Notas oficiales del parche 13.19 de Teamfight Tactics (TFT): mejoras de Gangplank, nerfs de Silco, equilibrios de Nilah y más

Notas oficiales del parche 13.19 de Teamfight Tactics (TFT): mejoras de Gangplank, nerfs de Silco, equilibrios de Nilah y más

El parche 13.19 de Teamfight Tactics ya está disponible, complementando el primer parche importante del Set 9.5. Hubo una serie de fallas en la actualización anterior, que se mitigaron con el parche de mitad de semana. En esta actualización, se abordaron problemas desatendidos y se equilibraron una variedad de campeones y rasgos. Para aumentar el impacto de Gangplank durante las batallas, se ha aumentado ligeramente su velocidad de ataque, ya que anteriormente tardaba mucho más en lanzar su habilidad.

Este artículo cubrirá todos los cambios en el parche 13.19 de Teamfight Tactics. Los jugadores pueden consultar las notas detalladas en el sitio web oficial.

Notas oficiales del parche 13.19 de Teamfight Tactics

cambios de rasgos

  • Armadura de bastión y RM: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
  • Aguas Estancadas 3: 90 + 30 % ⇒ 100 + 33 %.
  • Aguas Estancadas 5: 125 + 50 % ⇒ 150 + 55 %.
  • Aguas Estancadas 7: 300 + 65 % ⇒ 325 + 70 %.
  • Aguas Estancadas 9: 650 + 150 % ⇒ 800 + 135 %.
  • Armadura adicional de élite de Demacia/MR 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
  • Ixtal (4) Electric Capstone REElaborado: los campeones potenciados aturden a los enemigos una vez cada 6 s ⇒ Los campeones potenciados infligen un 25 % de daño adicional a los enemigos que han sido aturdidos por este efecto.
  • Ixtal (4) Piedra culminante Curación: 650 ⇒ 750
  • Daño de fuego de Ixtal % del daño de habilidad: 60 % ⇒ 100 %
  • Duración de la quemadura de fuego de Ixtal: 3 ⇒ 5 segundos.
  • La etiqueta de explosión de hielo de Ixtal ahora actúa correctamente como daño de rasgo (no hace críticos ni activa efectos)
  • Daño de explosión de hielo de Ixtal: 30 % ⇒ 35 %.
  • Madera de Ixtal (4) Tasa de tictac de piedra angular: 4 ⇒ 2 segundos
  • Madera de Ixtal (4) DA y AP de piedra angular: 15 ⇒ 10
  • Reducción de daño del gigante: 15-25/20-35/30-45 % ⇒ 15-25/20-35/35-50 %
  • Daño de multicaster reducido en multicasts: 60 % ⇒ 55 %.
  • Piltover: redujo el valor de los retiros de Piltover en pérdidas de 2 a 10 en ~15%
  • Piltover: redujo el valor de los retiros de Piltover en las pérdidas 11 y 12 en ~10%
  • Piltover: se mejoraron las recompensas básicas de 6 Piltover en aproximadamente un 20 %.
  • Umbral de salud sigiloso del pícaro: 50 % ⇒ 35 %.
  • Bonificación de Ascensión de Shurima: 0/15/40/75 % ⇒ 0/20/50/90 %.
  • Aumento de curación y escudo de Targon: 18/35/55 % ⇒ 18/35/60 %.
  • Tasa de críticos adicionales de vencedor: 15/35/55 % ⇒ 15/35/75 %.
  • Daño crítico adicional del vencedor: 10/30/50 % ⇒ 15/35/55 %.

Unidades: Nivel 1

  • Proporción de daño de salud máxima del Festín Cho’Gath 15 % ⇒ 12 %.
  • Mejora de Jhin Mana: 44/124 ⇒ 44/114.
  • Milio Ultra Mega Patada de Fuego!!! Daño de rebote 170/250/380 ⇒ 180/270/400
  • Milio Ultra Mega Patada de Fuego!!! Daño por salpicadura 85/125/190 ⇒ 90/140/200
  • Mejora de maná máxima de Orianna: 40/90 ⇒ 30/80

Unidades: Nivel 2

  • Mejora de poder de Galio: 60/120 ⇒ 60/110.
  • Gafe DA 55 ⇒ 50
  • Qiyana ya no saldrá corriendo de la distancia de su hechizo, Exhibición Suprema de Talento.

