Notas oficiales del parche 13.21 de Teamfight Tactics (TFT): mejoras de Miss Fortune, nerfs de Twisted Fate y más

Notas oficiales del parche 13.21 de Teamfight Tactics (TFT): mejoras de Miss Fortune, nerfs de Twisted Fate y más

Riot Games ha lanzado el parche 13.21 para Teamfight Tactics (TFT), que ya está disponible. En esta actualización se han realizado una gran cantidad de cambios de equilibrio en varios campeones. El cambio más notable en este parche es la mejora del daño de habilidad de Kai’Sa. Si bien es una unidad poderosa, sus poderes de ataque son insuficientes en comparación con los campeones similares.

Este artículo proporcionará una descripción general del parche 13.21 en Teamfight Tactics. Los jugadores pueden visitar el sitio web oficial para obtener notas detalladas.

Notas oficiales para el parche de actualización intermedia 13.21 de Teamfight Tactics

Resumen de cambios en el parche 13.21 de Teamfight Tactics (Imagen vía Riot Games)
Resumen de cambios en el parche 13.21 de Teamfight Tactics (Imagen vía Riot Games)

cambios de rasgos

  • Velocidad de ataque del retador: 30/60/95/140 ⇒ 30/65/105/150
  • Efectividad reducida del lanzamiento adicional del multicaster: 55/30/25 % ⇒ 55/35/35 %.
  • Jonia, bonificación jónica: 100/200/380 % ⇒ 100/200/425 %

Unidades: Nivel 2

  • Daño retardado de área de efecto del mazo apilado de Twisted Fate: 185/275/435 % AP ⇒ 155/235/380 % AP

Unidades: Nivel 3

  • Efectividad del refundido de la guillotina Darius Noxian: 82/85/90 % ⇒ 90/95/100 %.
  • Daño de Miss Fortune X Marca el lugar: 225/340/550 % AP ⇒ 240/360/580 % AP
  • Mejora de maná máxima de Miss Fortune: 10/60 ⇒ 0/50
  • Armadura Nautilus/MR: 35 ⇒ 40
  • Amplificación de resistencia adicional de Nautilus: 35 % ⇒ 40 %
  • Daño de Sona Crescendo: 180/270/440 % del AP ⇒ 170/255/420 % del AP
  • Nerf de maná de Taric: 0/65 >>> 15/85
  • Daño de fisión de plasma de Vel’Koz: 245/365/600 % del poder de habilidad ⇒ 220/330/550 % del poder de habilidad.

Unidades: Nivel 4

  • Salud de Fiora: 850 ⇒ 950
  • Daño de lluvia icathiana de Kai’Sa: 75/111/240 % del poder de habilidad ⇒ 80/120/240 % del poder de habilidad.
  • Armadura de Nasus/MR: 50 ⇒ 55
  • Sejuani Furia del Norte Pasiva al atacar Daño verdadero Proporción de salud: 1,5/1,5/10 % HP ⇒ 1/1/10 % HP
  • Daño de las tácticas de Entrañas de Silco: 75/115/425 % del AP ⇒ 85/125/425 % del AP
  • Sufrir maná: 0/50 ⇒ 0/45.

Unidades: Nivel 5

  • Daño por robo del ladrón de esencia de Ahri: 90/135/1000 % del AP ⇒ 105/150/1000 % del AP
  • Daño del azote de Bel’Veth Royal Maelstrom: 70 % del daño de ataque ⇒ 85 % del daño de daño.
  • Armadura de Bel’Veth/MR: 50 ⇒ 60
  • Mejora de maná de Aguas Estancadas de Ryze: 30/100 ⇒ 30/90.
  • Mejora de maná de Ryze Piltover: 30/100 ⇒ 30/90

