The Chant Review: Bienvenido a la isla de las pesadillas

The Chant Review: Bienvenido a la isla de las pesadillas

The Chant es una extraña película de terror B de un juego que se inspira en las fuentes habituales como Silent Hill y Resident Evil, pero en un entorno mucho más aislado. Profundizando en el horror sobrenatural, The Chant te invita a un culto espiritista con un pasado secreto y violento, mezclando temáticamente Lost con los mitos lovecraftianos.

Asumiendo el papel de Jess, te encuentras rápidamente en un retiro en una isla para disfrutar del tiempo espiritual que tanto necesitas. Tiene buenas razones para buscar la paz interior, aún conmocionada por la muerte accidental de su hermana menor años antes. Por supuesto, eso no es lo que sucede, con el oasis descalzo y lleno de té que desciende rápidamente a un horror emocional lleno de angustia.

La ubicación de la isla es fácilmente lo mejor de The Chant. Explorarás playas de arena, bosques y caminos de montaña, hermosas vistas, cavernas subterráneas y minas, así como varios edificios y lugares turbios. El paisaje es precioso. Hay muchos colores brillantes y una flora detallada, y hay un marcado contraste visual entre las áreas normales del mundo y las áreas opresivas e infectadas por seres sobrenaturales llamadas penumbra.

La banda sonora ambiental en general también es sorprendentemente buena, con poderosos efectos de sonido y, en general, una actuación de voz de alta calidad. A los modelos de personajes en sí mismos no les va tan bien, con animaciones y expresiones a menudo tontas y forzadas. Las animaciones de combate son especialmente desiguales, con torpes movimientos de esquivar y atacar.

The Chant intenta centrarse en los impactos psicológicos del terror con su personaje principal, lo que se refleja en su mecánica de juego central. Jess tiene tres estadísticas que mantener: mente, cuerpo y espíritu. Su mente suele ser la estadística en la que tienes que prestar más atención; cualquier cosa estresante lo reduce, poniendo a Jess en riesgo de ataques de pánico debilitantes. Le aterroriza la oscuridad, por ejemplo, por lo que debes encontrar formas de iluminar los pasajes, y adentrarse en la penumbra también carcome su mente, por lo que quedarse en esos espacios nunca es una buena idea.

Ninguna

El combate, por supuesto, también hace que Jess se asuste, lo que tiene mucho sentido. La estadística de su cuerpo se correlaciona con los puntos de golpe, y la estadística del espíritu gobierna el uso de ciertas magias y elementos especiales (además de recargar su energía mental a través de la meditación). Sin embargo, el combate en sí es una verdadera mezcla. Jess no tiene armas naturales o predeterminadas propias. Literalmente puede abofetear y empujar cosas malas, lo que no ayuda mucho. Las armas se pueden encontrar o fabricar, pero tienden a ser relativamente inocuas : quemar grupos de salvia y otras mezclas de hierbas más fuego.

No tiene mucho sentido, sinceramente; para un juego en el que juegas como una joven traumatizada, a The Chant le encanta lanzar a Jess a la refriega contra cultistas mutantes, bichos gigantes que escupen ácido, sapos, flores asesinas y otras pesadillas vagamente lovecraftianas con casi nada para protegerse. En última instancia, el combate equivale a golpear torpemente a un monstruo hasta que muera, tu arma se rompa o mueras. Al igual que las municiones en Resident Evil, The Chant también es increíblemente tacaño al repartir los ingredientes herbales necesarios.

Esto podría no ser una fuente de frustración tan grande como lo es si The Chant tuviera una apariencia de juego sigiloso. Tratar de evitar el combate violento con monstruos tendría sentido, después de todo, pero esa no es una opción aquí. El juego rara vez te da otra opción que avanzar, balancearte y esquivar para pasar a la siguiente área. La mecánica cuerpo a cuerpo consiste en presionar los botones de los hombros de forma breve o prolongada y no es nada compleja. Golpeas a un monstruo, lo esquivas cuando está a punto de atacar, lo golpeas de nuevo, etc.

Jess encontrará sal y otros artículos que puede arrojar o incluso colocar en el suelo como trampas para ralentizar o herir a los enemigos, y obtendrá nuevas habilidades espirituales a medida que recolecte los cristales de colores que todos en la isla usan. Estos pueden dañar a los enemigos, ralentizarlos, congelarlos y hacer otras cosas útiles, pero usan energía que, en general, solo se puede reponer encontrando ingredientes específicos esparcidos por la isla.

Cuando no estés golpeando y empujando monstruos sin pensar, por lo general deambularás buscando ingredientes, piezas clave, letras, rollos de película y otras cosas que completan la historia o te permiten abrir nuevas áreas. Otras veces, estarás huyendo de una cosa mala particularmente molesta que sigue a Jess por el mapa mientras le grita acusadoramente. Es un elemento interesante que se suma a la tensión al tratar de enunciar los temas del duelo y la pérdida.

La revisión del canto: el resultado final

Ninguna

ventajas

  • La ubicación de la isla es generalmente encantadora y detallada.
  • Sólida actuación de voz, gran sonido atmosférico.
  • Historia decente con temas traumáticos.

Contras

  • El combate es muy torpe y simplista.
  • Sin sigilo en absoluto
  • Un poco de animación y trabajo de personajes.
  • Molestamente tacaños con los suministros

The Chant no es de ninguna manera un gran juego, y hay muchos aspectos incompletos. El combate es dudoso y torpe, y hay muchas misiones de búsqueda. De todos modos, The Chant se disfruta principalmente gracias a una historia sólida y entornos exuberantes.

[Nota: Prime Matter proporcionó la copia de The Chant utilizada para esta revisión].

7

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