Unidades: Nivel 3

  • Darío 60 d.C. ⇒ 65
  • Jayce DA 65 ⇒ 60
  • Bonificación de Karma Jonia AP 20 ⇒ 25
  • Escudo de flor de Neeko Pop 225/350/475 ⇒ 250/350/475
  • Daño de Neeko Pop Blossom 270/410/650 ⇒ 300/450/700
  • Debilitación inicial del maná de Rek’Sai: 30/70 ⇒ 50/70.
  • Rek’Sai NUEVO: Mordisco furioso ahora marca a los enemigos a los que muerde. Si el objetivo ha sido marcado previamente, el mordisco causará daño verdadero adicional.
  • Proporción de DA del daño de la marca de mordedura furiosa de Rek’Sai: 135/145/150%
  • Daño de fisión de plasma de Vel’Koz 250/375/600 ⇒ 245/365/600.

Unidades: Nivel 4

  • El daño de Fiora Blade Waltz ahora aplica correctamente Omnivamp al dañar escudos.
  • Daño físico de Fiora Blade Waltz: 150/150/250 % de DA ⇒ 140/140/240 % de DA
  • Duración del aturdimiento de Cataclysm de Jarvan IV: 1,75/2,25/8 s ⇒ 1,5/2/8 s
  • Robo de salud máxima del Devorador de Almas de Nasus: 5% ⇒ 4%
  • Nilah ahora encontrará objetivos de hendidura de manera más consistente sin Rapid Firecannon. Su interacción con Rapid Firecannon no ha cambiado.
  • Daño de las tácticas de Entrañas de Silco 80/120/425 ⇒ 75/115/425
  • Información sobre herramientas de Silco actualizada (sin cambios funcionales): lanza un vial al enemigo rodeado más cercano, cubriendo los hexágonos cercanos con productos químicos durante X segundos. Inflige Y de daño mágico por segundo a los enemigos afectados por productos químicos y cura a los aliados afectados Z por segundo. Cuando sea posible, diríjase a grupos no afectados.
  • Mejora de maná de Xayah: 30/110 ⇒ 30/90.
  • Número de plumas de Xayah Featherstrike: 7/7/12 ⇒ 7/7/15.
  • Proporción de daño de Golpe de plumas de Xayah: 80 % del DA ⇒ 80/80/125 % del DA

Unidades: Nivel 5

  • Omnivamp de Aatrox Darkin: 15% ⇒ 10%
  • Velocidad de ataque de pasarela: 0,80 ⇒ 0,85
  • Duración de la quemadura de Gangplank (cuerpo a cuerpo): 3 s ⇒ 2 s
  • Gangplank (cuerpo a cuerpo) Daño verdadero total de quemaduras: 300/300/2500 % de DA ⇒ 250/250/2500 % de DA
  • Maná de Gangplank (a distancia) al golpear 3 ⇒ 5
  • Heimerdinger Technogenius (nueva actualización) Haz refractor
  • Heimerdinger, Refractor Beam: la habilidad de Apex Turret dispara múltiples rayos láser, que causan mayor daño. Obtiene el 100% de todo el maná que genera Heimerdinger a partir de rasgos, elementos y aumentos.
  • Refractor Beam 1 Count: 3 haces, 10% más de daño.
  • Refractor Beam 2 Count: 3 rayos, 30% más de daño.
  • Refractor Beam 3 Count: 5 rayos, 30% más de daño.
  • Duración del aturdimiento de Ixtal Ryze 2/2/10 ⇒ 2/2,5/10
  • Ixtal Ryze Realm Proporción de daño de deformación 185/285/1500 % Armadura + RM ⇒ 200/300/1500 % Armadura + RM
  • Daño de deformación del reino de Ryze (Demacia) 300/450/999 ⇒ 300/450/2000
  • Corrección de error de Ryze (Islas de las Sombras): ahora puede resucitar aliados con más del 100% de salud

