Todos los símbolos y armas en Metal Hellsinger

Todos los símbolos y armas en Metal Hellsinger

Los sellos juegan un papel importante en la creación de una construcción viable en Metal Hellsinger, cambiando la forma en que los jugadores abordan cada nivel. Se desbloquean diferentes armas en diferentes niveles, pero solo se pueden usar dos armas principales al mismo tiempo. El Arsenal del jugador siempre tendrá un arma inicial equipada y una elección de las dos armas principales que desea para el nivel. Estos son todos los símbolos y armas en Metal Hellsinger y cómo desbloquearlos.

Todas las armas en metal Hellsinger

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Hay un total de seis armas en Metal Hellsinger. Los dos primeros se entregan casi de inmediato y siempre están equipados. Los jugadores tienen la capacidad de equipar dos armas principales al mismo tiempo, dándoles cuatro armas al mismo tiempo.

  • Terminus es una espada inicial disponible desde el principio del juego. El último de esta arma, Infernal Solo, aumenta el daño y la velocidad a la que los jugadores pueden balancear el arma. Cambiar de arma durante este Ultimate hará que el Ultimate se interrumpa mientras se mantiene la carga restante.
  • Paz es la segunda arma predeterminada que se desbloquea en el tutorial. Este es un cráneo que inflige poco daño y se puede sostener para cristalizar a los enemigos y mantenerlos en su lugar. Ultimate, Thunder and Hell, hace que un rayo descienda para cristalizar a múltiples enemigos.
  • Persephone es una escopeta que hace más daño a corta distancia. Puede disparar hasta ocho veces antes de que tenga que recargarse. The Ultimate, Seventh Seal, dispara un gran proyectil penetrante que viaja a través de múltiples enemigos e inflige un daño masivo.
  • Los sabuesos son pistolas dobles con una alta cadencia de fuego. Se pueden usar para infligir daño de tiro en la cabeza y son muy efectivos a distancia. Se pueden disparar hasta 12 veces antes de tener que recargar. Ultimate, Echo of Death, crea un clon del jugador que dispara de forma independiente durante un corto período de tiempo.
  • El Volcán es una gran ballesta que dispara una flecha muy poderosa que explota al impactar. Se puede disparar al suelo para evitar apuntar con precisión. Se puede disparar dos veces sin recargar. Ultimate, Fate, hace que los jugadores disparen un rayo que atrae a los enemigos hacia él como una aspiradora.
  • Hellcrow es un arma a distancia que se lanza y se lanza hacia atrás. Se puede lanzar dos veces seguidas, pero requiere que el jugador espere a que regresen. Ultimate, A Murder of Crows, invoca un torbellino de cuervos que rodea al jugador y daña a cualquiera que lo toque.

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Hay un total de siete sellos en Metal Hellsinger, cada uno con diferentes efectos que el jugador puede usar. Esto podría cambiar la forma en que los jugadores juegan o facilitarles el mantenimiento de su racha.

  • Guardián de la racha – Recompensa de Matar con tormentos rítmicos. Esto permite a los jugadores mantener su racha de aciertos incluso si fallan o son acertados. El número de posibilidades depende del nivel del Sello.
    • Killing With Rhythm I: se puede completar después de completar el nivel Voke.
    • Killing With Rhythm II: se puede completar después de completar el nivel Yhelm.
    • Killing With Rhythm III: se puede completar después de completar el nivel Gehenna.
  • Munición fantasma: como recompensa por atormentar con engaño de armas. Esto le da al jugador la capacidad de disparar sin gastar munición al cambiar de arma. El número de balas sin usar depende del nivel del Sello.
    • Engaño de armas I: se puede completar después de completar el nivel Despertar.
    • Truco de armas II: se puede completar después de completar el nivel Yhelm.
    • Engaño de armas III: se puede completar después de completar el nivel de Genna.
  • Boon Momentum – Recompensa de Tormentos de ladrones de reliquias. Esto permite que las bonificaciones por racha de aciertos se acumulen más rápido, lo que otorga a los jugadores más bonificaciones.
    • Ladrón de reliquias I: se puede completar después de completar el nivel Despertar.
    • Ladrón de reliquias II: se puede completar después de completar el nivel Stygia.
    • Ladrón de reliquias III: se puede completar después de completar el nivel Incaustis.
  • Furia implacable – Recompensa de Tormentos de matagigantes. Esto evita que los jugadores caigan por debajo de cierto multiplicador de ira. El multiplicador depende del nivel del Sello.
    • Giant Slayer I: se puede completar después de completar el nivel Stygia.
    • Giant Slayer II: se puede completar después de completar el nivel Incaustis.
    • Giant Slayer III: se puede completar después de completar el nivel Nihil.
  • Égida del último aliento — Recompensado de Tormento al filo de la muerte. Esto aumenta el daño infligido cuando la salud es baja. La cantidad de daño incrementado depende del nivel del Sello.
    • Edge of Death I: se puede completar después de completar el nivel Stygia.
    • Death’s Edge II: se puede completar después de completar el nivel Gehenna.
    • Death’s Edge III: se puede completar después de completar el nivel de Acheron.
  • Ultimate Sovereignity es una recompensa de Ultimate Mastery Torments. Esto carga pasivamente el Ultimate de cualquier arma. La tasa de carga depende del nivel del Sello.
    • Ultimate Mastery I: se puede completar después de completar el nivel Yhelm.
    • Ultimate Mastery II: se puede completar después de completar el nivel Nihil.
    • Ultimate Mastery III: se puede completar después de completar el nivel de Acheron.
  • Perfeccionista – Recompensa de Slayer Mastery Torments. Esto aumenta la cantidad de Furia obtenida de Perfect Hits. La cantidad de Rabia ganada depende del nivel del Sello.
    • Carnage Mastery I: se puede completar después de completar el nivel Incaustis.
    • Slaughter Mastery II: se puede completar después de completar el nivel Nihil.
    • Slaughter Mastery III: se puede completar después de completar el nivel de Acheron.

Todos los beneficios de una serie de hits en Metal Hellsinger

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Hit Streak Boons se recompensan después de pasar ciertos niveles. Son cuatro en total, y se activan automáticamente cuando se alcanza un cierto número de visitas.

  • La furia duradera es una recompensa después de completar el nivel de Voke. Este Don se activa después de llegar a seis golpes y reduce la velocidad a la que se drena la Rabia.
  • Ganancia máxima más rápida: recompensa después de completar el nivel Stygia. Este regalo se activa después de alcanzar los 14 golpes y aumenta la tasa de carga máxima del arma equipada.
  • Deadly Rush es una recompensa después de completar el nivel Incaustis. Este regalo se activa después de alcanzar los 22 golpes y hace que el Dash del jugador inflija más daño.
  • Explosive Carnage es una recompensa después de completar el nivel de Nikhil. Este regalo se activa con 30 golpes y hace que Carnage cree una explosión que daña a los enemigos en el área.

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