Warhammer 40K: Reseña de Darktide — Gore God

Warhammer 40K: Reseña de Darktide — Gore God

Lo que voy a hacer es decirles lo asombrosos que son el juego y la presentación, mientras noto repetidamente lo chapuceros que son los sistemas de artesanía y la tienda de Darktide.

Warhammer 40K: Darktide es un juego increíble, su combinación de juego basado en misiones cuerpo a cuerpo y centrado en el rango, imágenes increíbles y sangre que dilata los ojos son insuperables. Es divertido, estresante y un momento increíble con amigos. Pero Darktide no está exento de problemas, algunos de los cuales son difíciles de pasar por alto teniendo en cuenta el estado de lanzamiento completo del juego.

No tienes un camino lineal de progresión de la misión en Darktide. En su lugar, una vez que haya terminado el prólogo y el tutorial, puede elegir cualquier misión que desee desde la terminal de misiones, siempre que cumpla con el requisito de nivel para la dificultad. La selección de misiones rota, junto con las dificultades disponibles para ellas.

Cada misión lleva entre 20 y más de 30 minutos, dependiendo de la dificultad y de cómo le vaya a tu equipo de ataque. Las misiones más difíciles toman más tiempo y son mucho más dolorosas.

En realidad, asumir las misiones es, por supuesto, la verdadera diversión de Darktide y la jugabilidad es excepcional. Entre las cuatro clases en el lanzamiento y la miríada de armas, hay mucha variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia.

El Predicador: Fanático y Veterano: Las clases de francotirador son las dos más sencillas de las cuatro, la primera gana daño adicional a medida que pierde salud y es más adecuada para el combate cuerpo a cuerpo, y la última es un asesino de élite excepcional a través de su capacidad para dar visión en las élites. e inflige daño adicional a distancia. Hace honor a su nombre Sharpshooter!

Si bien Zealot y Sharpshooter son más sencillos, Psyker: Psykinetic y Ogryn: Skullbreaker sirven muy bien para el control de multitudes y diversos roles de apoyo. Psykinetic puede enfocar a un enemigo y hacerle estallar el cerebro, así como usar bastones para lanzar hechizos de control de multitudes increíblemente útiles. El Skullbreaker, por otro lado, es más grande y un poco más tanque que las otras clases, y proporciona derribos y limpieza de olas.

Los cuatro juegan de manera diferente, pero cada uno brinda la inmensa satisfacción de desgarrar o hacer estallar a tus enemigos en pedazos a través de la potencia de fuego pura o el poder antiguo normal. Cada arma cuerpo a cuerpo tiene su propio conjunto de movimientos, y ofrece refuerzos a distancia o incluso ataques especiales junto con su gran habilidad para hacer pedazos las cosas.

Para ser claros, haces pedazos muchas cosas. O romperlos en pedazos. O golpéalos como muñecos de trapo. Mientras tanto, puedes ver cómo la carne se desgarra de su cuerpo donde los golpeas, sus extremidades se separan exactamente donde los cortas y sus cuerpos se parten por la mitad, arrojando vísceras y gusanos en tu estela destructiva.

Decir que el combate de Warhammer 40K: Darktide es satisfactorio es quedarse corto. Es el tipo de cosas con las que te encuentras y no puedes evitar carcajearte o reírte de placer cuando ves que cada ápice de tu fuerza diezma por completo a los herejes. Todas las personas con las que he jugado con la voz se han reído mientras disfrutaban de su poder destructivo, y tú no serías diferente.

Fatshark también salió del parque con el ritmo y el diseño de niveles de Darktide. El ritmo te mantiene completamente comprometido de un encuentro a otro, de un ataque a otro, de un objetivo a otro. Los únicos momentos verdaderamente aburridos dentro de las misiones provienen de esperar a que los Pox Hounds, Pox Bursters o Mutants se acerquen a ti desde hace mucho tiempo. De lo contrario, el ritmo es notablemente excepcional. Aunque los jugadores de Heresy y Damnation pueden burlarse, citando pasillos de Crushers y Maulers, eso también es parte del compromiso perpetuo.

