Las mejores armas de Baldur’s Gate 3

Las mejores armas de Baldur’s Gate 3

Como en muchos juegos de rol (RPG) basados ​​en grupos ambientados en el universo de Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 (BG3) requiere que los jugadores suban de nivel ganando XP. Puedes hacer esto completando misiones, derrotando enemigos y explorando el mundo. Para desafiar y derrotar a enemigos más difíciles, necesitarás mejores armas y habilidades. Pero, ¿cómo sabes qué arma priorizar para tu inventario?

Sigue leyendo para conocer las mejores armas para encontrar en Baldur’s Gate 3.

Las mejores armas en el primer acto

Cada arma en BG3 cuenta con una funcionalidad única y cada tipo de arma desbloquea habilidades especiales que solo se pueden obtener usándola. Aunque una parte importante de este primer acto sirve como prólogo y segmento tutorial del juego, aún necesitas obtener el conjunto de armas adecuado para garantizar la supervivencia. Si bien puede ser un desafío, el valor que se puede obtener vale la pena. Tenga en cuenta que las armas del primer acto se pueden obtener comerciando con comerciantes y pueden ser bastante caras.

Espada larga adamantina

Para fabricar una espada larga adamantina, debes obtener acceso a Adamantine Forge, usar el molde de espada larga y obtener un mineral de Mithril como componente necesario para la elaboración. Esta espada larga +1 otorga un bateador versátil, lo que inflige al objetivo una penalización en sus ataques durante un turno, o dos turnos si la usas con las dos manos. También les brinda a los jugadores las habilidades Pommel Strike, Lacerate y Rush Attack.

Cimitarra Adamantina

Esta arma +1 se fabrica utilizando el molde de cimitarra y un mineral de mithril en la Forja Adamantina. Otorga al jugador la habilidad Swift Hitter, haciendo que el objetivo gire un turno. También otorga la habilidad Flourish, un ataque que puede desequilibrar a un enemigo. El arma es muy apreciada debido a su habilidad Lacerar, que proporciona un sólido aumento de daño por ronda en daño de sangrado. Si quieres acabar con los jefes principales, la cimitarra adamantina es una excelente opción.

Daga susurrante

La daga Sussur es un arma cuerpo a cuerpo +1 que solo se puede obtener después de completar la misión «Forjar un arma maestra». La espada aplica Silencio al golpear, evitando que el objetivo lance hechizos verbales (que son la mayoría de los hechizos del juego). Los personajes que empuñan la espada también obtienen el “Golpe Perforante”, que permite a los portadores apuñalar a un enemigo y dejarle heridas abiertas, lo que aumenta el daño posterior.

El bengala mágica

Esta es un arma cuerpo a cuerpo que suelen utilizar los lanzadores. Se recompensa después de completar la misión Rescatar al Gran Duque. El arma produce cargas de relámpago al golpear hechizos y otorga la habilidad Derrocar, que inflige Prone. Esto te permite derribar objetivos. Tener cargas de relámpago aumenta aún más los ataques marciales, y cinco cargas se consumen automáticamente para una ráfaga de daño de relámpago al golpear.

El tirador

Este arco de dos manos es la segunda arma específica para rayos que puedes obtener al completar la misión “Rescatar al Gran Duque”. Al igual que el Spellsparkler, proporciona cargas de relámpago, esta vez en ataques a distancia. También puedes usar la acción Brace para gastar parte de tu movimiento durante el turno para obtener daño una vez adicional y usar el resultado más alto.

Escarcha de luto

Esta arma de mago de alto rango se ensambla a partir de tres elementos: Icy Metal, obtenido de un Drow en la colonia Myconid; Icy Helve, obtenida de un Dhourn en el Fuerte de la Infraoscuridad; y Icy Crystal, saqueado de Filro el Olvidado, un drow loco que protege el árbol Sussur al oeste de la colonia Myconid.

La habilidad más preciada de esta arma es el frío insidioso. Esta es una habilidad pasiva que hace que cada hechizo de daño por frío que lances cause escalofríos en el objetivo, lo que lo hace más vulnerable al daño por frío. El arma también aumenta todo el daño de Frío que infliges en uno y es un arma mágica +1, lo que aumenta aún más su capacidad ofensiva.

