura base de Bastión y RM: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Vida máxima adicional de matón: 10/40/70 % ⇒ 10/45/80 %.
  • Darkin es ahora un 1/2
  • Darkin (1) Cuando un Darkin muere, su arma posee al campeón aliado más cercano, otorgándole el poder del arma.
  • Darkin (2) Los poderes de las armas se vuelven un 50% más fuertes.
  • Darkin, Aatrox ahora usa la mayor parte del daño infligido en esta pelea como desempate cuando dos unidades están equidistantes.
  • Bonificación de élite de Demacia: artículo radiante aleatorio ⇒ Cada unidad tendrá 1 artículo radiante seleccionado que siempre recibirá
  • Armadura y RM adicionales de élite de Demacia: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Número de élite de Demacia: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Freljord es ahora un 2/3
  • Freljord (2): 8 % de daño verdadero de HP máximo y los enemigos quedan destrozados y destrozados en un 30 % durante 10 segundos.
  • Freljord (3) 15% de daño verdadero de HP máximo y los enemigos también quedan aturdidos durante 1,5 segundos.
  • DA del artillero por acumulación: 6/14/25 % ⇒ 6/12/25 %.
  • Invoker ahora tiene una nueva pieza de 8: todas las unidades obtienen 40 de poder de habilidad y 40 de maná adicionales cada 3 segundos.
  • Jonia (9) Espíritus adicionales: 3 ⇒ 4
  • Jonia (9) Cantidad de bonificación: 325 % ⇒ 350 %
  • Reducción de daño del gigante: 15-25/25-40/35-50 % ⇒ 15-25/20-35/30-45 %
  • Reducción de daño multilanzamiento: 66 % ⇒ 60 %.
  • Noxus ahora es un 3/5/7/9
  • Noxus gana (160/300/420/750) Salud, (16/30/42/75) AP y AD. Esto aumenta en un 5% por cada oponente diferente que hayas conquistado.
  • Pícaro (4) rediseñado: el daño de Pícaro sangra a su objetivo con un 60 % de daño mágico adicional durante 2,5 segundos.
  • Shurima ahora es un 2/4/6/9
  • Shurima: Cada 4 segundos, los Shurimans curan un 5% de HP máximo. Después de 8 segundos, selecciona Shurimans Ascend y gana un 20% de HP máximo y un 30% de AS.
  • Shurima (2): El Shuriman más fuerte asciende
  • Shurima (4) Todos los Shurimans ascienden y 15 % de bonificación de ascensión (23 % HP, 35 % AS)
  • Shurima (6) Asciende al inicio del combate y 45 % de bonificación de ascensión (29 % HP, 44 % AS)
  • Shurima (9) Asciende dos veces y 75 % de bonificación de ascensión (35 % HP, 53 % AS dos veces)
  • Slayer ahora es un 2/4/6
  • Los cazadores obtienen un 12 % de Omnivamp y causan (6/16/36 %) daño adicional, duplicado contra unidades con menos del 66 % de salud.
  • PA del hechicero: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Explosión máxima de HP del hechicero: 7/10/12/20 % ⇒ 7/10/12/15 %.
  • Destrozo y división del Barón del Vacío: 60 % ⇒ 40 %.
  • Zaun (4): Gana 2 Mods Chem ⇒ Gana 2 Mods Chem y se sobrecargan
  • Zaun (6): Gana 3 mods químicos y se sobrecargan ⇒ Gana 5 mods químicos y se sobrecargan
  • Zaun, estadísticas de sobrecarga de implante adaptativo: 60 % ⇒ 50 %
  • Zaun, exoesqueleto hextech (REWORKED) Inflige un 12% más de daño. Recibe un 12% menos de daño. Cada 5 segundos restaura el 15% de tu HP máximo.
  • Zaun, Exoesqueleto Hextech (SOBRECARGA) Eres inmune al CC y la curación aumenta al 25% de tu HP máximo.
  • Zaun, brazo robótico (SOBRECARGA) Tus ataques y habilidades causan un 25 % de daño adicional como daño verdadero.
  • Zaun, velocidad de ataque del inyector brillante: 25 % ⇒ 35 %.
  • Zaun, curación de sobrecarga del inyector brillante: 100 % ⇒ 80 %.
  • Bonificación AS de sobrecarga del inyector Zaun y Shimmer: 400 % ⇒ 200 %
  • Zaun, Chemtank inestable HP ganado: 33% ⇒ 30%
  • Zaun, daño de sobrecarga del Chemtank inestable: 35 % ⇒ 25 %.
  • Zaun, Virulent Bioware (REWORKED) Durante 3 segundos después de lanzar tu habilidad, plagas a los enemigos a los que dañas, lo que hace que ellos y los enemigos dentro de 1 hexágono reciban un 18 % más de daño durante 5 s.
  • Zaun, Virulent Bioware (SOBRECARGA) La duración de la plaga aumenta a 10 segundos e inflige un 3,5% de daño mágico de HP máximo por segundo.

