Warhammer 40k: Darktide — Las mejores hazañas de Ogryn Rompecráneos

Warhammer 40k: Darktide — Las mejores hazañas de Ogryn Rompecráneos

El Skullbreaker no es bueno para matar élites a menos que sea desde lejos con el Grenadier Gauntlet o Rumbler, pero en la mayoría de las circunstancias, es más que capaz de eliminar oleadas de enemigos de manera rápida y eficiente sin dañar demasiado su grupo de salud.

Bull Rush, la habilidad activa de Skullbreaker, permite a la clase cargar hacia adelante y derribar a los enemigos en su camino. Muchas de sus hazañas afectan a Bull Rush de una forma u otra, lo que enfatiza aún más su importancia. Sin embargo, muchas proezas también otorgan capacidad de supervivencia, por lo que debe ser consciente de lo que está disponible y lo que hace para una construcción efectiva.

Estas son las que considero las mejores hazañas para Skullbreaker, según las más de 100 horas de tiempo de juego que he acumulado jugando como los chicos grandes residentes de Darktide.

Las mejores hazañas de Ogryn Skullbreaker en Darktide

Dotes de nivel 5

La hazaña que debes elegir para el nivel 5 dependerá del conjunto de movimientos de tu arma cuerpo a cuerpo. Si las primeras partes (o la totalidad) del combo pesado de tu arma cuerpo a cuerpo es de un solo objetivo , ¡adelante con Smash ‘Em Good! . ¿ Multi-hit en su lugar? Ir con la mejor forma de defensa .

  • ¡Aplastadlos bien! — Recupera un 20 % de dureza con un solo golpe fuerte cuerpo a cuerpo de un enemigo.
  • Mejor forma de defensa: recupera un 20 % de dureza al golpear a varios enemigos con un solo ataque cuerpo a cuerpo fuerte.

Estas proezas no afectan a tus ataques ligeros de clic rápido.

Dotes de nivel 10

El peso pesado es más útil si estás cansado de ser destrozado por Reapers on Heresy. Eso es practicamente todo.

Blood & Thunder es el gran ganador en este nivel, debido a su sinergia con Bloodthirst en el nivel 20 . Tenga en cuenta nuevamente, esto es para un golpe fuerte (cargado).

  • Sangre y trueno: +1 acumulación de sangrado en golpes fuertes cuerpo a cuerpo.

Dotes de nivel 15

Liderar la carga puede sonar bien, pero la gran utilidad de Bullfighter lo usurpa por completo. Este es especialmente el caso en las dificultades más altas, ya que las élites vienen en números abrumadores.

  • Torero — -10 % de tiempo de reutilización de Bull Rush cuando tú o un aliado en coherencia matan a un enemigo de élite.

Dotes de nivel 20

Este es el nivel donde Blood & Thunder comienza a ser realmente efectivo, debido a la sinergia de Bloodthirst con él . Hard as Nails en realidad puede ser útil en Heresy y Damnation, pero depende de que los otros miembros de tu equipo de ataque caigan antes que tú para ser efectivo. Obviamente esto no es lo ideal.

Bloodthirst es solo una gran hazaña en general, siempre y cuando estés ejecutando Blood & Thunder.

  • Sed de sangre: +10 % de resistencia al daño por cada enemigo sangrante en el rango cuerpo a cuerpo. Se acumula 5 veces.

Dotes de nivel 25

Las tres hazañas son bastante buenas, y probablemente recomendaría cualquiera de ellas dependiendo de tu arma cuerpo a cuerpo y estilo de juego preferidos. Pero entre los tres, Payback Time y Raging Bull son los más efectivos convencionalmente.

Payback Time es más útil para un estilo de juego más a distancia, ya que te permite hacer más daño a los especiales a distancia si te golpean, mientras que Raging Bull es más efectivo para un estilo de juego cuerpo a cuerpo .

  • Tiempo de recuperación: cuando un enemigo te daña, obtienes +20 % de daño contra enemigos del mismo tipo durante 5 segundos.
  • Toro furioso: +5 de daño (próximo golpe cuerpo a cuerpo) en el golpe cuerpo a cuerpo por cada enemigo golpeado con el ataque inicial.

Dotes de nivel 30

Puede ser difícil decidir entre estas proezas porque su efectividad no es evidente y no estoy seguro de cuál decir que es la mejor en acción.

Bull Gore obtiene esas acumulaciones de sangrado para Bloodthirst , pero no siempre se puede confiar en que aumentará tus acumulaciones regularmente porque no necesariamente estarás en el rango cuerpo a cuerpo de los enemigos golpeados con Bull Rush para recibir la reducción de daño en la acumulación de sangrado.

Imparable es muy útil en dificultades altas donde te encuentras con pasillos repletos de Crushers. También te permite correr más fácilmente al lado de los aliados que necesitan ser revividos o ayudados, pero requiere un cambio en el estilo de juego para aprovecharlo al máximo. También puede hacer más daño que bien si te encuentras demasiado profundo en franjas de enemigos.

Non-Stop Violence es la opción puramente defensiva , lo que hace que Bull Rush se use mejor después de haber recibido mucho daño de Dureza. Esto es algo que probablemente terminará haciendo de todos modos, lo que hace que Non-Stop Violence sea la opción segura más obvia.

  • Bull Gore: +2 acumulaciones de sangrado en enemigos golpeados por Bull Rush.
  • Imparable: aumenta la distancia que recorres con Bull Rush en un 100 % y no puedes ser bloqueado por enemigos, excepto monstruosidades.
  • Violencia sin fin: recupera un 10 % de dureza por golpe de Bull Rush.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *