Hojas de trucos TFT | Conjunto 8: ¡Ataque de monstruos! – Orígenes, clases, artículos y emblemas

Hojas de trucos TFT | Conjunto 8: ¡Ataque de monstruos! – Orígenes, clases, artículos y emblemas

Teamfight Tactics es un juego de lucha automática que se centra en rodar por Campeones y combinarlos con otros Campeones u objetos especiales para formar el equipo más fuerte posible. Sin embargo, hay tanto contenido para memorizar que a veces solo necesitas una referencia rápida para todas las clases, elementos y campeones para que puedas decidir cómo usarlos sobre la marcha. ¡Aquí están las mejores hojas de trucos para que las uses cuando estés en medio de una intensa partida de TFT!

Hojas de trucos TFT

Resumen de características Hoja de referencia

Origen

  • ADMIN(2/4/6) ADMIN programa una configuración personalizada por jugador para cada juego.
  • Anima Squad (3/5/7) Los miembros de Anima Squad posan después de la muerte de un campeón, lo que aumenta su fama. Las unidades de Anima Squad obtienen 5 de salud permanentes por acumulación de fama adquirida en este juego.
  • Civil (1/2/3) Otorga una bonificación única a tu equipo; Los aliados del gremio ganan el doble de la cantidad. Las bonificaciones aumentan en los puntos de corte de rasgos.
    • Sejuaní: Salud
    • Contracción nerviosa: velocidad de ataque
    • Ryze: poder de habilidad
    • Garra: daño de ataque
    • Bardo: maná por ataque
    • Emblema: Omnivamp (curación de un porcentaje del daño infligido)
  • Corrupto (1) Fiddlesticks comienza el combate inactivo. Cuando los campeones aliados mueren durante este tiempo, Fiddlesticks absorbe su alma y le otorga 40 de poder de habilidad. Después de caer por debajo del 30 % de salud o cuando todos los aliados han muerto, Fiddlesticks cobra vida.
  • Gadgeteen (3/5) Cada ronda, Gadgeteens genera un arma aleatoria modificada que cualquier unidad puede equipar. Estas armas son poderosas pero no duraderas y se desmoronan después de 1 ronda de uso. Los Gadgeteens no fabricarán artículos nuevos para reemplazar los que quedan en el banco.
  • Laser Corps (3/6/9) A todos los agentes de LaserCorps se les asigna un dron de combate. Al atacar o ser golpeado por un ataque, el dron tiene un 50 % de probabilidad de infligir daño mágico al objetivo del agente (tiempo de reutilización de 0,5 segundos). Cuando un agente de LaserCorps muere, su dron se reasigna al agente vivo de LaserCorps más cercano.
  • Mecha: PRIME (3/5) Usa el selector de Mecha para elegir un PRIME. Inicio del combate: el PRIME se combina con los 2 Mechas más cercanos, absorbiendo el 100% de su Salud.
  • Ox Force (2/4/6/8) Las unidades de Ox Force obtienen una velocidad de ataque que aumenta con el porcentaje de salud que les falta. Las unidades de Ox Force lucharán hasta su último aliento para defender su ciudad, volviéndose invulnerables durante 1 segundo la primera vez que morirían en combate.
  • Guardián de las estrellas (3/5/7/9) Cuando los guardianes de las estrellas obtienen maná, obtienen más.
  • Súper (3) Los súper adoptan una pose al comienzo del combate, otorgando a los aliados un 18 % de daño adicional. El porcentaje de daño adicional aumenta en un 3% por cada unidad de tres estrellas en tu equipo.
  • Amenaza (1) Las amenazas son más poderosas que otras unidades. Puede desplegar cualquier cantidad de Amenazas, pero no obtienen bonificaciones por desplegarse con otras Amenazas.
  • Subterráneo (3/5) El Subterráneo debe colarse a través de las alcantarillas y romper 10 cerraduras para abrir una bóveda. Cuando se abra la bóveda, puede optar por tomar el botín ahora o intentar otro atraco para obtener recompensas aún mejores.