Unidades: Nivel 1

  • Maná de Cho’Gath: 30/90 ⇒ 20/80.
  • Daño base del banquete Cho’Gath: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Se redujo el tiempo de bloqueo de Cho’Gath Feast
  • Jhin ahora es un vencedor de Jonia.
  • Mejora de Jhin Mana: 44/144 ⇒ 44/124.
  • Trituración de onda de ascenso divino de Kayle: 40 % ⇒ 20 %
  • Daño de la onda de ascenso divino de Kayle: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Daño de La Llamada del Vacío de Malzahar: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • Se acortó el retraso de Malzahar Call of the Void entre lanzar e infligir daño.
  • Mejora de maná máxima de Orianna: 50/100 ⇒ 40/90
  • Poppy ahora es solo el Bastión de Demacia.
  • Salud de amapola: 600 ⇒ 700
  • Mejora de maná máximo de Poppy: 90/150 ⇒ 40/100.
  • DA de amapola: 45 ⇒ 55
  • Cantidad de escudo de martillo firme de Poppy: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Duración del escudo del martillo firme de Poppy: 3 ⇒ 4 segundos.
  • Proporción de DA de Samira Flair: 200/200/210 % ⇒ 190/190/200 %

Unidades: Nivel 2

  • Ashe ahora es una vencedora de Freljord.
  • DA de Ashé: 50 ⇒ 55
  • Proporción de DA de Descarga de Ashe: 160/160/170 % ⇒ 160/165/175 %.
  • Escudo Galio de Durand Duración del canal 4 ⇒ 2,5
  • Escudo Galio de Durand Curación 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Mejora de maná de Jinx: 0/75 ⇒ 10/70.
  • Swain MODIFICADO: Swain ya no tiene bloqueo de maná mientras su habilidad Demonflare está activa. En cambio, si vuelve a lanzar mientras está transformado, realizará una explosión, ganando 225/260/385 de salud máxima adicional e infligiendo 100/160/240 de daño mágico a los enemigos cercanos.
  • Bonificación de transformación inicial de Swain Salud: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Daño sostenido de garrapatas de Llamada demoníaca de Swain: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Debilitación del maná de Swain: 50/120 ⇒ 60/135.
  • Armadura de Swain y RM: 50 ⇒ 45
  • Maná de Taliyah: 0/60 ⇒ 20/60.
  • Daño de derribo activo del Empujón sísmico de Taliyah: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi Blast Shield Hunder: 40% ⇒ 20%
  • Escudo Vi Blast Shield: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Proporción de DA del Escudo Vi Blast: 200 % ⇒ 250 %
  • Warwick REElaborado: cuando Warwick lanza, en lugar de obtener una mayor curación, obtendrá +100 % de velocidad de ataque adicional.

Unidades: Nivel 3

  • Darius ahora es un Noxus Juggernaut Venquisher
  • DA de Darío: 70 ⇒ 60
  • Darío AS: 0,75 ⇒ 0,7
  • Proporción de DA de la Guillotina Darius Noxian: 350 % ⇒ 300 %
  • Daño base de la guillotina noxiana de Darius: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Daño en picado de la fase Ekko: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Mejora de maná de Jayce: 40/120 ⇒ 30/100.
  • Daño de la puerta de aceleración de Jayce: 240/240/250 % del DA ⇒ 255/255/265 % del DA
  • Velocidad de ataque del aliado de la puerta de aceleración de Jayce: 20/25/30 % ⇒ 15 %.
  • Velocidad de autoataque de la puerta de aceleración de Jayce: 20 % ⇒ 30/40/50 %.
  • Rek’Sai ahora es un Asesino de Bruiser del Vacío
  • DA de Rek’Sai: 65 ⇒ 60
  • Armadura y RM de Rek’Sai: 40 ⇒
  • Rek’Sai AS: 0,7 ⇒ 0,75
  • Proporción de DA de Mordisco furioso de Rek’Sai: 315 % ⇒ 290/290/300 %.
  • Umbral de salud del hechizo potenciado Mordisco furioso de Rek’Sai: 70 % ⇒ 66 % (coincide con Slayer)
  • Mordisco furioso de Rek’Sai ya no inflige daño adicional en su mordisco mejorado. Los enemigos por debajo del 66% simplemente recibirán su daño estándar convertido en daño verdadero.
  • La velocidad de animación de Mordisco furioso de Rek’Sai ha aumentado significativamente cuando no atraviesa a su objetivo.
  • El escudo Taric Radiance ahora solo redirige el 50% del daño recibido por los aliados adyacentes.
  • Escudo Radiante Taric: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Daño de fisión de plasma de Vel’Koz: 230/345/560 ⇒ 250/375/600.

