Notas del parche 1.03 de The Last of Us Part 1 PS5 – Listado
The Last of Us está teniendo un pequeño renacimiento después de que la exitosa serie de televisión trajera nuevos ojos al juego. Y si estás jugando a la PS5, es posible que hayas notado que hay una gran actualización para que la descargues. Aquí están The Last of Us Part 1 PS5 Patch Notes 1.03 – Listado.
Notas del parche 1.03 de The Last of Us Part 1 PS5 – Listado
Esta actualización de The Last of US Part 1 para PS5 es bastante fuerte. Y si tiene curiosidad por saber qué contiene todo, simplemente desplácese. Ha habido actualizaciones de armas a cosméticos.
- [Portugués brasileño] Remasterizado y aumentado la calidad de audio para las líneas de voz en el juego
- Sensibilidad de puntería ajustada de 1-10 a 1-100, con una sensibilidad mínima más baja
- Los personajes acompañantes ahora lanzan ladrillos a los enemigos durante el combate de manera más consistente.
- Las armas de rifle ahora usan escaneo de golpe en lugar de física de proyectiles para determinar si golpean a un enemigo.
- Se incrementó la velocidad de disparo base de la escopeta corredera.
- Melee y Fire ahora pueden estar vinculados al mismo botón en Personalizar controles (Opciones> Controles> Personalizar controles)
- El temporizador del modo Speedrun ahora se detiene durante los desvanecimientos de la pantalla negra
- Los ataques cuerpo a cuerpo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos ahora matan a los enemigos aturdidos.
- Combatir cuerpo a cuerpo mientras se corre ahora hace tambalearse a los enemigos infectados por más tiempo.
- El personaje del jugador puede moverse antes después de terminar un golpe cuerpo a cuerpo
- Los personajes acompañantes rescatan al personaje del jugador de las garras enemigas de manera más consistente.
- Las escopetas y los rifles comienzan a recámara antes después de ser desenfundados
- Los ataques cuerpo a cuerpo que envían a los enemigos de rodillas ahora se combinan en finalizadores, ya sea que el jugador tenga o no un arma cuerpo a cuerpo.
- Aumento del tiempo que los enemigos humanos se tambalean después de recibir un puñetazo.
- Los enemigos ya no suplican por sus vidas cuando el jugador no puede alcanzarlos fácilmente.
- Tiempo ajustado de varios puntos de control a lo largo del juego.
- Numerosas mejoras visuales y ajustes a lo largo del juego.
- Múltiples correcciones a los subtítulos, el texto de la interfaz de usuario y las líneas del lector de pantalla
- [Dificultad a tierra] Se redujo la precisión del camión torreta
- [Modo Permadeath] La caza de ciervos ya no se considera un encuentro de combate.
Corrección de errores
- Dibujar el arco ya no reduce la precisión del jugador con otras armas.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía girar alrededor de su objetivo cuando usaba ataques cuerpo a cuerpo de carrera.
- Se solucionó un problema por el cual un golpe cuerpo a cuerpo se podía cancelar en medio del golpe cuando se sostenía una escopeta.
- Cargar archivos guardados ya no afecta la cantidad de puntos de desbloqueo de funciones adicionales disponibles actualmente
- Se solucionó un problema por el cual las recargas de algunas armas podían interrumpirse antes de que se cargaran todas las balas.
- Se corrigió la precisión de la pistola El Diablo al usar su visor.
- Se solucionó un problema por el cual las bombas de clavos se pueden recuperar después de detonar
- El comentario del director ahora se reproduce durante los créditos finales.
- La recarga de un arma ahora se registra como completa antes, por lo que el jugador no tendrá que repetir la animación si se interrumpe.
- Los bates de béisbol ahora hacen el mismo daño contra Clickers que otras armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- El jugador ya no tiene éxito automáticamente cuando los enemigos con machetes realizan un contraataque evasivo.
- Se solucionó un problema por el cual los infectados podían usar el ataque de agarre de un enemigo humano cuando agarraban al jugador por detrás.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes acompañantes pueden morir en combate en momentos no deseados.
- Se eliminaron algunas posiciones de cobertura que permitían a los enemigos disparar al personaje del jugador sin revelarse.
- Los infectados ya no entran en el estado ‘rogar de por vida’
- Se solucionó un problema por el cual algunos artículos e ingredientes no se agregaban al inventario del jugador cuando se recolectaban.
- Se solucionaron problemas con algunas escenas del juego en las que el jugador podía ser interrumpido si era atacado.
- [El Prólogo] Tommy guiará al jugador de manera más consistente
- [El prólogo] Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía morir durante la escena del accidente automovilístico.
- [Tommy’s Dam] Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía quedar atrapado detrás de una puerta durante la pelea en la represa hidroeléctrica.
- [The Firefly Lab] Disparar a un médico ya no lo hará invencible para los lanzallamas.
- [Juego nuevo+] Todos los tipos de ingredientes y municiones adicionales ahora aparecen según lo previsto cuando se juega en el modo Carga completa en dificultad Grounded.
Dejado atrás independiente
- El minijuego arcade no solicitará múltiples ataques seguidos que no inflijan daño.
- Movió el brazo de un cadáver a la ubicación correcta
- Se mejoró la precisión de Ellie para que coincida con su precisión durante la historia principal.
Accesibilidad
- Colocación mejorada de objetivos de asistencia de navegación en varias ubicaciones
- Indicaciones de botones fijos que mostraban el botón incorrecto en ciertas circunstancias
- Se corrigieron algunos elementos coleccionables que no se resaltaban correctamente al usar el modo de alto contraste
- Se corrigieron varios problemas en los que se reproducía la señal incorrecta al usar señales de audio
- Se solucionó el problema en los menús de selección de capítulos y encuentros donde el lector de pantalla no leía los nombres de los subcapítulos.
Contenido adicional
- Nuevos cosméticos de camiseta en el juego de HBO® para Ellie
Si te encanta el exitoso programa de televisión, The Last of Us, mira cómo clasificamos los episodios: Clasificación de episodios de The Last of Us .
Deja una respuesta