Los 10 peores mapas de Call of Duty, clasificados

Los 10 peores mapas de Call of Duty, clasificados

Gracias a su historia de décadas, la serie Call of Duty tiene cientos de mapas multijugador. Algunos definen la serie: Backlot de Call of Duty 4, Nuketown de Black Ops y Raid de Black Ops 2, por nombrar solo tres. Otros están tan mal diseñados y son tan poco divertidos de jugar que incluso los fanáticos más acérrimos no pueden perdonarlos. Veremos a diez de los peores infractores de esta lista.

Los peores mapas multijugador de la franquicia Call of Duty

Captura de pantalla de Gamepur

En aras de la simplicidad, solo extraeremos de los mapas publicados cuando se lanzó cada Call of Duty. Afortunadamente (para nuestros propósitos), incluso las versiones básicas de estos juegos vienen con algunos malos olores.

10. Dron de Black Ops 2

Si bien Black Ops 2 es probablemente el mejor juego de toda la serie, su peor mapa, Drone, es una mancha indeleble en un producto estelar. El diseño es disparejo, sus posiciones de poder algo silenciadas y la estética general es más que un poco aburrida. Drone también carece de buen flujo, con la mitad completa sin usar.

9. Éxodo de Black Ops 3

Exodus fue una señal del futuro diseño de mapas de Call of Duty, con pocas rutas alternativas de una sección a otra, pocas, si es que alguna, buenas líneas de visión y, en general, aburrido para jugar. También es visualmente ruidoso, estéticamente genérico y reduce el sistema de movimiento avanzado de Black Ops 3 a más un obstáculo que una ayuda.

8. Desviarse de Modern Warfare 2

La serie Call of Duty realmente se convirtió en una potencia con el lanzamiento de Modern Warfare 2 en 2009. Con música de Hans Zimmer y algunos de los mejores mapas de la serie, también tenía Derail. Este mapa era demasiado grande, demasiado estéticamente unidimensional y se adaptaba a los peores hábitos de la comunidad en ese momento. La mayoría de sus líneas de visión no se usaron, con casi todo el enfoque en controlar el edificio central, relegando el resto del mapa al basurero.

7. Trabajo húmedo de Call of Duty 4

Al igual que Derail después, Wet Work era otro mapa casi monocromático con poca visibilidad, un diseño poco interesante y, a veces, frustrante, y era el último festival de matanza de engendros. Apenas se cargó el mapa antes de que un número interminable de granadas de fragmentación reventadas de CoD4 llovieran del cielo. Wet Work parecía hecho a la medida para fragmentos no deseados y líneas de francotiradores en cada extremo del mapa, además de los engendros difíciles de romper del juego, lo que hizo que el tiempo en general fuera horrible.

6. Recesión de Modern Warfare 3

Ninguno de los mapas de Modern Warfare 3 fue particularmente bueno, pero Downturn de alguna manera hizo que todos los demás lo vieran. En un mar de experiencias insípidas e incómodas para jugar, este mapa era una masa gris que jugaba más lento de lo que su gran tamaño debería permitir. También castró las rachas de muertes del juego, que ya eran débiles y, gracias a su diseño irregular, convirtió el juego momento a momento tanto en un juego de adivinanzas como en una frustración.

5. Gustav Cannon de la Segunda Guerra Mundial

Call of Duty: World War II es la definición de «está bien». Un vasto mar de mediocridad del que Gustav Cannon fue la principal picadura de viruela. Al igual que Derail, el cañón titular era el punto focal del mapa, pero debido a que estaba rodeado por un área de juego casi vacía, quien controlaba el cañón controlaba el juego. Pocas de las armas del juego eran adecuadas para el tamaño del mapa, y si te limitabas a las afueras, casi siempre no lograbas nada.

4. Picadilly de Modern Warfare (2019)

El reinicio de Modern Warfare de 2019 tomó la audaz decisión de eliminar la plantilla de diseño de mapa de tres carriles que había ayudado a llevar la serie durante décadas. El resultado fueron algunas de las peores elecciones de la franquicia, de las cuales Picadilly fue la peor. Más circular que con carriles, el mapa era confuso para navegar en el mejor de los casos, y los abundantes escondites junto con pocas rutas de flanqueo de calidad hicieron que la experiencia de juego fuera una tarea difícil.

3. Stormfront de Ghosts

Ghosts es quizás el peor juego de la serie Call of Duty, descontando Call of Duty 3. También es el único juego con dos mapas en esta lista. Stormfront es el menos ofensivo de los dos, pero sigue siendo una basura absoluta. El mapa es demasiado grande, sus puntos focales están demasiado dispersos y carecía de sentido de flujo. Moverse de un lugar a otro tampoco fue divertido, ya que la serie aún no había adoptado el sprint infinito, por lo que es probable que te quedes atrapado en el medio de la nada durante casi un minuto antes de llegar a cualquier lugar que se asemeje a distancias de compromiso efectivas.

2. Stonehaven de Fantasmas

Stonehaven de Ghosts hace que Stormfront parezca pequeño y bien diseñado en comparación. Este mapa es más grande, más tosco e incluso menos interesante para jugar, gracias a que es esencialmente una gran llanura plana con un castillo en un extremo. Su tamaño significaba que podías pasar un minuto o más simplemente buscando a alguien a quien disparar, y si morías, era probable que terminaras en uno de sus bordes nuevamente, forzando otra caminata a campo traviesa para otra pelea. Ni siquiera la sección del castillo estaba bien hecha, ya que de alguna manera era demasiado grande y era un solo patio con algunos niveles superiores y puertas que se podían cerrar, atrapando a agresores y defensores por igual.

1. Cruce fronterizo de Santa Seña de Modern Warfare II

Elegir el cruce fronterizo de Santa Seña como el peor mapa en la historia de Call of Duty es difícil, ya que Stonehaven debería usar esa corona innoble. Sin embargo, el peor mapa de Modern Warfare II está lleno de docenas y docenas de autos que explotan, llenando lo que equivale a un mapa de un solo carril con dos rutas laterales infrautilizadas. Stonehaven es malo porque es aburrido, Santa Seña es terrible porque es tedioso y exasperante. Casi no hay forma de recuperar una ventaja aquí, y al igual que Wet Work, cada segundo que pasas en el mapa es otro en el que puedes volar al azar y desde un ángulo que nunca esperarías. Que el mapa también se extraiga de un Ground War más grande, y no de mayor calidad, solo empeora el juego.

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