Unidades: Nivel 4

  • Aphelios ahora es un artillero de Targon
  • Armadura de Aphelios y RM: 30 ⇒ 25
  • DA de Afelios: 65 ⇒ 60
  • Alcance de Aphelios: 5 ⇒ 4 (eliminación de Deadeye)
  • Afelios AS: 0,8 ⇒ 0,75
  • Proporción de DA del chakra de Aphelios: 10/10/30 % ⇒ 6/6/15 %.
  • Curación del chakram de Aphelios: 50 % ⇒ 75 %.
  • Proporción de DA de Aphelios Moonblast: 200/200/550 % ⇒ 240/240/750 %.
  • Mejora de maná máxima de Aphelios: 70/120 ⇒ 50/100.
  • Mejora de poder de Kai’Sa: 30/125 ⇒ 40/120.
  • Velocidad de ataque de Nasus: 0,65 ⇒ 0,7
  • Armadura de Nasus y RM: 60 ⇒ 50
  • % de robo de DA del Devorador de Almas de Nasus: 10 % ⇒ 8 %
  • Robo de resistencia del Devorador de Almas de Nasus: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Enemigos devoradores de almas de Nasus robados: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Proporción de DA de los efectos potenciados de Nasus Soul Eater: 350/350/700 % ⇒ 380/380/700 %.
  • Salud de Sejuani: 1000 ⇒ 1100
  • Reducción de daño adicional de Shen Ionia: 9 % ⇒ 8 %
  • Debilitación del maná máximo de Shen: 70/150 ⇒ 90/170
  • Cantidad de autoescudo de la barrera Shen Ki: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

Unidades: Nivel 5

  • Salud de Aatrox: 1100 ⇒ 900
  • Armadura de Aatrox y RM: 70 ⇒ 60
  • Omnivamp de Aatrox Darkin: 15% ⇒ 20%
  • Aatrox ahora se beneficia de Darkin incluso cuando está vivo.
  • Aatrox ahora usa la mayor parte del daño infligido en esta pelea como desempate cuando dos unidades están equidistantes.
  • Proporción de DA de Bel’Veth Royal Maelstrom: 65 % ⇒ 70 %.
  • Daño verdadero de Bel’Veth Royal Maelstrom: 18/30/50 ⇒ 18/30/100.
  • La transformación Emperatriz Bel’Veth ahora otorga a Bel’Veth significativamente más velocidad de movimiento en 3 estrellas.
  • Debilitación de maná de K’Sante: 0/60 ⇒ 0/70
  • Armadura de K’Sante y RM: 60 ⇒ 50
  • Heimerdinger es ahora un tecnogenio de Piltover
  • Mejora de la torreta Heimerdinger Apex, módulo de reducción, fragmentación y destrucción: 40/50/70 % ⇒ 20/30/50 %.
  • Mejora de la torreta Heimerdinger Apex, duración de la reducción del módulo: 6 ⇒ 4 segundos
  • Mejora de la torreta Heimerdinger Apex, quemadura de enjambre mecánico: 1/2/3 % ⇒ 1/1/2 %.
  • Mejora de la torreta Heimerdinger Apex, daño del cohete Mechano-Swarm: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Ryze (Portal de Zaun) Triturar y dividir: 40 % ⇒ 20 %
  • Daño de Ryze (Portal de Zaun): 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Salud de Sion: 1000 ⇒ 900
  • Sion Amor y MR: 60 ⇒ 65

Triturar y dividir

  • La conversión de golpe crítico por exceso de crítico superior al 100 % se ha aumentado del 50 % al 80 % de conversión.

Ajustes de botín

  • Se redujeron las posibilidades de ver una cantidad abrumadora de botín en una ronda.