Sangre de Lathander

Esta es una de las mejores armas con una sola mano que puedes encontrar en BG3. Está ubicado en una cámara secreta en Githyanki Crèche. La maza legendaria irradia luz sagrada en un radio de seis metros, cegando potencialmente a los demonios y muertos vivientes que se encuentren dentro de su alcance. Tiene un encantamiento contundente +3 y posee Sunbeam, un hechizo de nivel seis que generalmente está bloqueado hasta el nivel de clase 12.

La Sangre de Lathander también cura automáticamente al poseedor por 2d6 puntos de vida si baja a 0 puntos de vida, una vez por descanso prolongado, lo que la hace magníficamente útil para que los clérigos eviten una aniquilación completa del grupo.

Las mejores armas en el segundo acto

El segundo acto implica explorar y descubrir los misterios de la tierra maldita por las Sombras, que está infestada de monstruos no muertos, criaturas diabólicas y espectros sombríos. En medio de todo esto, es cada vez más probable que los jugadores adquieran armas más fuertes y caras.

Alabarda de vigilancia

Esta arma +2 muy rara e impresionante es excelente para ataques de oportunidad. Da un pequeño impulso a la iniciativa y ventaja a las tiradas de percepción, y da ventaja a tus ataques de oportunidad. La alabarda se puede comprar a Lann Tarv o saquear de su cuerpo al asaltar el piso principal de la Torre Moonrise en las tierras Malditas de las Sombras.

El bastón incandescente

El bastón Incandescente cuenta con un estatus muy raro en BG3. Les da a los jugadores dos hechizos de fuego, resistencia al daño por fuego y una bonificación de +1 a los ataques con hechizos a distancia. Puedes obtener el bastón Incandescent intercambiando con el personaje no jugador (NPC) Quartermaster Talli. Está situado en el Last Light Inn.

La ballesta de mano del fuego del infierno

La ballesta de mano Hellfire es un arma a distancia +2 muy rara en el juego que tiene la posibilidad de provocar quemaduras en sus objetivos. También otorga Scorching Ray Shot, que imita el hechizo de segundo nivel del mismo nombre. El arma combina bien con elementos que se disparan contra objetivos en llamas. Los jugadores pueden saquear esta arma de Yurgir en el Guantelete de Shar.

Las mejores armas en el tercer acto

Este es el acto final de Baldur’s Gate 3 y es relativamente más corto que el acto 1. Sin embargo, contiene la mayor cantidad de secuencias de combate del juego. Estas son algunas de las mejores armas que puedes adquirir para terminar el juego con una nota fuerte:

Lanza de la noche de Selune

Esta lanza legendaria +3 se puede obtener teniendo un romance con Shadowheart. Ella perdonará a Nightsong en la misión Find the Nightsong. Si lo logras, Nightsong te otorgará la lanza. La lanza de Selune otorga ataque Rush, Moonmote y Moonbeam. La lanza de Selune también otorga al portador Darvisión por 12 metros, y la Bendición de Selune ayuda a los jugadores a obtener una ventaja en las pruebas de Percepción y Ahorro de Sabiduría.

Nyrulna

El tridente Nyrulna es un arma legendaria +3 que se puede obtener después de robar con éxito a Akabi, el genio del Circo de los Últimos Días en Rivington. Nyrulna tiene la habilidad de Zephyr Connection, lo que permite que el arma regrese al portador después de ser arrojada. Cuando se lanza el arma, se crea una explosión que causa daño a los objetivos alcanzados. También otorga Velo del viento, que aumenta la velocidad de movimiento del jugador y otorga inmunidad al daño por caída.

Gontr Mael

Gontr Mael es una de las armas a distancia más poderosas del juego. El legendario arco largo +3 otorga a los jugadores la habilidad Promised Victory, que puede lanzar Guiding Bolt con cada disparo. Podrás obtenerlo una vez que derribes al Steel Watcher Titan en Steel Watch Foundry.

¿Tienes un arma favorita en BG3? Indique su elección en la sección de comentarios a continuación.

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