Cambios de aumento

  • Binary Airdrop ya no aparece en 2-1
  • Vida construida diferente II 225-475 ⇒ 250-500
  • Construido diferente II ya no aparece en 3-2
  • Vida construida diferente III 300-550 ⇒ 300-600
  • Build Different III ya no aparece en 3-2
  • Salud de absorción cibernética III 225 ⇒ 250.
  • Hordas infinitas + Oro 12 ⇒ 14
  • Probabilidad del Boleto Dorado para una actualización gratuita 50 % ⇒ 45 %
  • Escudo de salud máximo de regalos de despedida 40 % ⇒ 50 %.
  • Paso por la grieta AP 35 ⇒ 38
  • Soporte estacionario I: ahora retrasa todas las recompensas (maniquí de entrenamiento y elemento de soporte) hasta después de los combates de 8 jugadores.
  • Bendición de Stellacorn (Targon) Velocidad de ataque 35 % ⇒ 40 %.
  • Sin carga I y Sin carga II han sido desactivados
  • Entrenador errante Oro 4 ⇒ 6
  • Los grilletes de petricita ahora solo otorgan 2 unidades de Demacia.
  • Rising Infamy ahora solo otorga 2 unidades Bilgewater en Teamfight Tactics
  • Comodidades bien merecidas I Salud por componente 80 ⇒ 70

Cambios de artículos

  • PA de Crownguard al expirar el escudo: 40 ⇒ 35
  • Armadura base de placa de piedra de gárgola y RM: 25 ⇒ 30
  • Armadura de placa de piedra de gárgola y RM por enemigo: 15 ⇒ 10
  • Lanza de Shojin DA: 15 % ⇒ 25 %
  • Maná inicial de mejora azul: 40 ⇒ 20
  • Maná inicial del voto del protector: 45 ⇒ 30.

Artículos radiantes

  • Maná inicial de Bendición Azul: 40 ⇒ 20
  • Maná del juramento de Bulwark: 60 ⇒ 30.
  • Armadura del juramento de Baluarte: 20 ⇒ 40.
  • Armadura base de placa de piedra de Dvarapala y RM: 25 ⇒ 30
  • Armadura de placas de piedra de Dvarapala y RM por enemigo: 25 ⇒ 20
  • AS básico del cañón ligero rápido: 70 % ⇒ 50 %.
  • Lanza de Hirana DA: 30 % ⇒ 45 %

Cambios en la información sobre herramientas

  • Titán más pequeño: información sobre herramientas actualizada para aclarar que tanto la curación como el oro solo se activan después de las rondas PvP.
  • Aliado del cuidador: la descripción emergente ahora indica que obtienes una copia del campeón de nivel 2 inmediatamente.

Corrección de errores

  • Es muy tosco: Battle of the Sands ya no se puede ofrecer junto con Shifting Sands o Fleshing Arena.
  • Las unidades generadas en tiempo extra ahora reciben mejoras de tiempo extra en Teamfight Tactics.
  • Valar’s Hollow ahora recupera la información sobre herramientas adecuada.
  • Si Aatrox tiene un objeto Radiante demaciano, ahora lo conserva correctamente cuando reaparece.
  • Aatrox ya no puede pasar Darkin Blade a un aliado marcado para revivir por Shadow Isles Ryze.
  • Fiora ahora siempre salta al objetivo más cercano cuando su hechizo mata a alguien en Teamfight Tactics.
  • Ya no se impide que el objetivo de Fiora ataque durante el hechizo.
  • Se corrigió un error por el cual las animaciones de Broma (Ctrl+1) y Burla (Ctrl+2) dejaban de funcionar después de que el jugador lanzaba spam con el emote durante una partida de Hyper Roll.
  • La barra de salud de Umbra (todos los niveles, todas las variantes) ya no bloquea la animación de broma (Ctrl + 1).
  • Se corrigió un error por el cual las llamas de Reckoner Arena no se disparaban a veces a pesar de escuchar el SFX cuando un jugador tocaba esta interacción de Reckoner Arena.
  • No puedo ver sin mis lentes: Cloud Catcher Hushtail nivel 1 ahora tiene sus lentes nuevamente en el modelo para que coincidan con su salpicadura
  • PROYECTO: Abyssia ya no tiene un breve retraso en su animación de burla (ctrl+2)
  • La pérdida de salud de Darkin Blade (Chibi Aatrox Boom) ya no se activa antes de que el boom de Darkin Blade golpee al oponente.

Esto resume la lista de cambios implementados con el parche 13.21 en Teamfight Tactics .

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