Cambios de artículos

Los artículos se han dividido en subcategorías:

  • Componentes: combínelos para crear elementos básicos.
  • Elementos principales: estos son los elementos estándar que se pueden fabricar a partir de los componentes básicos. Cada uno de estos se centrará en potenciar al titular de formas interesantes.
  • Elementos radiantes: versiones mejoradas de elementos principales
  • Objetos de artefacto: anteriormente conocidos como objetos de “Artefacto Ornn”; Estos son elementos que no se pueden crear y que presentan sinergias y combinaciones de elementos emocionantes y poderosas.
  • Elementos de soporte: elementos que no se pueden crear y que se centran en brindar soporte a todo el equipo y resultados no egoístas. Todos los elementos de soporte tendrán 250 de salud uniforme y serán mucho más poderosos que sus versiones de elementos principales.

Elementos básicos

  • Evenshroud (Capa de Negatron + Cinturón de gigante) Salud: 150, Resistencia mágica: 20
  • Evenshroud: 30% Sunder enemigos dentro de 2 hexágonos. Durante los primeros 10 segundos de combate, gana 20 de armadura y resistencia mágica.
  • Crownguard (vara innecesariamente grande + chaleco de cadenas) Poder de habilidad: 20, Armadura: 20
  • Crownguard: Inicio del combate: obtienes un escudo equivalente al 30% de tu salud máxima durante 8 segundos. Cuando este escudo se rompa o expire, obtendrás 40 de poder de habilidad adicional.
  • Night Harvester (guantes de entrenamiento + chaleco de cadenas) Poder de habilidad: 15, daño de ataque: 15%, armadura: 25, probabilidad de crítico: 20%
  • Cosechador nocturno: inflige un 12% de daño adicional. Después de caer por debajo del 60% de salud máxima, aumenta este valor al 25% durante el resto del combate.
  • Sterak’s Gage (Espada BF + Cinturón de gigante) Salud: 200, Daño de ataque: 15%
  • Sterak’s Gage: una vez por combate con un 60% de salud, aumenta la salud máxima en un 20% y gana un 35% de DA durante el resto del combate.
  • Yelmo adaptable (Lágrima de la Diosa + Capa Negatrón) Maná: 15, Poder de habilidad: 15, Resistencia mágica: 20
  • Yelmo adaptable: Inicio del combate: el poseedor obtiene estadísticas adicionales según su posición inicial. 35 de armadura y resistencia mágica cuando se coloca en las dos primeras filas o 20 de poder de habilidad y gana 10 de maná cada 3 segundos en las dos últimas.
  • Diente de Nashor (Arco recurvo + Cinturón de gigante) Poder de habilidad: 30, Velocidad de ataque: 10%, Salud: 150
  • Diente de Nashor: después de lanzar un hechizo, obtienes un 40 % de velocidad de ataque durante 5 segundos.

Saldos

  • Maná del Bastón de Arcángel: 30 ⇒ 15
  • AP del Bastón del Arcángel por 5 s: 20 ⇒ 25
  • Reducción de golpe crítico del chaleco de zarzas: 75 % ⇒ 50 %.
  • El Cáliz de poder ya no se puede fabricar. Cáliz de poder se ha movido al grupo de elementos de apoyo.
  • RM de la Garra del Dragón: 75 ⇒ 65
  • Armadura base de placa de piedra de gárgola y RM: 30 ⇒ 25
  • Poder de habilidad del rompeguardias: 20 ⇒ 10
  • Velocidad de ataque del rompeguardias: 0 % ⇒ 25 %.
  • Daño de ataque del rompeguardias: 20 % ⇒ 0 %
  • Trituración de RM de chispa iónica: 50 % ⇒ 30 %.
  • Resistencia de chispa iónica: 20 ⇒ 25.
  • AP de Chispa Iónica: 10 ⇒ 15
  • Última ruptura del susurro: 50 % ⇒ 30 %.
  • DA del último susurro: 10 % ⇒ 15 %.
  • Velocidad de ataque del último susurro: 10 % ⇒ 25 %.
  • El relicario de Iron Solari ya no se puede crear. El medallón se ha movido al grupo de artículos de soporte.
  • Armadura de voto del protector y RM en activación: 25 ⇒ 20
  • Velocidad de ataque rápido del cañón de fuego: 55 % ⇒ 33 %.
  • Cañón de fuego rápido Inflige un 12% de daño adicional. (Nuevo)
  • La información sobre herramientas de Rapid Firecannon ya no indica que tus ataques no pueden fallar.
  • Bonificación de redención Efecto de curación: 25 % de daño de área de efecto reducido ⇒ 10 % de daño reducido de todas las fuentes
  • Sudario de quietud ya no se puede crear y se ha movido al grupo de elementos de soporte.
  • Staticick Shiv MR Trituración: 50 % ⇒ 30 %.
  • Statikk Shiv AS: 10% ⇒ 15%
  • Estadísticas Shiv AP: 15 ⇒ 20
  • Lanza de Shojin Mana: 30 ⇒ 15
  • Daño de ataque de Lanza de Shojin: 10 % ⇒ 15 %
  • Armadura de resolución del titán y RM con acumulaciones máximas: 25 ⇒ 20
  • El Heraldo de Zeke ya no se puede crear y se ha movido al grupo de elementos de apoyo.
  • Zephyr ya no se puede fabricar y se ha trasladado al grupo de elementos de soporte.
  • El portal Zz’rot ya no se puede crear y se ha movido al grupo de elementos de soporte.

