Todos los cambios de PvP en Final Fantasy XIV con el parche 6.2

Todos los cambios de PvP en Final Fantasy XIV con el parche 6.2

El combate jugador a jugador recibió una gran cantidad de cambios en el parche 6.2 de Final Fantasy XIV. Comenzando con la nueva temporada y terminando con el regreso de un viejo modo de juego favorito, estos cambios mejoraron el PvP y lo convirtieron en una de las principales fortalezas del parche. Aquí están todos los cambios de PvP en el parche 6.2 de Final Fantasy XIV.

Cambios de JcJ en el parche 6.2 de FFXIV 

Varias profesiones han recibido cambios en sus habilidades JcJ en 6.2, principalmente con el objetivo de aumentar la cantidad de curación para las clases que no sean curanderos.

Guerrero

  • Sangrado: la parte del daño absorbido por HP aumentó del 75 % al 100 %.

Armero

  • El tiempo de recarga de Draw and Junction se redujo de 30 a 20 segundos.

Monje

  • Weather Drive: aumentó el tiempo que se tarda en llenar la barra de límite.

Dragón

  • Primavera caótica: la cantidad de daño absorbido por HP se incrementó del 100% al 150%.
  • Rugido aterrador: el tiempo de lanzamiento se redujo de 30 a 25 segundos.

samurai

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Hissatsu: Chiten de 30 a 25 segundos.

ninja

  • Seiton Tenchu ​​​​: la duración del efecto de Unsealed Seiton Tenchu ​​ahora se reduce en 1 segundo cada vez que se aplica a un objetivo con una duración mínima de 4 segundos.

Conductor

  • Motosierra: el daño adicional infligido mientras está afectado por Análisis se ha reducido del 100 % del HP del objetivo al 95 % del HP del objetivo.

invocador

  • Estela: ahora aumenta la velocidad de movimiento de los miembros del grupo que se encuentran en la estela.

mago blanco

  • Afflatus Misery: la efectividad aumentó de 10,000 a 12,000.
  • Aquaveil: la fuerza de la barrera se ha incrementado de 6000 a 8000.
  • Maravilla natural: alcance reducido de 25 a 15 metros.
  • Seraph Strike: la efectividad aumentó de 6000 a 8000.
  • Cura III: el efecto de curación aumentó de 12 000 a 16 000.

Científico

  • Adloquium: el aumento de la potencia cambió del 10 % al 8 %.
  • Biólisis: la potencia aumentada cambió del 10 % al 8 %.

Astrólogo

  • (NUEVO) The Bole: reduce el daño recibido por ti o el objetivo y los miembros del grupo cercanos en un 10%. Duración: 15s
  • (NUEVO) Flecha: reduce el tiempo de lanzar y volver a lanzar habilidades con armas y el tiempo de lanzar y volver a lanzar hechizos sobre ti mismo o sobre el objetivo y los miembros del grupo cercanos en un 10 %, y aumenta tu velocidad de movimiento. Duración: 10 seg.

Cambios varios en el trabajo

Se han realizado los siguientes cambios generales en las actividades PvP:

  • Los efectos Heavy y Bind ahora se aplicarán más rápido.
  • El período de gracia para realizar acciones combinadas se incrementó de 10 a 15 segundos.

Cambios PvP adicionales en la actualización 6.2 de Final Fantasy XIV

  • La serie 1 terminará y comenzará la serie 2.
  • La serie 2 se llevará a cabo entre las actualizaciones 6.2 y 6.3, durante las cuales podrá ganar una racha de experiencia y aumentar su nivel de racha al participar en cualquier tarea de PvP. Subir de nivel la Serie desbloqueará varias recompensas de la Serie.
  • * Las recompensas de la Serie 1 solo se pueden recibir hasta el final de la Serie 2. Para recibir recompensas, seleccione Serie Malmstones en la ventana Perfil de JcJ y luego seleccione Serie anterior.
  • Se ajustó la ventana de recompensas de Series Malmstone.

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