Clase

  • As (1/4) Este rasgo está activo solo cuando tienes exactamente 1 o 4 Ases únicos. Un campeón Ace ejecutará a un enemigo cuando caiga por debajo de un umbral de salud.
  • Aegis (2/3/4/5) Tu equipo obtiene resistencia mágica adicional y las unidades Aegis obtienen más.
  • Arsenal (1) Este rasgo es exclusivo de Aphelios. Las unidades del arsenal eligen las armas que equipan cuando se colocan en el tablero, cambiando los efectos de su hechizo.
  • Brawler (2/4/6/8) Los luchadores obtienen salud máxima adicional que aumenta en cada punto de interrupción.
  • Defensor (2/4/6) Los defensores se burlan de los enemigos cercanos poco después del comienzo del combate. Todos los aliados obtienen armadura adicional. Los defensores ganan más.
  • Duelista (2/4/6/8) Los ataques básicos de los duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta 12 acumulaciones.
  • Hacker (2/3/4) Los hackers ganan omnivamp e invocan un H4ckerr!m que lleva a la unidad en el Rider Hex a la retaguardia enemiga. El Jinete no es objetivo durante los primeros segundos del combate.
  • Corazón (2/4/6) Cuando las unidades de Corazón lanzan su hechizo, todos los aliados obtienen poder de habilidad acumulable para el resto del combate.
  • Mascota (2/3) Cuando las mascotas mueren, se retiran a un costado para animar a su equipo. Los aliados regeneran un porcentaje de su salud máxima cada 2 segundos, aumentado en un 1 % por cada Mascota que anima. Las mascotas regeneran el doble de esta cantidad.
  • Bromista (2/3) Los bromistas generan un maniquí de destino cuando caen por primera vez por debajo del 50% de salud.
  • Reconocimiento (2/3/4) Pasiva: Las unidades de reconocimiento ganan rango de ataque. Antes de lanzar, si hay un enemigo cercano, las unidades de reconocimiento correrán a un lugar seguro. También obtienen una probabilidad adicional de golpe crítico.
  • Renegado(3/6) Las unidades Renegadas infligen daño adicional. El último Renegade en pie ofrece más.
  • Spellslinger (2/4/6/8) Cada 5 segundos, el siguiente ataque dispara un orbe mágico a un objetivo aleatorio, que explota e inflige un 50 % de poder de habilidad como daño mágico.
  • Disparo seguro (2/4) Cada 5 segundos, los disparos seguros obtienen daño de ataque adicional para el resto del combate.

Hoja de referencia de elementos

A continuación se incluye la información que podría necesitar saber sobre cada artículo y sus combinaciones.