Artículos de soporte

  • Todos los elementos de apoyo otorgan +250 de salud y ninguna otra estadística de combate. ¡Concéntrate en elegir el efecto adecuado para tu equipo!
  • Égida de la Legión (nueva) Inicio del combate: potencia a todos los aliados en las filas detrás del poseedor, otorgando 30 % de velocidad de ataque y 15 de armadura y resistencia mágica durante 8 segundos.
  • Banshee’s Veil Inicio del combate: otorga al poseedor y a sus aliados dentro de 1 hexágono de la misma fila inmunidad al control de masas durante 18 segundos.
  • Alcance del maleficio del Cáliz de poder: 1 ⇒ 2
  • Cáliz de poder Poder de habilidad otorgado: 20 ⇒ 18
  • Cáliz de poder ahora otorga a los aliados afectados 10 de maná al comienzo del combate.
  • Trituración y división de cuchilla de obsidiana: 50 % ⇒ 30 %.
  • Duración de Trituración y Sol de la cuchilla de obsidiana: 10 ⇒ 15 s.
  • Obsidian Cleaver ahora otorga a tu equipo 10% de DA y 10 de poder de habilidad.
  • Relicario del Escudo de Hierro Solari Valor: 250
  • Relicario del escudo de Iron Solari: los aliados afectados también obtienen 20 de armadura y resistencia mágica.
  • Duración del relicario del escudo de Iron Solari: 4 s ⇒ 20 s.
  • Escala de amplificación de daño innecesariamente de Big Gem basada en: oro del jugador ⇒ fijo 30%
  • Armadura de presagio de Randuin y RM concedidos: 40 ⇒ 30
  • Sudario de quietud ahora otorga a tu equipo 60 de salud.
  • El Sudario de Quietud no se ofrecerá al menos hasta la Etapa 3.
  • Virtud del mártir (nuevo): cada 5 segundos, cura a todos los aliados un equivalente al 7 % de su salud máxima. Después de que el poseedor muera, aumenta esta curación en un 200 % y continúa el efecto durante 10 segundos.
  • Alcance del maleficio del Heraldo de Zeke: 1 ⇒ 2
  • Velocidad de ataque del Heraldo de Zeke otorgada: 15 % ⇒ 25 %.
  • Zephyr ahora otorga a tu equipo un 8% de velocidad de ataque
  • Zephyr no se ofrecerá al menos hasta la Etapa 3
  • Portal Zz’Rot movido a elemento de soporte
  • HP de Zz’Rot Portal Voidspawn por etapa (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • DA de Zz’Rot Portal Voidspawn por etapa (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

Objetos de artefacto

  • Cambios en el sistema: los artículos que generan oro no se ofrecerán en la etapa 4 y posteriores
  • Armadura de invierno eterno: 25 ⇒ 20
  • Poder de habilidad del bastón de Goldmancer: 20 ⇒ 25
  • Poder de habilidad máximo del bastón de Goldmancer procedente del oro: 60 ⇒ 30
  • Armadura de rompecascos y RM: 40 ⇒ 35
  • Correo de Mogul agregado al grupo de artículos de artefactos
  • Poder de habilidad de Muramana: 0 ⇒ 15
  • Cuchilla de obsidiana movida a Soporte
  • El Santuario de Randuin se trasladó a Soporte
  • El clon de Trickster’s Glass ahora es ligeramente transparente durante la fase de planificación.
  • Poder de habilidad Paradoja de Zhonya: 45 ⇒ 50

Artículos radiantes (nuevos)