El diseño de niveles no es solo un espectáculo para contemplar, toda la tristeza y la mugre de una ciudad colmena en exhibición, es intuitivo. Cada mapa está diseñado y dirigido de tal manera que es fácil saber a dónde ir, y las líneas de voz de su equipo de ataque le dirán si va por el camino correcto. ¿Si no estás? Eso está bien, lo encontrarás lo suficientemente rápido.

No hay manera de que yo dé crédito amplio en palabras a la banda sonora de Darktide. Jesper Kyd ha compuesto lo que probablemente sea una de las mejores bandas sonoras de juegos de 2022. Es una pena que pase desapercibido debido a la naturaleza cooperativa del servicio en vivo del juego, porque muchas pistas son absolutamente excepcionales. No podría haber mejor música para rasgar y rasgar, es una pena que la música no tenga mucho tiempo para brillar en las dificultades más bajas.

Por qué no le doy un 10 a este juego

Así que hemos cubierto que Warhammer 40K: Darktide se juega increíblemente, se ve fantástico y tiene una banda sonora para morirse. ¿Por qué no le doy una puntuación perfecta?

A pesar de lo satisfactorio, divertido, visualmente impresionante, auditivamente memorable y desafiante que es el juego real, las partes de Darktide que no son misiones son un trabajo pesado y cargado de RNG y realmente siento que restan valor al juego.

Para agravar este problema, están los sistemas de personalización y mejora del equipo del juego. Puedes actualizar armas y curiosidades a un nivel superior usando Diamantine y Plasteel, dos recursos que puedes encontrar en las misiones. El problema es que las bendiciones y las ventajas que obtienes al consagrar (mejorar) un equipo son aleatorias, y las ventajas de volver a lanzar también son totalmente aleatorias.

Solo dos de las cuatro opciones de actualización/personalización del equipo están disponibles ahora, más de dos semanas después del lanzamiento, y ninguna es divertida ni satisfactoria.

El problema con estos sistemas es que están diseñados descaradamente para aprovechar la cantidad de tiempo que le toma a un jugador obtener una construcción «óptima», pero están diseñados de tal manera que nada de eso se siente gratificante. Siempre sientes que tienes un poco de suerte, no el tipo de suerte que envía a tu cerebro a un frenesí de dopamina. Parece que falta, y agregar la personalización de la bendición no ayudará en eso.

Además, Darktide tiene bastantes errores y es propenso a fallar. Los bloqueos y desconexiones son frecuentes para muchos jugadores, e incluso aquellos relativamente libres de bloqueos durante el juego aún tienen el juego negándose a cerrarse o piensan que se bloquea al cerrar. No es una buena experiencia de usuario en ese frente, y lidiar con esos problemas no es una tarea para los impacientes.

Revisión de Warhammer 40K: el resultado final

ventajas

  • Imágenes deliciosamente repugnantes.
  • El diseño de niveles trae a la «no vida» los distritos inferiores de una ciudad colmena de 40K.
  • Combate satisfactorio y versátil entre las cuatro clases en el lanzamiento.
  • Increíble banda sonora.

Contras

  • Estar a merced de un temporizador de tienda de armas por hora no es ni remotamente divertido.
  • Los sistemas de actualización/personalización de equipos no son satisfactorios.
  • Darktide todavía falla y se retrasa para muchos jugadores, en algunos casos esos casos son frecuentes.

Tenía muchas ganas de darle a Warhammer 40K: Darktide un total de 10, realmente lo hice. Llevo casi 130 horas en el juego y obviamente me encanta. Demonios, compré cuatro copias para personas recientemente. Fuera de la jugabilidad real, las imágenes y el diseño de sonido, Darktide es un juego defectuoso.

Nadie debería gastar el precio completo en un juego para que se bloquee en cada sesión de juego o se desconecte cada quince minutos. Felicitaciones a quien no le disguste el sistema de equipos, porque se satisfacen más fácilmente de lo que yo podría estarlo.

Darktide es un fantástico FPS cooperativo de servicio en vivo que casi vale cada centavo. Casi. Me encanta y se está convirtiendo en uno de mis juegos más jugados de 2022, pero no es perfecto. Seguro que se va a convertir en uno de los titanes del género al igual que Vermintide y su secuela, pero le queda un largo camino por recorrer.

8

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