Cambios en el aumento de leyenda

  • Gran bolsa de oro otorgada: 8 ⇒ 1
  • Bolsa de objetos II Oro otorgado: 5 ⇒ 1
  • Bolsa de objetos III Oro otorgado: 8 ⇒ 2
  • Oro de bolsa de sorpresa gigante otorgado: 10 ⇒ 4
  • Tengo que ir rápido II Ganancia de maná 25 % ⇒ 20 %
  • Tengo que ir rápido III Ganancia de maná 35 % ⇒ 30 %
  • Trabajo terminado 2 yunques de componente ⇒ 1 yunque de componente y 1 componente aleatorio
  • Trabajo bien hecho 1 yunque de artículo completado + 1 yunque de componente ⇒ 1 yunque de artículo completado + 1 componente aleatorio
  • Oro de forja media otorgado: 6 ⇒ 1
  • Oro de Forja Pequeña otorgado: 4 ⇒ 2
  • Formando equipo I (NUEVO): Gana 1 componente aleatorio y 2 unidades aleatorias de nivel 3
  • Teaming Up II (REWORKED): obtiene 1 elemento de apoyo aleatorio y 1 unidad aleatoria de nivel 4
  • Teaming Up III (REWORKED): obtiene 1 yunque de apoyo, 1 componente aleatorio y 2 unidades aleatorias de nivel 4
  • Pequeña bolsa de oro otorgada: 4 ⇒ 2
  • Recompensa de entrenamiento I Oro otorgado: 7 ⇒ 5
  • Recompensa de entrenamiento II Oro otorgado: 15 ⇒ 12
  • Velocidad de ataque de Bien merecido Comforts III: 8% ⇒ 6%

Cambios de aumento

  • Reducción de salud de Hordas infinitas 20 % ⇒ 15 %.
  • Hordas infinitas Oro 6 ⇒ 4
  • Hordas infinitas + Reducción de salud 20 % ⇒ 15 %
  • Hordas infinitas + Oro 9 ⇒ 12
  • Reservas finales: cualquier oro que se tenga también se convertirá en experiencia (después de agregar los intereses).
  • Experiencia de Reservas Finales otorgada: 70 ⇒ 60
  • Huevo de la suerte: Corona del táctico + 1 Yelmo adaptable + 1 Medidor de Sterak + 20 g ⇒ Corona del táctico + 1 Heraldo de Zeke + 1 Cáliz de poder + 25 g
  • Porcentaje de consumo de maná: 2 % ⇒ 1,5 %.
  • Los artículos de regalos de despedida ahora se transfieren inmediatamente en lugar de retrasarse.
  • Cazador voraz AD/AP por acumulación 5 >> 4
  • Límite de acumulación de cazador voraz 45 ⇒ 55.
  • Rising Infamy I / II Bombardeo desde el nivel 1 -> 2: 50 ⇒ 65
  • Rising Infamy I / II Bombardeo desde el nivel 2 -> 3: 80 ⇒ 90
  • Rising Infamy I / II Bombardeo desde el nivel 3 -> 4: 80 ⇒ 90
  • Nivel de cofre inicial de Rising Infamy III 3 ⇒ 4
  • El legado de Shurima ha sido reactivado.
  • Vitalidad robada (Vanquisher) Vida máxima Curación 1,5 % ⇒ 1,25 %.
  • Objeto de alma de estratega otorgado: Cosechador nocturno ⇒ Yelmo adaptable
  • Tiniest Titan+ (NUEVO): Tiniest Titan+ aparece en 3-2. Además del efecto Titán más pequeño, también otorga 8 de oro inmediatamente.