  • Equinoccio (Evenshroud) Salud: 400, Resistencia mágica: 30
  • Equinoccio (Evenshroud) 30% Divide enemigos dentro de 2 hexágonos. Durante los primeros 15 segundos de combate, gana 50 de armadura y resistencia mágica.
  • Jak’Sho the Protean (Yelmo adaptable) Maná: 15, Poder de habilidad: 15, Resistencia mágica: 30
  • Inicio de combate de Jak’Sho the Protean (Yelmo adaptable): el poseedor obtiene estadísticas adicionales independientemente de su posición inicial. En el frente, las dos filas obtienen 45 de armadura y resistencia mágica. En las dos últimas filas obtienen 35 de poder de habilidad y 15 de maná cada 3 segundos.
  • Midnight Reaper (Night Harvesterdvar) Poder de habilidad: 25, Daño de ataque: 25, Armadura: 50, Probabilidad de crítico: 20%
  • Midnight Reaper (Night Harvester) Inflige un 20% de daño adicional. Después de caer por debajo del 80% de salud, aumenta este valor al 45% durante el resto del combate.
  • Escudo de Corona Real (Guardia de la Corona) Poder de habilidad: 50 Armadura: 40
  • Inicio del combate de Royal Crownshield (Crownguard): obtienes un escudo equivalente al 40% de tu salud máxima durante 8 segundos. Cuando este escudo se rompe o expira, obtienes 50 de poder de habilidad.
  • Megaescudo de Sterak (Sterak’s Gage) Salud: 400, Daño de ataque: 30%
  • Megaescudo de Sterak (Sterak’s Gage) Una vez por combate con un 60% de salud, aumenta la salud máxima en un 30% y gana un 55% de DA durante el resto del combate.
  • El regalo del barón (diente de Nashor) Poder de habilidad: 55, Velocidad de ataque: 20%, Salud: 200
  • El regalo del barón (Diente de Nashor) Después de lanzar un hechizo, obtienes un 75 % de velocidad de ataque durante 6 segundos.

Saldos

  • Armadura de chaleco de espino rosa (chaleco de zarzas): 120 ⇒ 140
  • Reducción de crítico del chaleco Rosethorn (chaleco de zarzas): 100 % ⇒ 70 %.
  • Umbral de activación de Al borde del amanecer (Al filo de la noche): se activa con 60 % y 30 % de salud máxima ⇒ 60 % de salud máxima únicamente.
  • Al borde del amanecer (Al borde de la noche) Velocidad de ataque del activador: 50 % ⇒ 85 %
  • Brink of Dawn (Edge of Night) Después de activarse, restaura el 100% de la salud faltante del poseedor. (Nuevo)
  • Voluntad del Dragón (Garra del Dragón) RM: 150 ⇒ 130
  • Placa de piedra de Dvarapala (placa de piedra de gárgola) Armadura base y RM: 30 ⇒ 25
  • Armadura de placa de piedra de Dvarapala (placa de piedra de gárgola) y RM por atacante: 30 ⇒ 25
  • Trituración de chispa covalente (chispa iónica): 50 % ⇒ 30 %.
  • Chispa covalente (chispa iónica) RM: 20 ⇒ 25
  • Chispa covalente (chispa iónica) AP: 10 ⇒ 15
  • Regeneración de vida de chispa covalente (chispa iónica): 1 % ⇒ 1,5 %.
  • Susurro eterno (Último susurro) División: 50 % ⇒ 30 %.
  • Susurro eterno (Último susurro) DA: 35 % ⇒ 45 %
  • Susurro eterno (Último susurro) AS: 20 % ⇒ 25 %
  • Juramento de Baluarte (juramento del protector) Armadura y RM en Proc: 70 ⇒ 60
  • Reducción de daño de Absolución (Redención): 25 % del daño de área de efecto ⇒ 15 % de todo el daño
  • Velocidad de ataque del cañón ligero rápido (cañón de fuego rápido): 120 % ⇒ 70 %.
  • Cañón de luz rápido Inflige un 20% de daño adicional. (Nuevo)
  • Daño de ataque de la tempestad de Runaan (huracán): 30 % ⇒ 35 %.
  • Daño de ataque de Lanza de Hirana (Lanza de Shojin): 25 % ⇒ 30 %
  • Trituración de favor estático (puñalada estática): 50 % ⇒ 30 %.
  • Favor estático (Puñalada estática) AP: 40 ⇒ 50
  • Favor Statik (Statik Shiv) AS: 10% ⇒ 20%
  • Daño de descarga de favor estático (Puñalada estática): 65 ⇒ 70
  • Promesa del Titán (Resolución del Titán) Armadura y RM con acumulaciones máximas: 60 ⇒ 50
  • Velocidad de ataque de Willbreaker (Rompeguardias): 0% ⇒ 50%