Artículos combinados

  • Bastón de Arcángel
    • Lágrima de la Diosa + Vara Innecesariamente Grande
    • En combate, gana 20 de poder de habilidad cada 5 segundos.
  • Garra de Banshee
    • Guantes de combate + Cinturón de gigante
    • Inicio del combate: Otorga un escudo al poseedor y 2 aliados adyacentes en la misma fila. Bloquea la primera habilidad enemiga, hasta 600 de daño.
  • sanguinario
    • Capa Negatron + Espada BF
    • El daño cura al portador por un 25% del daño infligido. Una vez por combate al 40 % de salud, obtienes un escudo de salud máximo del 25 % que dura hasta 5 segundos.
  • Pulido azul
    • Lágrima de la Diosa x2
    • Otorga 10 de maná inicial de bonificación. Gana 20 de maná después de lanzar una habilidad.
  • Chaleco de zarzas
    • Chaleco de cadena x2
    • Otorga 60 de armadura (incluidos los componentes). Niega el daño adicional del 75% de los golpes críticos recibidos. Al recibir un ataque, inflige 75/100/150★ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada 2,5 segundos).
  • cáliz de poder
    • Lágrima de la Diosa + Capa Negatron
    • Inicio del combate: otorga 30 de poder de habilidad al poseedor y 2 aliados adyacentes en la misma fila.
  • hoja de la muerte
    • Espada BF x2
    • Otorga 40/70/100★ de daño de ataque adicional (incluidos los componentes).
  • Garra de dragón
    • Capa Negatrón x2
    • Otorga 120 de resistencia mágica adicional (incluidos los componentes). Cada 2 segundos, regenera un 1,2 % de la salud máxima por cada enemigo que tenga como objetivo al portador. Si el poseedor es un Dragón, aumenta TODAS las bonificaciones y efectos en un 20 %.
  • borde de la noche
    • Chaleco de malla + Espada BF
    • Una vez por combate: al 50 % de salud, el portador se vuelve inalcanzable por un momento y arroja efectos negativos. Luego obtienen un 30% de velocidad de ataque adicional.
  • Corazón congelado
    • Lágrima de la Diosa + Chaleco de Cadenas
    • Reduce la velocidad de ataque de los enemigos dentro de 2 hexágonos en un 25 por ciento.
  • Placa de piedra de gárgola
    • Capa Negatron + Chaleco de Cadenas
    • Gana 18 de Armadura y 18 de Resistencia Mágica por cada enemigo que apunte al portador.
  • Asesino gigante
    • Arco Recurvo + Espada BF
    • Las habilidades y los ataques infligen un 25 % más de daño. Si el objetivo tiene más de 2200 de salud máxima, inflige un 50 % más de daño.
  • Rompeguardias
    • Guantes de combate + Cinturón de gigante
    • Otorga 15% de daño de ataque adicional y 15 de poder de habilidad adicional. Las habilidades y los ataques infligen un 30 % más de daño a los enemigos protegidos.
  • Hoja de furia de Guinsoo
    • Arco Recurvo + Varilla Innecesariamente Grande
    • Los ataques otorgan +6% de velocidad de ataque adicional. ¡Este efecto se acumula!
  • mano de la justicia
    • Guantes de Combate + Lágrima de la Diosa
    • Otorga 2 efectos: +15 de Daño de Ataque y 15% de Poder de Habilidad. Los ataques y las habilidades curan el 15 % del daño infligido. Cada ronda, aumenta aleatoriamente 1 de estos efectos en un 30%.
  • Sable-pistola hextech
    • Varilla Innecesariamente Grande + Espada BF
    • El daño cura al portador y al aliado con la salud más baja un 25 % del daño infligido.
  • Borde infinito
    • Espada BF + Guantes de Combate
    • Otorga 75 % de probabilidad de golpe crítico y 10 % de daño de golpe crítico. Cada punto de Probabilidad de Golpe Crítico por encima del 100 % se convierte en +1 % de Daño de Golpe Crítico.
  • Chispa iónica
    • Vara Innecesariamente Grande + Capa Negatron
    • Los enemigos dentro de 3 hexágonos tienen un 50% de resistencia mágica reducida. Cuando lanzan una habilidad, reciben un daño mágico equivalente al 250% de su maná máximo.
  • Guantelete enjoyado
    • Guantes de combate + Varilla innecesariamente grande
    • Otorga 40% de daño de golpe crítico adicional y 10 de poder de habilidad adicional. El daño mágico y verdadero de una habilidad puede causar un golpe crítico.
  • Ultimo suspiro
    • Guantes de Combate + Arco Recurvo
    • Infligir daño físico reduce la armadura del objetivo en un 50% durante 5 segundos. Este efecto no se acumula.
  • Relicario de los Solari de Hierro
    • Varilla innecesariamente grande + chaleco de cadena
    • Comienzo del combate: protege al poseedor y a los aliados dentro de 2 hexágonos en la misma fila por 300/350/400★ durante 15 segundos.
