The Dark Pictures Anthology: Reseña de El diablo en mí — Pasillos oscuros

The Dark Pictures Anthology: Reseña de El diablo en mí — Pasillos oscuros

Siempre he apoyado la serie The Dark Pictures Anthology. Hasta el amanecer , la primera incursión de Supermassive Games en el género de terror de elige tu propia aventura, es uno de mis favoritos en toda la biblioteca de PS4, por lo que cuando el estudio anunció que probaría suerte en una franquicia de antología de terror que cubre drásticamente diferentes temas, no podría haber estado más emocionado. Luego jugué los juegos.

Aparte de la segunda entrada de la serie, The Dark Pictures Anthology no ha sido más que una decepción en sus diversas entregas. La entrada final en la «primera temporada» autoproclamada de la antología, The Devil in Me , es quizás el más débil de los cuatro títulos. Parece como si no hubiera aprendido nada del pasado, con la serie retrocediendo activamente en muchos departamentos, desde el diseño de encuentros y el desarrollo de personajes hasta la escritura narrativa y las opciones para la elección del jugador.

La historia de The Devil in Me sigue a un equipo de documentales de crímenes reales mientras realizan un misterioso viaje nocturno a una réplica del «Murder Castle» del asesino en serie HH Holmes. Las cosas comienzan a torcerse cuando el dueño del hotel réplica desaparece, y el elenco inevitablemente es separado y perseguido por un imitador asesino.

La premisa es lo suficientemente sólida, pero el juego está repleto de personajes aburridos que no llevan la historia más allá de esa premisa inicial. Es cierto que los arquetipos pueden impulsar una historia de terror; de hecho, Until Dawn utiliza tropos de género similares con gran efecto, subvirtiendo las expectativas al tiempo que ofrece una historia de terror mordaz. Sin embargo, todos aquí, con la excepción de Erin, son tan profundamente desagradables y superficiales que sus muertes bordean las pequeñas victorias de la trama, y ​​sus elecciones colectivas e individuales son tan poco realizadas y poco realistas que no resuenan en la forma en que lo hacen. re intencionado.

Criticar el proceso de toma de decisiones de cualquier personaje con horror no es la forma de disfrutar el género, pero aquí, el elenco no logra ganarse ninguna simpatía mientras deambulan por Murder House, entrando y saliendo del mismo puñado de lugares y situaciones. los más sabios, como caricaturas de los personajes de Scooby Doo.

Ninguna

La escritura escena por escena de The Devil in Me no le hace ningún favor al elenco, con una inconsistencia generalizada y una falta de consideración para un guión cohesivo. Una escena temprana en el tiempo de juego de aproximadamente siete horas presenta a dos personajes que hablan mal de otro miembro del elenco. Al escucharlos, ese personaje se revela, regañando a los otros dos por hablar tan poco amablemente. En la siguiente escena, los dos chismosos debaten si creen que esa persona los escuchó o no, como si nada hubiera pasado en la escena anterior.

Me imagino que estas inconsistencias son, en parte, el resultado de la mecánica de elegir tu propia aventura del juego, donde los caminos que se bifurcan a veces pueden entrar en conflicto con la historia prevista. Supermassive, sin embargo, ha tenido años para trabajar en la fórmula, pero no la ha mejorado para que las escenas fluyan con mayor cohesión. La naturaleza de mosaico de la narrativa fue una crítica que muchos tuvieron con Until Dawn en 2015, y siete años después, sigue siendo un problema para la serie The Dark Pictures.

Las elecciones reales que El diablo en mí te permite hacer también son débiles. La mayoría de las decisiones importantes se toman por ti en las escenas o dependen de que encuentres un elemento aleatorio en una de las muchas habitaciones y pasillos idénticos del hotel. Algunas posibilidades elegidas por los jugadores tampoco parecen tener mucha relación con la historia, si es que tienen alguna, lo que hace que el sistema en general sea torpe e ineficaz, especialmente en comparación con otros títulos de género.

Ninguna

En esencia, esta es una historia slasher, y la narrativa se reduce a ser perseguido por un asesino omnipotente que está en todas partes del hotel a la vez. Finalmente, la frecuencia con la que aparece el asesino se vuelve cómica; literalmente, puedes esperar verlos en cada escena, emergiendo de la oscuridad con una oleada de música antes de perseguir al elenco, que generalmente escapa, y todo comienza de nuevo.

Inicialmente, el asesino proporciona algunos sustos, pero su consistencia de reloj simplemente los convierte en parte del set a medida que avanza la trama, no en un personaje real. The Devil in Me está tan poco dispuesto a dejar pasar tres minutos sin un (débil) jumpscare que es completamente incapaz de generar ningún tipo de tensión real. Los jumpscares pueden hacerte gritar, pero The Dark Pictures parece haber olvidado que tener miedo y sobresaltarse son dos sentimientos completamente diferentes.

Para ser justos, hay una sola buena escena de terror, The Devil in Me, donde el técnico de sonido del equipo usa su micrófono mientras deambula por los pasillos de Murder House escuchando gritos distantes. Las luces se apagan, el sonido se vuelve más fuerte y extraño, y estás al borde de tu asiento, escuchando atentamente mientras la tensión aumenta. Es una gran escena, aunque fugaz.

Ninguna

The Devil in Me hace un puñado de cambios en la jugabilidad tradicional de Dark Pictures Anthology fuera de los eventos de tiempo rápido de la escena. Ahora, los personajes tienen mucha más movilidad, lo que te permite escalar repisas para alcanzar puertas, por ejemplo, pero en última instancia, no cambia mucho el núcleo del juego. De manera similar, cada personaje tiene un pequeño inventario de elementos que les permite «resolver acertijos», lo que se reduce a desbloquear gabinetes que contienen documentos aleatorios. Incluso hay una mecánica de cámara prometedora que no se usa por completo.

Escribí sobre el potencial que algunos de estos sistemas podrían tener en la historia de ramificación en mi vista previa de The Devil in Me , pero como sospeché entonces, no hacen nada para impulsar la serie.

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review — El resultado final

Ninguna

ventajas

  • Funciona bien en el modo de rendimiento.
  • Premisa sólida.

Contras

  • Caracteres planos.
  • Demasiado dependiente de jumpscares.
  • Parcela poco profunda sin resolución real.
  • Rompecabezas poco interesantes.
  • Falta general de elección del jugador.

The Devil in Me es un poco desconcertante, especialmente considerando que Supermassive lanzó The Quarry a principios de este año, que parecía tomar en serio las lecciones de las entradas anteriores de Dark Pictures. Como despedida de la primera temporada de la antología, The Devil in Me no es la vuelta de la victoria triunfante que podría haber sido. En cambio, es el estertor de muerte de una serie que ya se quedó sin ideas.

Si estás buscando un juego de terror de palomitas de maíz que no esté interesado en hacer nada más que hacer ruidos fuertes, entonces dale una oportunidad a The Devil in Me. Después de todo, hay algo que decir sobre ese tipo de entretenimiento, pero The Devil in Me no tiene nada que me haga recomendarlo sobre muchos otros títulos del género.

El juego se siente como una regresión del trabajo anterior de Supermassive. The Quarry fue un regreso refrescante a la forma de Supermassive, pero The Devil in Me y la calidad mediocre general del resto de The Dark Pictures Anthology me hacen pensar que esta IP puede estar sin ideas.

[Nota: Bandai Namco proporcionó la copia de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me utilizada para esta reseña].

4

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