Cambios de aumento

Plata

  • Volumen cibernético: 250 HP ⇒ 225 HP
  • Sanguijuela cibernética: 13 % ⇒ 10 % omnivamp
  • Orbes curativos I: 300 ⇒ 250 de curación.
  • Recursos de hierro: 2 ⇒ 4 de oro
  • Las unidades del Banco de Pandora que se transformarán ahora están bloqueadas al comienzo de la ronda.
  • Ver Doble I ha sido reemplazado por Trabajo hecho: obtienes yunques de 2 componentes.
  • Distanciamiento social: 12 % ⇒ 10 % DA y AP
  • Tiny Power I: 7% ⇒ 6% Estadísticas
  • Armadura y RM de Resistencia Unificada I otorgadas: 18 ⇒ 15
  • Comodidades bien merecidas I: 60 ⇒ 80 HP por artículo

Oro

  • A Cut Above ya no se ofrece en 3-2
  • Una probabilidad superior a la de obtener oro: 33 % ⇒ 25 %.
  • Todo lo que brilla ha sido eliminado.
  • Los siguientes objetos de Shimmerscale (All That Shimmers) se trasladarán a nuevas categorías: Mogul’s Mail – Objeto de artefacto, Bastón de Goldmancer – Objeto de artefacto, Gema innecesariamente grande – Objeto de apoyo
  • Descarga de adrenalina (Juggernaut): 25 % ⇒ 20 % de daño máximo
  • Mejoras de Chemtech (Zaun) HP adicional de unidad adyacente: 100 ⇒ 250
  • Contagio: 20 % ⇒ 18 % aumento de daño
  • Bulk cibernético II: 350 HP ⇒ 300 HP
  • Sanguijuela cibernética II: 18 % ⇒ 15 % Omnivamp
  • Demonflare (aumento de transporte de Swain) Amplificador de daño por cada 100 de vida 4 % ⇒ 3 %.
  • Búsqueda de acompañantes: ya no se ofrece el 3-2
  • Resolución gigantesca: 35 ⇒ 40 acumulaciones máximas
  • Poder de habilidad de Riftwalk (Kassadin Carry) por lanzamiento: 32 ⇒ 35
  • Idealismo: 13% ⇒ 12% Amplificador de daño
  • Infusión: 20 maná por 5 ⇒ 20 maná por 6
  • Conoce a tu enemigo: 15/20 % ⇒ 12/18 % amplificador de daño
  • Know Your Enemy ahora es mutuamente excluyente con Build Different.
  • Varita mágica: 20 AP ⇒ 18 AP
  • Forja media: 7 ⇒ 6 de oro
  • Cazador voraz (portador de Warwick): acumulaciones máximas: 40 ⇒ 45
  • Retorno de la inversión: 20 ⇒ 18 repeticiones
  • Los regalos de despedida ahora son mutuamente exclusivos con Endless Hordes.
  • Ver doble cambió de nuevo a «Hacer equipo»
  • Formando equipo II: Gana 1 elemento de apoyo aleatorio.
  • Velocidad de ataque del espíritu de centinela (Jonia): 15 % ⇒ 10 %.
  • Espíritu de centinela (Jonia) A los jonios se les otorga: 3 ⇒ 2
  • Daño mágico del Disco Solar Legado de Shurima 160-800 ⇒ 145-725
  • El legado de Shurima Shurimanos otorgados: 3 ⇒ 2
  • Juego de manos: 30% AS ⇒ 200 HP y 20% AS
  • Distanciamiento social II: 20 % ⇒ 16 % DA y AP
  • Evolución estable (Vacío): 3 ⇒ 2 unidades del Vacío dadas
  • Bendición de Stellacorns (Targon): 45 % ⇒ 35 % AS
  • Superioridad táctica: 5% ⇒ 4% DA y AP base
  • La superioridad táctica ya no se ofrecerá en la ronda 2-1.
  • El jefe (aumento de transporte de Sett) Ahora se ignora el exceso de daño que pone a Sett por debajo del 60% de salud, por lo que Sett solo hará 4 abdominales de manera constante.
  • Tres son multitud: 111 ⇒ 100 HP por costo de 3
  • Ejecución básica de dominación total (Noxus): 8 % ⇒ 3 %.
  • Dominación total de los noxianos otorgados: 3 ⇒ 2
  • Dos saludables: 111 ⇒ 100 HP por 2 costos
  • Resistencia unificada II: Armadura y RM concedidos: 30 ⇒ 25
  • Lo que no te mata: 5 ⇒ 4 pérdidas por artículo
  • Vientos de guerra (aumento de transporte de Galio) REElaborado: Gana un Galio. La habilidad de tu Galio más fuerte aumenta con cada lanzamiento, y los enemigos golpeados reciben daño mágico equivalente al 10% de su salud máxima cada segundo.
  • Tienes mi espada: 18 % ⇒ 15 % de daño
  • Tienes mi arco: 15 % ⇒ 12 % AS