  • Morellonomicón
    • Vara Innecesariamente Grande + Cinturón de Gigante
    • Otorga 30 de poder de habilidad adicional (incluidos los componentes). El daño mágico o verdadero de una habilidad quema al objetivo del portador, lo que inflige un 25 % de la salud máxima del objetivo como daño verdadero durante 10 segundos y reduce la curación en un 50 % mientras dura la quemadura.
  • Voto del protector
    • Chaleco de malla + Lágrima de la Diosa
    • Este elemento de aura otorga 15 de maná inicial adicional. Una vez por combate: al 40 % de salud, obtienes un escudo de salud máximo del 25 % que dura hasta 5 segundos y 35 de armadura y 35 de resistencia mágica durante el resto del combate.
  • Azogue
    • Guantes de Combate + Capa Negatron
    • Otorga un 20% de velocidad de ataque adicional. Inicio del combate: inmune al control de masas durante 15 segundos.
  • Gorro mortal de Rabadon
    • Varilla innecesariamente grande x2
    • El titular gana 75 de poder de habilidad adicional.
  • Cañón de fuego rápido
    • Arco recurvo x2
    • Otorga un 50 % de velocidad de ataque adicional (incluidos los componentes) y 1 rango de ataque. Los ataques no pueden fallar.
  • Redención
    • Lágrima de la Diosa + Cinturón del Gigante
    • Cura a los aliados adyacentes un 12 % de la salud que les falta cada 5 segundos. Los aliados afectados reciben un 25 % menos de daño multiobjetivo durante 5 segundos (la reducción de daño no se acumula).
  • Emblema renegado
    • Arco Recurvo + Capa Negatron
    • Otorga 10 de daño de ataque adicional. Los ataques disparan un rayo a un enemigo cercano, lo que inflige el 70 % del daño de ataque del portador como daño físico.
  • Embozo de quietud
    • Guantes de combate + chaleco de cadena
    • Inicio de combate: Dispara un rayo que retrasa el primer lanzamiento de enemigos afectados en un 35%.
  • Lanza de Shojin
    • Lágrima de la Diosa + Espada BF
    • Los ataques básicos del poseedor restauran 8 de maná adicional.
  • Puñal de Statikk
    • Lágrima de la Diosa + Arco Recurvo
    • Otorga un 15% de velocidad de ataque adicional. Cada tercer ataque electrocuta a 4 enemigos con 70 de daño mágico y reduce su resistencia mágica en un 50 % durante 5 segundos.
  • Capa de fuego solar
    • Cinturón de Gigante + Chaleco de Cadenas
    • Obtenga 400 de salud adicional (incluidos los componentes). Cada 2 segundos, un enemigo dentro de 2 hexágonos se quema por el 10% de su salud máxima como daño verdadero durante 10 segundos. Cualquier sanación que reciban se reduce en un 50%.
  • Corona de táctico
    • Espátula x2
    • El equipo del titular gana 1 tamaño máximo de equipo.
  • Guantes de ladrón
    • Guantes de combate x2
    • Cada ronda: Equipa 2 artículos aleatorios. Mejora con el nivel del jugador y consume 3 ranuras de elementos.
  • Resolución de Titán
    • Arco Recurvo + Chaleco De Cadenas
    • Gana 2 puntos de daño de ataque y poder de habilidad cuando atacas o recibes daño. Después de acumular 25 veces, gana 25 de armadura y resistencia mágica.
  • Armadura de warmog
    • Cinturón de gigante x2
    • Otorga 1000 de salud adicional (incluidos los componentes).
  • El heraldo de Zeke
    • Cinturón de Gigante + Espada BF
    • Inicio del combate: otorga un 30 % de velocidad de ataque al poseedor y 2 aliados adyacentes en la misma fila.
  • Céfiro
    • Capa de Negatron + Cinturón de Gigante
    • Inicio del combate: invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que elimina al enemigo más cercano del combate durante 5 segundos.
  • Portal Zz’rot
    • Arco Recurvo + Cinturón de Gigante
    • Comienzo del combate: burla a los enemigos en un radio de 4 hexágonos. Al morir, surge un Engendro del Vacío que provoca a los enemigos cercanos. Los engendros del Vacío que surgen de las unidades convocadas tienen un 25% de efectividad.

emblemas

Los siguientes emblemas se pueden crear combinando sus respectivos elementos.

  • Emblema ADMIN: Espátula + Capa Negatron
  • Emblema de Anima Squad: espátula + varilla innecesariamente grande
  • Emblema de Duelista: Espátula + Arco Recurvo
  • Emblema del Corazón: Espátula + Lágrima de la Diosa
  • Emblema del cuerpo láser: espátula + espada BF
  • Emblema de mascota: espátula + cinturón de gigante
  • Emblema Ox Force: espátula + chaleco de cadena
  • Emblema Renegado: Espátula + Guantes de Combate

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