Plague Tale Requiem presentará DLSS y ray tracing, nuevo video con escenas reales del juego

NVIDIA, Asobo Studio y Focus Entertainment han confirmado que A Plague Tale Requiem, la segunda entrega de uno de los juegos revolucionarios de 2019, dará un gran salto técnico con la incorporación de ray tracing y DLSS.

Como sabrán los lectores habituales, el trazado de rayos permite una iluminación, sombras, cáusticos y reflejos muy realistas, mientras que DLSS utiliza inteligencia artificial para reconstruir la imagen y escalar de una resolución más baja a una resolución más alta, mejorando así el rendimiento sin una pérdida notable de calidad. Nitidez.

Hoy, a partir de las 18:00, se ofrecerá en vivo nuevo contenido de A Plague Tale Requiem con escenas del juego real, lo que significa que podemos ver en vivo cómo se ve este nuevo juego. Puedes seguirlo a través del vídeo que encontrarás al final de este artículo.

Posibles requisitos y fecha de lanzamiento de A Plague Tale Requiem

Los requisitos aún no se han desvelado, pero viendo el salto que ha dado a nivel técnico respecto al original, está claro que será más exigente. En general, comenzando con una CPU de cuatro núcleos y ocho hilos de alto IPC, 16 GB de RAM y una GeForce RTX 2060 o GeForce RTX 3050, deberíamos poder jugar sin problemas, con trazado de rayos activo y DLSS.

A Plague Tale Requiem tiene una fecha de lanzamiento establecida para este año y se lanzará en PC, Xbox Series XS y PS5. De hecho, será exclusivo de la nueva generación, lo que también es importante para contextualizar mejor el salto que supondrá a nivel técnico. Ahora podemos incluirlo en la lista de deseos a través de Steam .

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.