Prismático

  • Velocidad cegadora, Arcanos desatados, Baluarte impenetrable, Fuerza abrumadora: todos obtienen un componente adicional correspondiente.
  • Salud III construida diferente 270 – 600 ⇒ 300 – 550
  • Velocidad de ataque III diferente construida 50 -70 ⇒ 45 – 65
  • Tesoros enterrados III: 5 ⇒ 6 componentes
  • Sanguijuela cibernética III: 25 % ⇒ 20 % omnivamp
  • XP de recompensa de activación de reserva final: 80 ⇒ 70
  • Oro de recompensa de activación de los reservas finales: gana 40 de oro ⇒ Establece tu oro en 66. Cuando esto se activa, el exceso de oro por encima de 66 se convierte en experiencia.
  • Fondo de cobertura: Oro 22 >> 23
  • Contrato infernal: 85 ⇒ 75 de oro.
  • Ver doble cambió de nuevo a «Hacer equipo»
  • Formando equipo III: Gana 1 artículo de apoyo aleatorio, 12 de oro y 2 reformadores.
  • Distanciamiento social III: 30 ⇒ 25 AD y AP
  • Tiny Power III: 16 ⇒ 15 % de estadísticas
  • Corrección de error de Gotta Go Fast: los niveles de Gotta Go Fast ahora tienen diferentes bonificaciones de velocidad de movimiento según lo previsto, en lugar de la misma bonificación de velocidad de movimiento en todos los niveles.
  • Tengo que ir rápido CORRECCIÓN DE ERROR: Velocidad de gasto de movimiento %s actualizada para reflejar cuánta velocidad de movimiento estaban obteniendo realmente las unidades, lo que hace que la información sobre herramientas ahora diga Velocidad de movimiento: 40/70/110%

Rasgo vinculado

  • Se han eliminado los aumentos vinculados a rasgos de Shadow Isles, Deadeye y Yordle.
  • Se ha eliminado Brisa Glacial (Freljord).
  • Unidad de corona de retador concedida: Kalista ⇒ Naafiri
  • Unidad de la corona de Demacia concedida: Garen ⇒ Quinn
  • Unidad de alma de Freljord concedida: Lissandra ⇒ Ashe
  • Objeto de alma de Freljord otorgado: Bastón de arcángel ⇒ Redención
  • Unidad de corona rebelde concedida: Zed ⇒ Qiyana
  • Unidad de Rogue Heart concedida: Zed ⇒ Qiyana
  • Unidad de la Corona Shurima concedida: Akshan ⇒ Naafiri
  • Unidad de cresta de asesino concedida: Kled ⇒ Qiyana
  • Objeto de corona de asesino otorgado: Resolución del titán ⇒ Cosechador nocturno
  • Unidad de corona de asesino concedida: Kled ⇒ Quinn
  • Unidad de corazón de asesino concedida: Kled ⇒ Qiyana
  • Objeto de alma de estratega otorgado: Cáliz de poder ⇒ Cosechador nocturno
  • Objeto de Corona del Vacío otorgado: Portal Zz’Rot ⇒ Yelmo adaptable

Corrección de errores

  • Riftwalker Kassadin ya no puede intentar parpadear ante enemigos a los que no se puede apuntar.
  • Se corrigió un error por el cual la educación temprana y el entrenamiento de resistencia podían comportarse temporalmente de manera incorrecta después de activar una unidad.
  • La Corona de Demacia ya no se puede equipar a unidades en banca en Double Up.
  • Se corrigió un error que podía causar que el clon de Trickster’s Glass se volviera permanente en circunstancias muy específicas.
  • Como un jefe: se corrigió un error por el cual se podía ofrecer al jefe en 3-2 incluso si no tenías a Jonia ni a Juggernauts.
  • What The Forge ya no impide que los efectos de equipar objetos temporales (como Noxus Ryze, Noxkraya, Binary Airdrop)
  • Se corrigió un error por el cual What The Forge podía no proporcionar su salud adicional.
  • El legado de Shurima ahora funciona correctamente cuando luchas contra un ejército fantasma.
  • Icathian Rain (el boom de Chibi Kai’Sa) ya no es invisible.

Esto resume la lista de cambios importantes en el parche 13.18 de Teamfight Tactics. El Set 9.5 estará disponible el 13 de septiembre de 2023.

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