Cambios de artículos

  • Poder de habilidad de la línea de fondo del yelmo adaptable: 20 ⇒ 15 (PA total de la línea de fondo: 35 ⇒ 30)
  • Salud de la Guardia de la Corona: 0 ⇒ 100
  • Salud de los guantes de ladrón: 0 ⇒ 150
  • Probabilidad de crítico con guantes de ladrón: 40 % ⇒ 20 %.

Objetos de artefacto

  • Poder de habilidad de Manazane: 15 ⇒ 10
  • Maná experto: 30 ⇒ 15
  • Poder de habilidad Paradoja de Zhonya: 50 ⇒ 45
  • Aumento del daño de enfoque del francotirador por hexágono: 10 % ⇒ 8 %
  • Salud adicional del aplastacascos: 600 ⇒ 550
  • Vida del rostro de ánima: 500 ⇒ 450
  • Poder de habilidad del bastón de Goldmancer: 25 ⇒ 30

Artículos de soporte

  • Estadísticas de bonificación del equipo Obsidian Cleaver: 10 % de DA y 10 de PA ⇒ 8 % de DA y 8 de PA
  • Cáliz de poder Poder de habilidad del aura: 18 ⇒ 22

Artículos radiantes

  • Poder de habilidad adicional de Jak’Sho el proteico: 35 ⇒ 45
  • Salud de los guantes de bribón: 0 ⇒ 150
  • Probabilidad de crítico de los guantes de bribón: 40 % ⇒ 20 %.
  • Salud del Escudo de la Corona Real: 0 ⇒ 100

Corrección de errores

  • Nunca tienes suerte: Lucky Gloves otorgará la categoría correcta de artículos a campeones como Ryze, Kayle y Quinn.
  • Soporte estacionario I ahora tiene el texto correcto en Hyper Roll.
  • Desechado: Zaun ya no elimina consumibles si se usan con un banco de elementos completo mientras tienes una modificación de Zaun pendiente.
  • Cassiopeia: Cassiopeia ya no pierde algunos lanzamientos cuando tiene una mejora de Radiant Blue.
  • El muñeco de Escort Quest ya no se puede recombinar y ya no cuenta para el daño al jugador. (Fijado en 13.18B)
  • Los guantes de herrero ahora cuentan correctamente como guantes de ladrón para juegos de manos.
  • Nashor’s Tooth otorga su velocidad de ataque en el momento correcto para campeones con bloqueos de maná largos, como Nasus y Taric.
  • Las resistencias del Relicario de Iron Solari persistirán durante el tiempo correcto en lugar de terminar cuando se rompa el escudo.
  • El mod Brazo robótico de Zaun ahora indica correctamente que su sobrecarga inflige un 25 % de daño verdadero adicional en lugar de un 25 % de daño de ataque como daño verdadero.
  • Arrghonautas: Gangplank ahora obtiene los elementos correctos de Lucky Gloves cuando se lo coloca en primera línea directamente desde el banco.
  • La torreta Legacy de Shurima ya no permanecerá después de la muerte del jugador, siendo un agente del caos.
  • Valar’s Hollow otorga sus recompensas en Hyper Roll.
  • El muñeco de entrenamiento de Assist Armory de Double Up ahora tiene el nivel de estrella correcto en los tableros visitantes.
  • Se corrigió un error por el cual What The Forge podía fallar al transformar un elemento cuando se creaba rápidamente en un campeón tomado del carrusel.
  • On a Roll ahora otorga correctamente una actualización gratuita si las unidades se combinan automáticamente al inicio de la ronda.
  • La descripción emergente de Zaun Ryze ahora refleja correctamente que se tritura y se parte en un 30% en lugar de un 20%.
  • Se solucionó un problema por el cual Qiyana podía correr demasiado lejos para que su habilidad pudiera golpear.
  • Dhalsim: Las extremidades de Chibi Irelia/Chibi Divine Sword Irelia ya no se estiran durante la animación de introducción del Santuario de las Primeras Tierras.

Esto resume la lista de cambios en el parche 13.19 en Teamfight Tactics .

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