¿Qué cambios se avecinan en las notas del parche de la actualización 10.3 de Season of Hope de SMITE?

¿Qué cambios se avecinan en las notas del parche de la actualización 10.3 de Season of Hope de SMITE?

Notas del parche para SMITE 10.3 – Actualización Temporada de esperanza

De hecho, se están produciendo bastantes cambios interesantes, algunos de ellos te sorprenderán o tal vez te sorprendan, pero en general, es de esperar que cambie el juego para mejor. La transmisión en vivo de notas de parches llegará pronto, y actualizaremos este artículo con las notas de parches completas lo antes posible.

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Saldos de roles en SMITE 10.3

Para 10.3 teníamos una variedad de objetivos de Equilibrio de roles. Vamos a realizar algunos ajustes en varios temporizadores de generación, valores de XP/Oro del campamento y el mapa en su conjunto.

  • El mapa tiene una variedad de cambios de arte que incluyen un nuevo palco, nueva iluminación del mapa, charcos de agua y follaje brillante.
  • Ajuste el inicio del juego y disminuya el XP/Oro disponible en el nivel 1
  • Exigir a los junglas que pasen más tiempo en la jungla o arriesgarse a sacrificar la granja.
  • Disminuye la ganancia de XP/Oro del rol de la jungla
  • Disminuye la ganancia de XP/Oro del Rol Medio pero en una cantidad menor que la Jungla
  • Agregue más valor XP/Oro al carril individual, especialmente en valor disputable, y haga que el carril sea más letal para que ganar el carril sea más posible e impactante.
  • Agregue un nuevo objetivo al lado Gold Fury para darle a Duo Lane un mayor impacto estratégico, pero mantenga su granja casi igual.
  • La ruta de la jungla se ajustará para que sea más fácil de navegar, especialmente alrededor de los 4 cuadrantes de la arpía trasera, lo que permitirá rotaciones más fáciles y peleas en equipo más claramente visibles.

Los datos muestran claramente que Junglers y Mids reciben más farm que Carries, mientras que Solo recibe menos que Carries. Estos cambios tendrán como objetivo igualar a todos los que estén más cerca del punto donde actualmente residen los Carries. El apoyo sigue siendo la granja más baja y consistente con años anteriores.

Como se mencionó anteriormente, esperamos que sepan lo que están haciendo. La conquista es realmente un modo de juego con muchas partes móviles y es difícil llegar a una ecuación perfecta, e incluso si la logras, algo nuevo que cae en el juego podría desestabilizar y obligar al equipo de desarrollo/equilibrio a regresar al antiguo tablero de dibujo.

Equilibrio de juego en el parche 10.3 de Smite

El balance general de esta Temporada se enfoca en un solo concepto, pero para abordar ese concepto tenemos que ajustar una gran cantidad del juego. El tema es «Curación» y no hay atajos para ajustarlo.

Históricamente, la curación en SMITE ha sido muy poderosa, incluso cuando no se percibe como parte del meta actual. Cuando se percibe como parte del meta, se considera frustrantemente dominado. Hemos tomado medidas más pequeñas para frenar esto en el pasado, pero para esta temporada nos tomamos el tiempo para hacer los ajustes solicitados durante mucho tiempo en la curación.

La actualización de curación

  • Toda la curación de los dioses de las habilidades se reducirá en aproximadamente un 30%
  • Los dioses curativos y los objetos ahora tendrán más utilidad y efectos adicionales.
  • Las habilidades de curación ya no aumentarán con el poder, sino solo con el nivel o los elementos.
  • El Sistema de Brawling será eliminado
  • El robo de vida también se reducirá en aproximadamente un 30 % en todo el juego.
  • La mayoría de los dioses y objetos se mejorarán para compensar las reducciones en la curación o el robo de vida.
  • En la mayoría de los casos, esperamos que los dioses curativos sean más fuertes en general, pero curarán por menos

Los «verdaderos sanadores» no serán compatibles con SMITE. Tenemos fuertes comentarios y evidencia que sugieren que la curación excesiva podría causar problemas de equilibrio y frustración, incluso si el sanador sacrifica la producción de daño y/o las protecciones y HP. Los sanadores en su estado actual han sido sobre-nerfeados, y esperamos que este conjunto de ajustes los haga mejorar en general, incluso mientras sanan menos.

Los cambios en la escala de curación y la introducción de estos nuevos elementos brindarán a los curanderos más opciones sobre cómo quieren construir, lo que potencialmente permitirá la viabilidad en los roles de Apoyo o Solo al aumentar su potencia de varias maneras, no solo en grandes cantidades de curación.

No sé cómo sentirme acerca de esto. La verdad del asunto es que los elementos anti-curación y las reliquias anti-curación son rampantes incluso en partidas que no tienen «verdaderos curanderos» contra los que construirías estos elementos. Esto indica que Lifesteal también es un problema si no se controla. La predicción más racional sería esperar y ver cómo va y esperar que el equipo de control de calidad haya probado los cambios lo suficientemente bien como para que el parche se lance al menos en un estado semijugable para realizar más ajustes después de que haya más números de miles. de partidos que pasarían.

  • Aproximadamente 70 dioses recibiendo cambios de saldo
  • Aproximadamente 80 artículos que reciben cambios de saldo, incluidos T1, T2, Starters, Reliquias
  • 5 artículos nuevos
  • 5 artículos reelaborados
  • Kill bounty y cambios de apagado
  • Adición de un nuevo efecto de elemento pasivo: reducción de escudo: esto disminuirá el tamaño del escudo HP colocado en el dios afligido.
  • ¡Y la calidad de vida cambia!

La gran cantidad de cambios incluirá muchos cambios simples que pretenden ser una red neutral para los personajes. El dios obtendrá un nerf en su curación y obtendrá algunos pequeños beneficios en las otras partes de su kit para compensar.

Sin embargo, hay bastantes cambios en la actualización que es más probable que cambien el meta y cambien significativamente la viabilidad de los dioses o los elementos.

Ya vemos que estas notas del parche serán muy, muy largas y que los cambios serán drásticos (no solo por las mecánicas de curación y robo de vida). ¡Un gran meta-cambio está sobre nosotros seguro! Nuestra lista de niveles se actualizará tan pronto como se asiente el polvo, así que asegúrese de marcarla como favorita.

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